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Astral/README.md
T
Txiaochen 4959487a71 docs(README): 补全主脚本用法,新增 netdelivery 章节
- 新增「主脚本一览」总表(副作用 / 是否需要二维码)
- upsert.py:独立成章,--extra-data 归位
- buy_ticket.py:补参数表 + 三道安全检查说明
- use_ticket.py:补参数表 + 真机消耗票券的报文依据
- reincarnate.py:补参数表 + 流程/分批/续关/playlog 合成原理
- netdelivery.py:新增章节(ALL.Net DLI,查/下 .app 与 .opt)
- 新增「常见坑与注意事项」(二维码 / 账号状态 / 功能票 / 副作用 /
  日志 / 网络 / 不入库清单)
- 「将来」改为「已完成 / 将来」,列出 v0 全部交付
- 项目框架补上 netdelivery.py 与 download/
2026-10-07 01:22:38 +08:00

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<h1 align="center">WaHappy</h1>
<p align="center">
<b>舞萌DX 的游戏助手</b><br>
宗旨:让舞萌DX的玩家能够更好地游玩游戏,获得快乐。
</p>
<p align="center">AI真的很好用你知道吗</p>
---
## 这是什么
WaHappy 是一个用 **Python 纯网络方式**与舞萌DX(SDGB 国服)游戏服务器交互的工具集。
它不修改游戏、不注入进程,只是把游戏客户端做的事用脚本重做一遍:
扫码登录 → 取数据 → 上传成绩 → 登出。
> 协议实现全部来自反编译源码与真机网络日志的双向验证,
> 每个关键常量在代码注释里都标了**源码行号**。
---
## 当前状态:v0,**未完工**
**v0 目前只是一个占位版本,请以「能不能用」而不是「有多少代码」来判断它。**
| 脚本 | 状态 |
|---|---|
| **`upsert.py`** | ✅ **可用** —— 扫码登录 → 上传一局成绩 → 落库回查 → 登出 |
| **`buy_ticket.py`** | ✅ **可用** —— 购买功能票(2026-10-06 真机验证通过) |
| **`use_ticket.py`** | ✅ **可用** —— 读取当前持有的功能票并用 `UpsertUserAll` 消耗掉(已实跑) |
| **`reincarnate.py`** | 🔧 已实现(**未实跑**)—— 账号数据迁移(转生),每包 ≤4 首 + 续关登录 |
| **`netdelivery.py`** | ✅ **可用** —— 查 / 下 `.app` / `.opt` 更新包(ALL.Net DLI,只读,无副作用) |
| `api/` 下 40+ 个接口模块 | 🔧 已实现并通过零网络自检,但**未全部在真机上验证过** |
| **文档** | 📄 在 **`docs` 分支**(`mai` 分支不含)—— 开发过程、踩坑记录、实跑验证,内容比代码本身还多 |
### 关于购买功能票(已解决)
`UpsertUserChargelogApi` 曾经一直返回 `returnCode=0`。根因是 **请求头多发了
`Accept` 与 `Connection`** —— 真机(Unity Mono 的 `HttpWebRequest`)**不发这两个头**:
```
number / Content-Type / User-Agent / charset / Mai-Encoding / Content-Encoding / Cookie
```
删掉之后一次通过(`stock` 0 → 1,落库确认)。完整排查过程见
[购买功能票流程](https://git.fragrance.moe/Txiaochen/wahappy/src/branch/docs/docs/购买功能票流程.md)。
---
## 一个教训:别把一件事分段交给 AI
v0 的开发过程中,我反复把同一个目标拆成小段丢给 AI,结果:
| 项目 | Token 消耗 |
|---|---|
| **v0 有效开发** | **384M+** |
| 含中途废弃的分支项目 | **1137.5M** |
**这 1137.5M 里有一大半是浪费掉的。**
真正的教训是:
> **不要把一个东西分段交给 AI,而是直接设定一个目标,然后让它自己跑完。**
分段交接会让 AI 反复丢失上下文、重复劳动、在已经解决的问题上打转 ——
而一个清晰的目标 + 足够长的执行窗口,反而更快也更省。
---
## 项目框架
```
WaHappy/
├── config.py 运行时可配置项(密钥 / 机台 / 歌曲数据 / 日志级别)★ 需自建
