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Raw Blame History

WaHappy

舞萌DX 的游戏助手

宗旨:让舞萌DX的玩家能够更好地游玩游戏,获得快乐。


这是什么

WaHappy 是一个用 Python 纯网络方式与舞萌DX(SDGB 国服)游戏服务器交互的工具集。

它不修改游戏、不注入进程,只是把游戏客户端做的事用脚本重做一遍: 扫码登录 → 取数据 → 上传成绩 → 登出。

协议实现全部来自反编译源码 source/Assembly-CSharp/ 与真机网络日志的双向验证, 每个关键常量在代码注释里都标了源码行号。


当前状态:v0,未完工

v0 目前只是一个占位版本,请以「能不能用」而不是「有多少代码」来判断它。

模块 状态
upsert.py ✅ 可用 —— 扫码登录 → 上传一局成绩 → 落库回查 → 登出
buy_ticket.py ⚠️ 不可用 —— 购买功能票接口疑似已被服务端拉黑,见下方警告
api/ 下 40+ 个接口模块 🔧 已实现并通过零网络自检,但未全部在真机上验证过
文档 📄 在 docs 分支(mai 分支不含)—— 开发过程、踩坑记录、实跑验证,内容比代码本身还多

⚠️ 关于购买功能票

buy_ticket.py(UpsertUserChargelogApi)在报文与真机逐字节一致的情况下 仍被服务端拒绝(returnCode=0),之后该账号疑似被拉黑,暂时无法再购买功能票。

请勿轻易重试该接口。 完整排查过程见 购买功能票流程 第六节。


一个教训:别把一件事分段交给 AI

v0 的开发过程中,我反复把同一个目标拆成小段丢给 AI,结果:

项目 Token 消耗
v0 有效开发 384M+
含中途废弃的分支项目 1137.5M

这 1137.5M 里有一大半是浪费掉的。

真正的教训是:

不要把一个东西分段交给 AI,而是直接设定一个目标,然后让它自己跑完。

分段交接会让 AI 反复丢失上下文、重复劳动、在已经解决的问题上打转 —— 而一个清晰的目标 + 足够长的执行窗口,反而更快也更省。


项目框架

WaHappy/
├── config.py            运行时可配置项(密钥 / 机台 / 歌曲数据 / 日志级别)
├── upsert.py            ★ 主脚本:扫码登录 → 上传成绩 → 登出
├── buy_ticket.py        主脚本:购买功能票(★ 当前不可用)
├── selftest.py          零网络自检(236 项,判据 = 源码 + 真机日志)
│
├── api/                 ★ 所有与服务器交互的模块(一个接口一个脚本)
│   ├── __init__.py      统一导出 + 日志自动跟踪
│   ├── maimai_net.py    网络核心(AES / deflate / URL 混淆 / Cookie)
│   ├── log_setup.py     日志(INFO / DEBUG 双模式)
│   ├── upsert_user_all.py      上传成绩(36 节点 / 110 字段 / 差分)
│   ├── upsert_snapshot.py      结算基线快照
│   └── ...                     40+ 个接口脚本
│
├── logs/                日志输出(latest.log + 日期.log)★ 不入库
└── source/              反编译源码 + 真机日志 ★ 不入库(版权 + 隐私)

设计约定:api/ 里每个脚本 = 一个接口,对外暴露一个能传参的函数。 主脚本只负责编排,日志和协议细节都在 api/ 内部。

docs/ 在 docs 分支,source/ 与 logs/ 不入库。

source/ 是本地查证用的反编译源码(含 SEGA 二进制与真机日志), 代码注释里写的 source/Assembly-CSharp/xxx.cs:123 都是引用出处, 需要自己准备一份才能逐行核对。

分支说明

分支 内容
mai 主分支 —— 代码(api/ / upsert.py / config.py / selftest.py / gamehook/)
docs 孤儿分支 —— 只有 docs/,开发文档与踩坑记录

两个分支没有共同的提交历史,各自独立。 source/ 与 logs/ 两个分支都不含。


快速开始

环境

pip install requests pycryptodome
python selftest.py        # 零网络自检,应该 236 项全绿

upsert.py 用法

# 预检:登录 + 抓快照 + 组包,不发包(零副作用,建议先跑这个)
python upsert.py "<二维码>"

# 真实上传一局成绩(★ 有副作用,不可撤销)
python upsert.py "<二维码>" --send

# 常用开关
python upsert.py "<二维码>" --send --debug        # 日志里带完整收发报文
python upsert.py "<二维码>" --send --cooldown 0   # 跳过发包前 60 秒冷却
python upsert.py "<二维码>" --send --no-verify    # 跳过上传后的落库回查

换歌 / 换成绩只改 config.py 的 PLAY_*,不用动任何代码。

二维码从机台的「扫码登录」界面获取,有效期 10 分钟。


主脚本怎么写

核心原则:不要为每个 api 调用写日志。 日志已经在 api/ 里了。

#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-
import sys
from api import (setup_logging, teardown_logging,
                 ParseQRCode, UserPreview, UserLogin, UserLogout, LogoutType,
                 UpsertUserAll)
from config import REGION_ID, PLACE_ID

def main() -> int:
    setup_logging("我的脚本")          # ← 只需要这一句
    session = {"user_id": 0, "token": "", "login_dt": 0, "logged_in": False}
    try:
        user_id, token = ParseQRCode(sys.argv[1])
        session.update(user_id=user_id, token=token)

        UserPreview(user_id, token)                        # 顶号保护
        login = UserLogin(user_id, token,
                          region_id=REGION_ID, place_id=PLACE_ID)
        session.update(login_dt=login.loginDateTime, logged_in=True)

        # ★ 一个函数跑完整条结算链路
        UpsertUserAll(user_id, login.loginId,
                      login_date_time=login.loginDateTime,
                      auth_date_time=login.dateTime,
                      token=token,
                      dry_run=False, confirm=True)
        return 0
    finally:
        if session["logged_in"]:                           # ★ 一定要保证登出
            UserLogout(session["user_id"], session["token"], session["login_dt"],
                       logout_type=LogoutType.TestIn,
                       region_id=REGION_ID, place_id=PLACE_ID)
        teardown_logging()

if __name__ == "__main__":
    sys.exit(main())

三条铁律:

  1. 不要写日志 —— 每个 api 函数会自动打印 === 函数名 开始运行 === / [运行结果]
  2. 一定要登出 —— 账号卡在 isLogin=True 时下次登录会 returnCode=100
  3. 写接口要显式开闸门 —— 只写 dry_run=False 不够,必须同时给 confirm=True

完整指南见 主脚本编写指南。


将来

v0 只是起点,后续可能会加:

  • 网页控制 —— 用浏览器代替命令行操作
  • 更多游戏功能(任务 / 地图 / 收藏夹 / 排行榜……)
  • 更完整的真机验证覆盖

内容暂时不写太多,等真正做出来再说。


特别鸣谢

(还有什么以后补充)


免责声明

本项目仅供学习与协议研究使用。使用本工具产生的任何后果由使用者自行承担。 请遵守游戏服务条款,不要用于破坏游戏公平性。