WaHappy

舞萌DX 的游戏助手
宗旨:让舞萌DX的玩家能够更好地游玩游戏,获得快乐。

AI真的很好用你知道吗

--- ## 这是什么 WaHappy 是一个用 **Python 纯网络方式**与舞萌DX(SDGB 国服)游戏服务器交互的工具集。 它不修改游戏、不注入进程,只是把游戏客户端做的事用脚本重做一遍: 扫码登录 → 取数据 → 上传成绩 → 登出。 > 协议实现全部来自反编译源码与真机网络日志的双向验证, > 每个关键常量在代码注释里都标了**源码行号**。 --- ## 当前状态:v0,**未完工** **v0 目前只是一个占位版本,请以「能不能用」而不是「有多少代码」来判断它。** | 脚本 | 状态 | |---|---| | **`upsert.py`** | ✅ **可用** —— 扫码登录 → 上传一局成绩 → 落库回查 → 登出 | | **`buy_ticket.py`** | ✅ **可用** —— 购买功能票(2026-10-06 真机验证通过) | | **`use_ticket.py`** | ✅ **可用** —— 读取当前持有的功能票并用 `UpsertUserAll` 消耗掉(已实跑) | | **`reincarnate.py`** | 🔧 已实现(**未实跑**)—— 账号数据迁移(转生),每包 ≤4 首 + 续关登录 | | **`netdelivery.py`** | ✅ **可用** —— 查 / 下 `.app` / `.opt` 更新包(ALL.Net DLI,只读,无副作用) | | `api/` 下 40+ 个接口模块 | 🔧 已实现并通过零网络自检,但**未全部在真机上验证过** | | **文档** | 📄 在 **`docs` 分支**(`mai` 分支不含)—— 开发过程、踩坑记录、实跑验证,内容比代码本身还多 | ### 关于购买功能票(已解决) `UpsertUserChargelogApi` 曾经一直返回 `returnCode=0`。根因是 **请求头多发了 `Accept` 与 `Connection`** —— 真机(Unity Mono 的 `HttpWebRequest`)**不发这两个头**: ``` number / Content-Type / User-Agent / charset / Mai-Encoding / Content-Encoding / Cookie ``` 删掉之后一次通过(`stock` 0 → 1,落库确认)。完整排查过程见 [购买功能票流程](https://git.fragrance.moe/Txiaochen/wahappy/src/branch/docs/docs/购买功能票流程.md)。 --- ## 一个教训:别把一件事分段交给 AI v0 的开发过程中,我反复把同一个目标拆成小段丢给 AI,结果: | 项目 | Token 消耗 | |---|---| | **v0 有效开发** | **384M+** | | 含中途废弃的分支项目 | **1137.5M** | **这 1137.5M 里有一大半是浪费掉的。** 真正的教训是: > **不要把一个东西分段交给 AI,而是直接设定一个目标,然后让它自己跑完。** 分段交接会让 AI 反复丢失上下文、重复劳动、在已经解决的问题上打转 —— 而一个清晰的目标 + 足够长的执行窗口,反而更快也更省。 --- ## 项目框架 ``` WaHappy/ ├── config.py 运行时可配置项(密钥 / 机台 / 歌曲数据 / 日志级别)★ 需自建 ├── config.py.example 配置模板(机台与店铺标识留空待填) ├── upsert.py ★ 主脚本:扫码登录 → 上传成绩 → 登出 ├── buy_ticket.py 主脚本:购买功能票 ├── use_ticket.py 主脚本:消耗当前持有的功能票 ├── reincarnate.py 主脚本:账号数据迁移(转生) ├── netdelivery.py 主脚本:查 / 下 .app / .opt 更新包(ALL.Net DLI) ├── selftest.py 零网络自检(238 项,判据 = 源码 + 真机日志) │ ├── api/ ★ 所有与服务器交互的模块(一个接口一个脚本) │ ├── __init__.py 统一导出 + 日志自动跟踪 │ ├── maimai_net.py 网络核心(AES / deflate / URL 混淆 / Cookie) │ ├── log_setup.py 日志(INFO / DEBUG 双模式) │ ├── upsert_user_all.py 上传成绩(36 节点 / 110 字段 / 差分) │ ├── get_need_user_data.py 结算快照编排 + 落盘 data/.json │ └── ... 40+ 个接口脚本 │ ├── data/ 每账号一份用户数据快照(.json)★ 不入库 ├── download/ netdelivery.py 下载的 .app / .opt ★ 不入库 ├── logs/ 日志输出(latest.log + 日期.log)★ 不入库 └── source/ 反编译源码 ★ 不入库,需自备 ``` **设计约定**:`api/` 里每个脚本 = 一个接口,对外暴露一个**能传参的函数**。 主脚本只负责编排,日志和协议细节都在 `api/` 内部。 **命名约定**:服务端 API 名里带 `Get` 的,**脚本名与函数名一律带 `get` / `Get`** (不要模棱两可)。所以取数脚本全是 `get_*.py`,函数是 `GetXxx`。 > **`docs/` 在 [`docs` 分支](https://git.fragrance.moe/Txiaochen/wahappy/src/branch/docs),`source/` 与 `logs/` 不入库。** > > `source/` 是反编译源码,**需要自备**。 ### 分支说明 | 分支 | 内容 | |---|---| | **`mai`** | 主分支 —— 代码(`api/` / `upsert.py` / `config.py` / `selftest.py` / `gamehook/`) | | **`docs`** | 孤儿分支 —— 只有 `docs/`,开发文档与踩坑记录 | 两个分支**没有共同的提交历史**,各自独立。 --- ## 快速开始 ### 1. 装依赖 ```bash pip install requests pycryptodome ``` ### 2. ★ 先填 `config.py` 仓库里只有模板 `config.py.example`,先复制一份: ```bash cp config.py.example config.py # Linux / macOS copy config.py.example config.py # Windows ``` 然后**必须**填好 **`config.py` 第二节「机台与店铺标识」的 6 个值**: | 变量 | 填什么 | |---|---| | `KEYCHIP_ID` | 你的机台 Keychip(**完整形式**,带连字符,形如 `XXXX-XXXXXXXXXXX`) | | `CLIENT_ID` | Keychip **短值**(去掉连字符取前 11 位) | | `REGION_ID` | 你所在区域 ID | | `PLACE_ID` | 你所在店铺 ID | | `PLACE_NAME` | 店铺名(游戏服务器不返回,只能手填) | | `REGION_NAME` | 区域名 | > ⚠️ **这 6 个值留空或填错,发出去的请求带的就是别人的机台身份,服务端会直接拒绝。** > > `config.py` 已在 `.gitignore` 里 —— 它是你的私有配置,**不要提交**。 ### 3. 跑自检 ```bash python selftest.py # 零网络自检,应该 238 项全绿(不依赖你的 config) ``` ### 主脚本一览 | 脚本 | 干什么 | 副作用 | 需要二维码 | |---|---|---|---| | `upsert.py` | 上传一局成绩 | ★ 有 | ✅ | | `buy_ticket.py` | 购买功能票 | ★ 有 | ✅ | | `use_ticket.py` | 消耗当前持有的功能票 | ★ 有 | ✅ | | `reincarnate.py` | 账号数据迁移(转生) | ★ 有 | ✅(目标号;源号可选) | | `netdelivery.py` | 查 / 下 `.app` / `.opt` 更新包 | 只读 | ❌ | | `selftest.py` | 零网络自检 | 无 | ❌ | > **所有有副作用的脚本默认都不发包**:不传 `--send` 时只构造报文(dry-run)。 > 想看报文而不产生任何后果,先跑一次不带 `--send` 的。 --- ## upsert.py —— 上传一局成绩 ```bash # 预检:登录 + 抓快照 + 组包,不发包(零副作用,建议先跑这个) python upsert.py "<二维码>" # 真实上传一局成绩(★ 有副作用,不可撤销) python upsert.py "<二维码>" --send # 常用开关 python upsert.py "<二维码>" --send --debug # 日志里带完整收发报文 python upsert.py "<二维码>" --send --cooldown 0 # 跳过发包前 60 秒冷却 python upsert.py "<二维码>" --send --no-verify # 跳过上传后的落库回查 ``` **换歌 / 换成绩只改 `config.py` 的 `PLAY_*`,不用动任何代码。** > 二维码从机台的「扫码登录」界面获取,**有效期 10 分钟**。 ### 额外塞节点:`--extra-data` 真机报文的 36 个节点绝大多数能由快照 + 本局演算自动推出来, 但偶尔想手工覆盖某几个(比如本局拿到的新 KaleidxScope 门),就用 `--extra-data`: ```bash # ① 从文件读(★ 推荐 —— 不用跟 shell 引号搏斗) python upsert.py "<二维码>" --send --extra-data extra.json # ② 直接写 JSON 字符串 python upsert.py "<二维码>" --send --extra-data '{"isNewMapList":"1"}' # ③ 多个来源,后给的覆盖先给的 python upsert.py "<二维码>" --send --extra-data base.json --extra-data patch.json ``` `extra.json` 长这样: ```json { "userKaleidxScopeList": [ {"gateId": 1, "isGateFound": true, "isKeyFound": true, "isClear": false, "totalRestLife": 0, "totalAchievement": 