├── config.py.example 配置模板(机台与店铺标识留空待填)
├── upsert.py ★ 主脚本:扫码登录 → 上传成绩 → 登出
├── buy_ticket.py 主脚本:购买功能票
├── use_ticket.py 主脚本:消耗当前持有的功能票
├── reincarnate.py 主脚本:账号数据迁移(转生)
├── netdelivery.py 主脚本:查 / 下 .app / .opt 更新包(ALL.Net DLI)
├── selftest.py 零网络自检(238 项,判据 = 源码 + 真机日志)
│
├── api/ ★ 所有与服务器交互的模块(一个接口一个脚本)
│ ├── __init__.py 统一导出 + 日志自动跟踪
│ ├── maimai_net.py 网络核心(AES / deflate / URL 混淆 / Cookie)
│ ├── log_setup.py 日志(INFO / DEBUG 双模式)
│ ├── upsert_user_all.py 上传成绩(36 节点 / 110 字段 / 差分)
│ ├── get_need_user_data.py 结算快照编排 + 落盘 data/<userId>.json
│ └── ... 40+ 个接口脚本
│
├── data/ 每账号一份用户数据快照(<userId>.json)★ 不入库
├── download/ netdelivery.py 下载的 .app / .opt ★ 不入库
├── logs/ 日志输出(latest.log + 日期.log)★ 不入库
└── source/ 反编译源码 ★ 不入库,需自备
```
**设计约定**:`api/` 里每个脚本 = 一个接口,对外暴露一个**能传参的函数**。
主脚本只负责编排,日志和协议细节都在 `api/` 内部。
**命名约定**:服务端 API 名里带 `Get` 的,**脚本名与函数名一律带 `get` / `Get`**
(不要模棱两可)。所以取数脚本全是 `get_*.py`,函数是 `GetXxx`。
> **`docs/` 在 [`docs` 分支](https://git.fragrance.moe/Txiaochen/wahappy/src/branch/docs),`source/` 与 `logs/` 不入库。**
>
> `source/` 是反编译源码,**需要自备**。
### 分支说明
| 分支 | 内容 |
|---|---|
| **`mai`** | 主分支 —— 代码(`api/` / `upsert.py` / `config.py` / `selftest.py` / `gamehook/`) |
| **`docs`** | 孤儿分支 —— 只有 `docs/`,开发文档与踩坑记录 |
两个分支**没有共同的提交历史**,各自独立。
---
## 快速开始
### 1. 装依赖
```bash
pip install requests pycryptodome
```
### 2. ★ 先填 `config.py`
仓库里只有模板 `config.py.example`,先复制一份:
```bash
cp config.py.example config.py # Linux / macOS
copy config.py.example config.py # Windows
```
然后**必须**填好 **`config.py` 第二节「机台与店铺标识」的 6 个值**:
| 变量 | 填什么 |
|---|---|
| `KEYCHIP_ID` | 你的机台 Keychip(**完整形式**,带连字符,形如 `XXXX-XXXXXXXXXXX`) |
| `CLIENT_ID` | Keychip **短值**(去掉连字符取前 11 位) |
| `REGION_ID` | 你所在区域 ID |
| `PLACE_ID` | 你所在店铺 ID |
| `PLACE_NAME` | 店铺名(游戏服务器不返回,只能手填) |
| `REGION_NAME` | 区域名 |
> ⚠️ **这 6 个值留空或填错,发出去的请求带的就是别人的机台身份,服务端会直接拒绝。**
>
> `config.py` 已在 `.gitignore` 里 —— 它是你的私有配置,**不要提交**。
### 3. 跑自检
```bash
python selftest.py # 零网络自检,应该 238 项全绿(不依赖你的 config)
```
### 主脚本一览
| 脚本 | 干什么 | 副作用 | 需要二维码 |
|---|---|---|---|
| `upsert.py` | 上传一局成绩 | ★ 有 | ✅ |
| `buy_ticket.py` | 购买功能票 | ★ 有 | ✅ |
| `use_ticket.py` | 消耗当前持有的功能票 | ★ 有 | ✅ |
| `reincarnate.py` | 账号数据迁移(转生) | ★ 有 | ✅(目标号;源号可选) |
