当前仅 upsert.py 可用:扫码登录 -> 上传一局成绩 -> 落库回查 -> 登出。 - api/ 下 40+ 个接口模块已实现,236 项零网络自检全绿 - 上传成绩链路已真机跑通,报文与真机抓包逐字节一致 - 开发文档见 docs 分支;source/ 与 logs/ 不入库
7.9 KiB
WaHappy
舞萌DX 的游戏助手
宗旨:让舞萌DX的玩家能够更好地游玩游戏,获得快乐。
这是什么
WaHappy 是一个用 Python 纯网络方式与舞萌DX(SDGB 国服)游戏服务器交互的工具集。
它不修改游戏、不注入进程,只是把游戏客户端做的事用脚本重做一遍: 扫码登录 → 取数据 → 上传成绩 → 登出。
协议实现全部来自反编译源码
source/Assembly-CSharp/与真机网络日志的双向验证, 每个关键常量在代码注释里都标了源码行号。
当前状态:v0,未完工
v0 目前只是一个占位版本,请以「能不能用」而不是「有多少代码」来判断它。
| 模块 | 状态 |
|---|---|
upsert.py |
✅ 可用 —— 扫码登录 → 上传一局成绩 → 落库回查 → 登出 |
buy_ticket.py |
⚠️ 不可用 —— 购买功能票接口疑似已被服务端拉黑,见下方警告 |
api/ 下 40+ 个接口模块 |
🔧 已实现并通过零网络自检,但未全部在真机上验证过 |
| 文档 | 📄 在 docs 分支(主分支不含)—— 开发过程、踩坑记录、实跑验证,内容比代码本身还多 |
⚠️ 关于购买功能票
buy_ticket.py(UpsertUserChargelogApi)在报文与真机逐字节一致的情况下
仍被服务端拒绝(returnCode=0),之后该账号疑似被拉黑,暂时无法再购买功能票。
请勿轻易重试该接口。 完整排查过程见 购买功能票流程 第六节。
一个教训:别把一件事分段交给 AI
v0 的开发过程中,我反复把同一个目标拆成小段丢给 AI,结果:
| 项目 | Token 消耗 |
|---|---|
| v0 有效开发 | 384M+ |
| 含中途废弃的分支项目 | 1137.5M |
这 1137.5M 里有一大半是浪费掉的。
真正的教训是:
不要把一个东西分段交给 AI,而是直接设定一个目标,然后让它自己跑完。
分段交接会让 AI 反复丢失上下文、重复劳动、在已经解决的问题上打转 —— 而一个清晰的目标 + 足够长的执行窗口,反而更快也更省。
项目框架
WaHappy/
├── config.py 运行时可配置项(密钥 / 机台 / 歌曲数据 / 日志级别)
├── upsert.py ★ 主脚本:扫码登录 → 上传成绩 → 登出
├── buy_ticket.py 主脚本:购买功能票(★ 当前不可用)
├── selftest.py 零网络自检(236 项,判据 = 源码 + 真机日志)
│
├── api/ ★ 所有与服务器交互的模块(一个接口一个脚本)
│ ├── __init__.py 统一导出 + 日志自动跟踪
│ ├── maimai_net.py 网络核心(AES / deflate / URL 混淆 / Cookie)
│ ├── log_setup.py 日志(INFO / DEBUG 双模式)
│ ├── upsert_user_all.py 上传成绩(36 节点 / 110 字段 / 差分)
│ ├── upsert_snapshot.py 结算基线快照
│ └── ... 40+ 个接口脚本
│
├── logs/ 日志输出(latest.log + 日期.log)★ 不入库
└── source/ 反编译源码 + 真机日志 ★ 不入库(版权 + 隐私)
设计约定:api/ 里每个脚本 = 一个接口,对外暴露一个能传参的函数。
主脚本只负责编排,日志和协议细节都在 api/ 内部。
docs/在docs分支,source/与logs/不入库。
source/是本地查证用的反编译源码(含 SEGA 二进制与真机日志), 代码注释里写的source/Assembly-CSharp/xxx.cs:123都是引用出处, 需要自己准备一份才能逐行核对。
快速开始
环境
pip install requests pycryptodome
python selftest.py # 零网络自检,应该 236 项全绿
upsert.py 用法
# 预检:登录 + 抓快照 + 组包,不发包(零副作用,建议先跑这个)
python upsert.py "<二维码>"
# 真实上传一局成绩(★ 有副作用,不可撤销)
python upsert.py "<二维码>" --send