0, "totalDeluxscore": 0, "bestAchievement": 0, "bestDeluxscore": 0, "bestAchievementDate": "", "bestDeluxscoreDate": "", "playCount": 0, "clearDate": "", "lastPlayDate": "", "isInfoWatched": false} ], "isNewKaleidxScopeList": "1" } ``` | 规则 | 说明 | |---|---| | 键 | 必须是 `upsertUserAll` 的 **36 个节点**之一(含 11 条 `isNew*` 位串),写错会报错并列出可用节点名 | | 值形态 | 按节点形态强制转换,传错立刻报错 | | 位串 | 给了数组没给位串 → 按长度补 `"0"` 并提示。**新增条目请显式传 `"1"`**(`"0"` = 存量更新) | | 优先级 | 最高,覆盖快照演算结果 | | 校验时机 | ★ **扫码之前**就校验 —— JSON 写错直接退出,不浪费二维码 | > ⚠ 在 PowerShell / CMD 里写内联 JSON 很容易被吞掉双引号, > **建议一律用文件**(`--extra-data extra.json`)。 --- ## buy_ticket.py —— 购买功能票 ```bash python buy_ticket.py "<二维码>" --list # 只列当前票券和可买的票 python buy_ticket.py "<二维码>" --charge-id 2 # 预检:只看报文 python buy_ticket.py "<二维码>" --charge-id 2 --send # ★ 真实购买 ``` | 参数 | 默认 | 说明 | |---|---|---| | `--charge-id N` | **5** | 买哪张票 | | `--list` | — | 只列票券与可购买清单,不做任何写操作 | | `--send` | 关 | ★ 真实发包 | | `--debug` | 关 | 日志里带完整收发报文 | | `--skip-entry` | 关 | 跳过登录后的「入场全量下载」 | | `--wait-before N` | **30** | 买票前等待秒数(真机 login→买票是 26 秒) | | chargeId | 票 | 上报的 `price`(= 票的 creditNum) | |---|---|---| | 2 | 2倍チケット | 1 | | 3 | 3倍チケット | 2 | | 4 | 4倍チケット | 3 | | 5 | 5倍チケット | 4 | | 6 | 6倍チケット | 5 | ### 它做了哪些安全检查 1. **买之前**先查 `GetGameChargeApi` —— 目标票**不在当前可购买清单里就直接退出**, 连登录都不做(不浪费二维码)。依据 `TicketManager.cs:137-150`。 2. **跑前查一次** `GetUserChargeApi`:**账号已经持有功能票时直接拒绝购买** (重复购买有封号风险)。想清掉手里的票用下面的 `use_ticket.py`。 3. **跑后再查一次**,确认票券状态符合预期。 > ⚠️ 不同店铺上架的票不一样。**买之前先 `--list` 看一眼**, > 你所在的机台可能只卖其中几种。 --- ## use_ticket.py —— 消耗当前持有的功能票 读取账号**持有**的功能票,然后用 `UpsertUserAll` 表达「用这张票打了一局」把它消耗掉。 ```bash python use_ticket.py "<二维码>" --list # 只列当前持有的票 python use_ticket.py "<二维码>" --ticket-id 2 # 预检:只看报文 python use_ticket.py "<二维码>" --ticket-id 2 --send # ★ 真实消耗 ``` | 参数 | 默认 | 说明 | |---|---|---| | `--ticket-id N` | 第一张持有的 | 消耗哪一张 | | `--list` | — | 只列票券,不做任何写操作 | | `--send` | 关 | ★ 真实发包 | | `--music-id N` / `--level N` | `config.PLAY_MUSIC_ID` / `PLAY_MUSIC_LEVEL` | 「这一局」打的歌 | | `--skip-entry` | 关 | 跳过入场全量下载 | | `--debug` | 关 | 日志里带完整收发报文 | ### 原理 `GetUserChargeApi` 与 `UpsertUserAllApi` 里的 `userChargeList` **格式完全相同**,所以只要把该节点里目标票的 `stock` 减 1, 再让 playlog 带上 `useTicketId` / `playCredit`,服务端就认为这张票被这一局用掉了。 真机实证(2026-10-06 22:23 那局正好用了 2 倍券): ``` userChargeList: chargeId=2 stock 1 -> 0 ← 票被消耗 userGamePlaylogList[0].useTicketId = 2 ← 用了哪张票 userGamePlaylogList[0].playCredit = 2 userPlaylogList[0].playCredit = 2 userData.lastPlayCredit = 2 ``` `playCredit` 的算法(`VOExtensions.cs:838-845`): ``` playCredit = 投币数(普通局 = 1) + 票的 creditNum ``` > **典型用途**:账号手里挂着票时 `buy_ticket.py` 会拒绝再买; > 想再买一张就先把它用掉。