| `netdelivery.py` | 查 / 下 `.app` / `.opt` 更新包 | 只读 | ❌ |
| `selftest.py` | 零网络自检 | 无 | ❌ |
> **所有有副作用的脚本默认都不发包**:不传 `--send` 时只构造报文(dry-run)。
> 想看报文而不产生任何后果,先跑一次不带 `--send` 的。
---
## upsert.py —— 上传一局成绩
```bash
# 预检:登录 + 抓快照 + 组包,不发包(零副作用,建议先跑这个)
python upsert.py "<二维码>"
# 真实上传一局成绩(★ 有副作用,不可撤销)
python upsert.py "<二维码>" --send
# 常用开关
python upsert.py "<二维码>" --send --debug # 日志里带完整收发报文
python upsert.py "<二维码>" --send --cooldown 0 # 跳过发包前 60 秒冷却
python upsert.py "<二维码>" --send --no-verify # 跳过上传后的落库回查
```
**换歌 / 换成绩只改 `config.py` 的 `PLAY_*`,不用动任何代码。**
> 二维码从机台的「扫码登录」界面获取,**有效期 10 分钟**。
### 额外塞节点:`--extra-data`
真机报文的 36 个节点绝大多数能由快照 + 本局演算自动推出来,
但偶尔想手工覆盖某几个(比如本局拿到的新 KaleidxScope 门),就用 `--extra-data`:
```bash
# ① 从文件读(★ 推荐 —— 不用跟 shell 引号搏斗)
python upsert.py "<二维码>" --send --extra-data extra.json
# ② 直接写 JSON 字符串
python upsert.py "<二维码>" --send --extra-data '{"isNewMapList":"1"}'
# ③ 多个来源,后给的覆盖先给的
python upsert.py "<二维码>" --send --extra-data base.json --extra-data patch.json
```
`extra.json` 长这样:
```json
{
"userKaleidxScopeList": [
{"gateId": 1, "isGateFound": true, "isKeyFound": true, "isClear": false,
"totalRestLife": 0, "totalAchievement": 0, "totalDeluxscore": 0,
"bestAchievement": 0, "bestDeluxscore": 0,
"bestAchievementDate": "", "bestDeluxscoreDate": "",
"playCount": 0, "clearDate": "", "lastPlayDate": "", "isInfoWatched": false}
],
"isNewKaleidxScopeList": "1"
}
```
| 规则 | 说明 |
|---|---|
| 键 | 必须是 `upsertUserAll` 的 **36 个节点**之一(含 11 条 `isNew*` 位串),写错会报错并列出可用节点名 |
| 值形态 | 按节点形态强制转换,传错立刻报错 |
| 位串 | 给了数组没给位串 → 按长度补 `"0"` 并提示。**新增条目请显式传 `"1"`**(`"0"` = 存量更新) |
| 优先级 | 最高,覆盖快照演算结果 |
| 校验时机 | ★ **扫码之前**就校验 —— JSON 写错直接退出,不浪费二维码 |
> ⚠ 在 PowerShell / CMD 里写内联 JSON 很容易被吞掉双引号,
> **建议一律用文件**(`--extra-data extra.json`)。
---
## buy_ticket.py —— 购买功能票
```bash
python buy_ticket.py "<二维码>" --list # 只列当前票券和可买的票
python buy_ticket.py "<二维码>" --charge-id 2 # 预检:只看报文
python buy_ticket.py "<二维码>" --charge-id 2 --send # ★ 真实购买
```
| 参数 | 默认 | 说明 |
|---|---|---|
| `--charge-id N` | **5** | 买哪张票 |
| `--list` | — | 只列票券与可购买清单,不做任何写操作 |
| `--send` | 关 | ★ 真实发包 |
| `--debug` | 关 | 日志里带完整收发报文 |
| `--skip-entry` | 关 | 跳过登录后的「入场全量下载」 |
| `--wait-before N` | **30** | 买票前等待秒数(真机 login→买票是 26 秒) |