# 常用开关
python upsert.py "<二维码>" --send --debug # 日志里带完整收发报文
python upsert.py "<二维码>" --send --cooldown 0 # 跳过发包前 60 秒冷却
python upsert.py "<二维码>" --send --no-verify # 跳过上传后的落库回查
换歌 / 换成绩只改 config.py 的 PLAY_*,不用动任何代码。
二维码从机台的「扫码登录」界面获取,有效期 10 分钟。
主脚本怎么写
核心原则:不要为每个 api 调用写日志。 日志已经在 api/ 里了。
#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-
import sys
from api import (setup_logging, teardown_logging,
ParseQRCode, UserPreview, UserLogin, UserLogout, LogoutType,
UpsertUserAll)
from config import REGION_ID, PLACE_ID
def main() -> int:
setup_logging("我的脚本") # ← 只需要这一句
session = {"user_id": 0, "token": "", "login_dt": 0, "logged_in": False}
try:
user_id, token = ParseQRCode(sys.argv[1])
session.update(user_id=user_id, token=token)
UserPreview(user_id, token) # 顶号保护
login = UserLogin(user_id, token,
region_id=REGION_ID, place_id=PLACE_ID)
session.update(login_dt=login.loginDateTime, logged_in=True)
# ★ 一个函数跑完整条结算链路
UpsertUserAll(user_id, login.loginId,
login_date_time=login.loginDateTime,
auth_date_time=login.dateTime,
token=token,
dry_run=False, confirm=True)
return 0
finally:
if session["logged_in"]: # ★ 一定要保证登出
UserLogout(session["user_id"], session["token"], session["login_dt"],
logout_type=LogoutType.TestIn,
region_id=REGION_ID, place_id=PLACE_ID)
teardown_logging()
if __name__ == "__main__":
sys.exit(main())
三条铁律:
- 不要写日志 —— 每个 api 函数会自动打印
=== 函数名 开始运行 ===/[运行结果] - 一定要登出 —— 账号卡在
isLogin=True时下次登录会returnCode=100 - 写接口要显式开闸门 —— 只写
dry_run=False不够,必须同时给confirm=True
完整指南见 主脚本编写指南。
将来
v0 只是起点,后续可能会加:
- 网页控制 —— 用浏览器代替命令行操作
- 更多游戏功能(任务 / 地图 / 收藏夹 / 排行榜……)
- 更完整的真机验证覆盖
内容暂时不写太多,等真正做出来再说。
特别鸣谢
- 志成🍥 —— 提供脱壳 DLL
- WorkBuddyAI(workbuddy.ai)—— 提供 AI 模型
- DeepSeek V4.1 Flash —— 主要代码编写
- NVIDIA NIM(build.nvidia.com/models)、 AMD(developer.amd.com.cn/radeon/tokenfactory)、 Kilo(kilo.ai)—— 提供 AI 模型
- eaquira(git.fragrance.moe/Fragrance/eaquira)—— 思路启发
- 神秘群U —— 私有科技的 Web 启发(暂无)
- 香水所有群友 —— 和谐帮助
(还有什么以后补充)
免责声明
本项目仅供学习与协议研究使用。使用本工具产生的任何后果由使用者自行承担。 请遵守游戏服务条款,不要用于破坏游戏公平性。