也可以直接在机台上打一局并选用它。 --- ## reincarnate.py —— 账号数据迁移(转生) 把一个账号(源 A)的数据克隆到另一个账号(目标 B)。 ```bash # 源数据来自二维码(会联网抓 A 的数据并落盘到 data/.json) python reincarnate.py --dst-qr "" --src-qr "" # 源数据来自已保存的 JSON(离线,推荐:不用反复消耗 A 的二维码) python reincarnate.py --dst-qr "" --src-json data/12345678.json --plan python reincarnate.py --dst-qr "" --src-json data/12345678.json --send ``` | 参数 | 默认 | 说明 | |---|---|---| | `--dst-qr` | 必填 | 目标账号 B 的二维码 | | `--src-qr` / `--src-json` | 二选一 | 源数据来源(二维码联网抓 / 读 `data/.json`) | | `--plan` | — | 只列分批计划,不发包(**建议先跑这个**) | | `--send` | 关 | ★ 真实发包 | | `--limit N` | 0(全部) | 只迁前 N 首(试跑用) | | `--per-packet N` | 4 | 每包曲目数,**不能超过 4** | | `--clone-identity` | 关 | 连 `userName` / `accessCode` 一起克隆(默认**保留 B 自己的**) | | `--no-continue` | 关 | 不续关,只发一包(调试用) | | `--debug` | 关 | 日志里带完整收发报文 | ### 流程 ``` 源账号 A:二维码 → GetNeedUserData(并落盘 data/.json) 或直接读 data/.json ↓ 目标账号 B:二维码 → UserPreview → UserLogin 循环: UpsertUserAll(每包 ≤4 首 + 从曲目记录反推的 playlog) UserLogin(is_continue=True) ← ★ 续关,换新 loginId 收尾:UserLogout ``` ### 为什么一次最多 4 首 真机一局(一个 credit)最多打 4 首,所以一条 `UpsertUserAll` 报文里的 `userPlaylogList` / `userGamePlaylogList` **最多 4 条**。 本脚本把源账号的 `userMusicDetailList` 按 4 条一组切分,一组 = 一局。 ### 为什么要「续关登录」 `UpsertUserAll` 的 `playlogId` 必须等于**本次登录**的 `loginId`。 一局结束后这个会话就被消费掉了,要继续上传必须重新登录 —— 真机走的就是「续关」(`Process/ContinueProcess.cs:403`): ```csharp new PacketUserLogin(userID, accessCode, isContinue: true, ...) ``` 本工程对应 `UserLogin(user_id, token, is_continue=True)`。 ### playlog 从哪来 `GetNeedUserData` 抓不到 `userPlaylogList`(那是逐局记录,没有对应的 Get 接口), 所以本脚本**从曲目记录反推合成**: | `UserMusicDetail`(9 字段) | → | `UserPlaylog`(110 字段) | |---|---|---| | `musicId` / `level` | | `musicId` / `level` | | `achievement` | | `achievement` | | `deluxscoreMax` | | `deluxscore` | | `scoreRank` | | `scoreRank` / `isClear` | | `comboStatus` / `syncStatus` | | 同名 | | 其余 | | `config.PLAY_*` 默认值 | ### 迁移范围 默认迁**全部节点**(整账号克隆)。第 1 包带全部非曲目节点,之后每包只带这一批曲目; 位串 `isNew*` 按 **B 的基线**逐条算(B 没有 → `"1"`,已有 → `"0"`)。 > ⚠️ **未实跑过。** 建议先用 `--plan` 看计划,再 `--limit 8` 小批量试,确认无误再全量。 --- ## netdelivery.py —— 查 / 下 `.app` / `.opt` 更新包 机台做完 ALL.Net 认证后,AMDaemon 会再问一次「我该下什么包」—— 这就是 **DLI(Download Instruction,配信指示書)**: ``` POST http://at.sys-allnet.cn/net/delivery/instruction body = title_id=SDGB&title_ver=<版本>&client_id= → result=1&uri=|