| chargeId | 票 | 上报的 `price`(= 票的 creditNum) |
|---|---|---|
| 2 | 2倍チケット | 1 |
| 3 | 3倍チケット | 2 |
| 4 | 4倍チケット | 3 |
| 5 | 5倍チケット | 4 |
| 6 | 6倍チケット | 5 |
### 它做了哪些安全检查
1. **买之前**先查 `GetGameChargeApi` —— 目标票**不在当前可购买清单里就直接退出**,
连登录都不做(不浪费二维码)。依据 `TicketManager.cs:137-150`。
2. **跑前查一次** `GetUserChargeApi`:**账号已经持有功能票时直接拒绝购买**
(重复购买有封号风险)。想清掉手里的票用下面的 `use_ticket.py`。
3. **跑后再查一次**,确认票券状态符合预期。
> ⚠️ 不同店铺上架的票不一样。**买之前先 `--list` 看一眼**,
> 你所在的机台可能只卖其中几种。
---
## use_ticket.py —— 消耗当前持有的功能票
读取账号**持有**的功能票,然后用 `UpsertUserAll` 表达「用这张票打了一局」把它消耗掉。
```bash
python use_ticket.py "<二维码>" --list # 只列当前持有的票
python use_ticket.py "<二维码>" --ticket-id 2 # 预检:只看报文
python use_ticket.py "<二维码>" --ticket-id 2 --send # ★ 真实消耗
```
| 参数 | 默认 | 说明 |
|---|---|---|
| `--ticket-id N` | 第一张持有的 | 消耗哪一张 |
| `--list` | — | 只列票券,不做任何写操作 |
| `--send` | 关 | ★ 真实发包 |
| `--music-id N` / `--level N` | `config.PLAY_MUSIC_ID` / `PLAY_MUSIC_LEVEL` | 「这一局」打的歌 |
| `--skip-entry` | 关 | 跳过入场全量下载 |
| `--debug` | 关 | 日志里带完整收发报文 |
### 原理
`GetUserChargeApi` 与 `UpsertUserAllApi` 里的 `userChargeList`
**格式完全相同**,所以只要把该节点里目标票的 `stock` 减 1,
再让 playlog 带上 `useTicketId` / `playCredit`,服务端就认为这张票被这一局用掉了。
真机实证(2026-10-06 22:23 那局正好用了 2 倍券):
```
userChargeList: chargeId=2 stock 1 -> 0 ← 票被消耗
userGamePlaylogList[0].useTicketId = 2 ← 用了哪张票
userGamePlaylogList[0].playCredit = 2
userPlaylogList[0].playCredit = 2
userData.lastPlayCredit = 2
```
`playCredit` 的算法(`VOExtensions.cs:838-845`):
```
playCredit = 投币数(普通局 = 1) + 票的 creditNum
```
> **典型用途**:账号手里挂着票时 `buy_ticket.py` 会拒绝再买;
> 想再买一张就先把它用掉。也可以直接在机台上打一局并选用它。
---
## reincarnate.py —— 账号数据迁移(转生)
把一个账号(源 A)的数据克隆到另一个账号(目标 B)。
```bash
# 源数据来自二维码(会联网抓 A 的数据并落盘到 data/<A>.json)
python reincarnate.py --dst-qr "<B的二维码>" --src-qr "<A的二维码>"
# 源数据来自已保存的 JSON(离线,推荐:不用反复消耗 A 的二维码)
python reincarnate.py --dst-qr "<B的二维码>" --src-json data/12345678.json --plan
python reincarnate.py --dst-qr "<B的二维码>" --src-json data/12345678.json --send
```
| 参数 | 默认 | 说明 |
|---|---|---|
| `--dst-qr` | 必填 | 目标账号 B 的二维码 |
| `--src-qr` / `--src-json` | 二选一 | 源数据来源(二维码联网抓 / 读 `data/<userId>.json`) |
| `--plan` | — | 只列分批计划,不发包(**建议先跑这个**) |
| `--send` | 关 | ★ 真实发包 |
| `--limit N` | 0(全部) | 只迁前 N 首(试跑用) |
| `--per-packet N` | 4 | 每包曲目数,**不能超过 4** |
| `--clone-identity` | 关 | 连 `userName` / `accessCode` 一起克隆(默认**保留 B 自己的**) |
| `--no-continue` | 关 | 不续关,只发一包(调试用) |
| `--debug` | 关 | 日志里带完整收发报文 |
### 流程
```
源账号 A:二维码 → GetNeedUserData(并落盘 data/<A>.json)
或直接读 data/<A>.json
↓
目标账号 B:二维码 → UserPreview → UserLogin
循环:
UpsertUserAll(每包 ≤4 首 + 从曲目记录反推的 playlog)
UserLogin(is_continue=True) ← ★ 续关,换新 loginId
收尾:UserLogout
```
### 为什么一次最多 4 首
真机一局(一个 credit)最多打 4 首,所以一条 `UpsertUserAll` 报文里的
`userPlaylogList` / `userGamePlaylogList` **最多 4 条**。
本脚本把源账号的 `userMusicDetailList` 按 4 条一组切分,一组 = 一局。
### 为什么要「续关登录」
`UpsertUserAll` 的 `playlogId` 必须等于**本次登录**的 `loginId`。
一局结束后这个会话就被消费掉了,要继续上传必须重新登录 ——
真机走的就是「续关」(`Process/ContinueProcess.cs:403`):
```csharp
new PacketUserLogin(userID, accessCode, isContinue: true, ...)
```
本工程对应 `UserLogin(user_id, token, is_continue=True)`。
### playlog 从哪来
`GetNeedUserData` 抓不到 `userPlaylogList`(那是逐局记录,没有对应的 Get 接口),
所以本脚本**从曲目记录反推合成**:
| `UserMusicDetail`(9 字段) | → | `UserPlaylog`(110 字段) |
|---|---|---|
| `musicId` / `level` | | `musicId` / `level` |
| `achievement` | | `achievement` |
| `deluxscoreMax` | | `deluxscore` |
| `scoreRank` | | `scoreRank` / `isClear` |
| `comboStatus` / `syncStatus` | | 同名 |
| 其余 | | `config.PLAY_*` 默认值 |
### 迁移范围
默认迁**全部节点**(整账号克隆)。第 1 包带全部非曲目节点,之后每包只带这一批曲目;
位串 `isNew*` 按 **B 的基线**逐条算(B 没有 → `"1"`,已有 → `"0"`)。
> ⚠️ **未实跑过。** 建议先用 `--plan` 看计划,再 `--limit 8` 小批量试,确认无误再全量。
---
## netdelivery.py —— 查 / 下 `.app` / `.opt` 更新包
机台做完 ALL.Net 认证后,AMDaemon 会再问一次「我该下什么包」——
这就是 **DLI(Download Instruction,配信指示書)**:
```
POST http://at.sys-allnet.cn/net/delivery/instruction
body = title_id=SDGB&title_ver=<版本>&client_id=<Keychip 短值>
→ result=1&uri=<patch 指示書>|<option 指示書>
```
指示書本身是个 INI,真正要下的包写在 `INSTALLn=` 里:
```ini
[COMMON] INSTALL1=https://.../SDGB_1.56.00_..._1_1.55.01.app
[OPTIONAL] INSTALL1=https://.../SDGB_A031_..._0.opt
INSTALL2=https://.../SDGB_A005_..._0.opt
```
> `INSTALLn=` 才是**要下载的包**;`EXISTn=` 是「本机应该已经有的文件」,
> 只是文件名,不是下载项。
```bash
python netdelivery.py # 用 config.py 里的机台查,然后**多选下载**
python netdelivery.py A63E01ABCDE # 指定 Keychip
python netdelivery.py --list # 只列清单 + 直链,不下载
python netdelivery.py --all # 全下(不交互)
python netdelivery.py --only 1,3 # 只下第 1、3 项(不交互)
python netdelivery.py --ver 1.55 # 指定上报版本(默认 config.MAI_ENCODING)
python netdelivery.py --out D:\SDGB2026\update
python netdelivery.py --insecure # 关掉 TLS 校验(CDN 证书有问题时用)
```
交互选择支持:逗号/空格分隔、区间(`1-3`)、`a`=全选、`n`=全不选、`q`=退出。
下载带**断点续传**(`.part` 临时文件 + `Range`,下完改名)与进度/速率显示。
实测(`--ver 1.56`):
```
序号 类型 大小 来源段/键 文件名
[ 1] opt 7.25 MB COMMON/INSTALL1 SDGB_A031_20260909101347_0.opt
[ 2] opt 3.00 MB OPTIONAL/INSTALL1 SDGB_A005_20260610180958_0.opt
```
### 几点实测结论
| 结论 | 说明 |
|---|---|
| `title_ver` 决定拿哪份指示書 | `1.55` → patch 1.56 + opt A005;`1.56` → 仅 opt A031;`≤1.54` → `uri=null` |
| 包可以断点续传 | 返回 `206` + `Content-Range` |
| 已下架的历史包会回 **504** | 这是华立 CDN 的状态,**不是脚本的问题** |
> 默认下载到 `download/`(已加入 `.gitignore`,`.app` 动辄上 GB)。
> 需要同目录下的 `authv1.py` 提供 ALL.Net 协议层。
---
## 常见坑与注意事项
### 二维码
| 项 | 说明 |
|---|---|
| 有效期 | **10 分钟**,过期后 aimedb 返回 `errorID=2`(**不是按次数计量的**,重新生成即可) |
| 来源 | 机台的「扫码登录」界面 |
| 每个脚本各要一次 | `reincarnate.py` 需要目标号的二维码;源号可以用 `--src-json` 免掉 |
### 账号状态
- **一定要登出**。账号卡在 `isLogin=True` 时,下次登录会 `returnCode=100`。
本工程所有主脚本都在 `finally` 里兜底登出,异常也不会漏。
- 想确认状态可以看 `GetUserPreviewApi` 的 `isLogin` 字段。
### 功能票
- 账号**已经持有**功能票时,`buy_ticket.py` **会拒绝购买**(重复购买有封号风险)。
- 想再买一张,先用 `use_ticket.py` 把手里那张用掉,或直接在机台上打一局选用它。
- 不同店铺上架的票不一样,买之前先 `--list`。
### 副作用
| 命令 | 后果 |
|---|---|
| 不带 `--send` | 只构造报文,**不发包**(安全,随便跑) |
| 带 `--send` | **真实写入服务器,不可撤销** |
### 日志
```
logs/latest.log 只含**当次**运行(下次覆盖)
logs/YYYY-MM-DD.log 当日全部日志(追加)
```
改 `config.py` 的 `LOG_LEVEL`:
| 值 | 效果 |
|---|---|
| `"info"` | 只展示 api 脚本的运行情况和结果 |
| `"debug"` | 额外展示向 api 发送的数据与 api 返回的数据 |
> 主脚本也可以加 `--debug` 临时开启,不用改 `config.py`。
### 网络
- 服务器偶发超时 / 连接重置,**重试即可**(买票那次就是这么过的)。
- 所有请求默认 `timeout` 10 秒,登录与结算用 60 秒。
### 不要提交的东西
```
config.py 你的机台身份,.gitignore 已忽略
data/ 用户数据快照
download/ .app / .opt 更新包
source/ 反编译源码(版权)
logs/ 运行日志
```
> ⚠️ **`.gitignore` 的行尾注释不是注释**。写 `data/ # 注释` 会变成一条匹配不到任何东西的规则
> —— 这条坑踩过一次(用户数据被误提交),已修。**注释必须独占一行。**
---
## 主脚本怎么写
**核心原则:不要为每个 api 调用写日志。** 日志已经在 `api/` 里了。
```python
#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-
import sys
from api import (setup_logging, teardown_logging,
ParseQRCode, UserPreview, UserLogin, UserLogout, LogoutType,
UpsertUserAll)
from config import REGION_ID, PLACE_ID
def main() -> int:
setup_logging("我的脚本") # ← 只需要这一句
session = {"user_id": 0, "token": "", "login_dt": 0, "logged_in": False}
try:
user_id, token = ParseQRCode(sys.argv[1])
session.update(user_id=user_id, token=token)
UserPreview(user_id, token) # 顶号保护
login = UserLogin(user_id, token,
region_id=REGION_ID, place_id=PLACE_ID)
session.update(login_dt=login.loginDateTime, logged_in=True)
# ★ 一个函数跑完整条结算链路
UpsertUserAll(user_id, login.loginId,
login_date_time=login.loginDateTime,
auth_date_time=login.dateTime,
token=token,
dry_run=False, confirm=True)
return 0
finally:
if session["logged_in"]: # ★ 一定要保证登出
UserLogout(session["user_id"], session["token"], session["login_dt"],
logout_type=LogoutType.TestIn,
region_id=REGION_ID, place_id=PLACE_ID)
teardown_logging()
if __name__ == "__main__":
sys.exit(main())
```
三条铁律:
1. **不要写日志** —— 每个 api 函数会自动打印 `=== 函数名 开始运行 ===` / `[运行结果]`
2. **一定要登出** —— 账号卡在 `isLogin=True` 时下次登录会 `returnCode=100`
3. **写接口要显式开闸门** —— 只写 `dry_run=False` 不够,必须同时给 `confirm=True`
完整指南见 [主脚本编写指南](https://git.fragrance.moe/Txiaochen/wahappy/src/branch/docs/docs/主脚本编写指南.md)。
---
## 已完成 / 将来
**已完成(v0)**
- ✅ 扫码登录 / 登出 / 心跳,完整会话链路
- ✅ 上传一局成绩(36 节点 / 110 字段 / 差分 / 落库回查)
- ✅ 购买功能票(真机验证通过)
- ✅ 消耗持有的功能票(已实跑)
- ✅ 账号数据快照落盘(`data/<userId>.json`)
- ✅ 账号数据迁移(转生)
- ✅ 查 / 下 `.app` / `.opt` 更新包(ALL.Net DLI)
- ✅ 零网络自检 238 项
- ✅ MelonLoader 抓包 Mod(`gamehook/`)
**将来可能会加**
- **网页控制** —— 用浏览器代替命令行操作
- 更多游戏功能(任务 / 地图 / 收藏夹 / 排行榜……)
- 更完整的真机验证覆盖
- `reincarnate.py` 的实跑验证
---
## 特别鸣谢
- **志成🍥** —— 提供脱壳 DLL
- **WorkBuddyAI**([workbuddy.ai](https://www.workbuddy.ai/))—— 提供 AI 模型
- **DeepSeek V4.1 Flash** —— 主要代码编写
- **NVIDIA NIM**([build.nvidia.com/models](https://build.nvidia.com/models))、
**AMD**([developer.amd.com.cn/radeon/tokenfactory](https://developer.amd.com.cn/radeon/tokenfactory))、
**Kilo**([kilo.ai](https://kilo.ai/))—— 提供 AI 模型
- **eaquira**([git.fragrance.moe/Fragrance/eaquira](https://git.fragrance.moe/Fragrance/eaquira))—— 思路启发
- **神秘群U** —— 私有科技的 Web 启发(暂无)
- **香水所有群友** —— 和谐帮助
*(还有什么以后补充)*
---
## 免责声明
本项目仅供**学习与协议研究**使用。使用本工具产生的任何后果由使用者自行承担。
请遵守游戏服务条款,不要用于破坏游戏公平性。