- config.py 加入 .gitignore(含机台/店铺私有标识,不入库) - 新增 config.py.example:机台与店铺标识 6 项留空待填 - README:新增「先填 config.py」步骤,列出必填项 - 脱敏:清除仓库里的 userId / clientId / placeId / regionId / rating - selftest:改为显式传值,不再依赖 config.py(换配置也能全绿)
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<h1 align="center">WaHappy</h1>
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<p align="center">
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<b>舞萌DX 的游戏助手</b><br>
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宗旨:让舞萌DX的玩家能够更好地游玩游戏,获得快乐。
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</p>
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<p align="center">AI真的很好用你知道吗</p>
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## 这是什么
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WaHappy 是一个用 **Python 纯网络方式**与舞萌DX(SDGB 国服)游戏服务器交互的工具集。
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它不修改游戏、不注入进程,只是把游戏客户端做的事用脚本重做一遍:
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扫码登录 → 取数据 → 上传成绩 → 登出。
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> 协议实现全部来自反编译源码与真机网络日志的双向验证,
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> 每个关键常量在代码注释里都标了**源码行号**。
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## 当前状态:v0,**未完工**
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**v0 目前只是一个占位版本,请以「能不能用」而不是「有多少代码」来判断它。**
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| 模块 | 状态 |
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|---|---|
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| **`upsert.py`** | ✅ **可用** —— 扫码登录 → 上传一局成绩 → 落库回查 → 登出 |
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| `buy_ticket.py` | ⚠️ **不可用** —— 购买功能票接口疑似已被服务端拉黑,见下方警告 |
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| `api/` 下 40+ 个接口模块 | 🔧 已实现并通过零网络自检,但**未全部在真机上验证过** |
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| **文档** | 📄 在 **`docs` 分支**(`mai` 分支不含)—— 开发过程、踩坑记录、实跑验证,内容比代码本身还多 |
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### ⚠️ 关于购买功能票
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`buy_ticket.py`(`UpsertUserChargelogApi`)在**报文与真机逐字节一致**的情况下
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仍被服务端拒绝(`returnCode=0`),之后该账号**疑似被拉黑,暂时无法再购买功能票**。
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**请勿轻易重试该接口。** 完整排查过程见
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[购买功能票流程](https://git.fragrance.moe/Txiaochen/wahappy/src/branch/docs/docs/购买功能票流程.md) 第六节。
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## 一个教训:别把一件事分段交给 AI
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v0 的开发过程中,我反复把同一个目标拆成小段丢给 AI,结果:
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| 项目 | Token 消耗 |
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|---|---|
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| **v0 有效开发** | **384M+** |
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| 含中途废弃的分支项目 | **1137.5M** |
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**这 1137.5M 里有一大半是浪费掉的。**
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真正的教训是:
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> **不要把一个东西分段交给 AI,而是直接设定一个目标,然后让它自己跑完。**
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分段交接会让 AI 反复丢失上下文、重复劳动、在已经解决的问题上打转 ——
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而一个清晰的目标 + 足够长的执行窗口,反而更快也更省。
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## 项目框架
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```
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WaHappy/
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├── config.py 运行时可配置项(密钥 / 机台 / 歌曲数据 / 日志级别)
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├── upsert.py ★ 主脚本:扫码登录 → 上传成绩 → 登出
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├── buy_ticket.py 主脚本:购买功能票(★ 当前不可用)
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├── selftest.py 零网络自检(236 项,判据 = 源码 + 真机日志)
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│
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├── api/ ★ 所有与服务器交互的模块(一个接口一个脚本)
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│ ├── __init__.py 统一导出 + 日志自动跟踪
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│ ├── maimai_net.py 网络核心(AES / deflate / URL 混淆 / Cookie)
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│ ├── log_setup.py 日志(INFO / DEBUG 双模式)
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│ ├── upsert_user_all.py 上传成绩(36 节点 / 110 字段 / 差分)
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│ ├── upsert_snapshot.py 结算基线快照
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│ └── ... 40+ 个接口脚本
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│
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├── logs/ 日志输出(latest.log + 日期.log)★ 不入库
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└── source/ 反编译源码 ★ 不入库,需自备
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```
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**设计约定**:`api/` 里每个脚本 = 一个接口,对外暴露一个**能传参的函数**。
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主脚本只负责编排,日志和协议细节都在 `api/` 内部。
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> **`docs/` 在 [`docs` 分支](https://git.fragrance.moe/Txiaochen/wahappy/src/branch/docs),`source/` 与 `logs/` 不入库。**
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>
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> `source/` 是反编译源码,**需要自备**。
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### 分支说明
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| 分支 | 内容 |
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|---|---|
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| **`mai`** | 主分支 —— 代码(`api/` / `upsert.py` / `config.py` / `selftest.py` / `gamehook/`) |
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| **`docs`** | 孤儿分支 —— 只有 `docs/`,开发文档与踩坑记录 |
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两个分支**没有共同的提交历史**,各自独立。
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## 快速开始
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### 1. 装依赖
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```bash
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pip install requests pycryptodome
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```
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### 2. ★ 先填 `config.py`
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仓库里只有模板 `config.py.example`,先复制一份:
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```bash
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cp config.py.example config.py # Linux / macOS
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copy config.py.example config.py # Windows
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```
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然后**必须**填好 **`config.py` 第二节「机台与店铺标识」的 6 个值**:
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| 变量 | 填什么 |
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|---|---|
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| `KEYCHIP_ID` | 你的机台 Keychip(**完整形式**,带连字符,形如 `XXXX-XXXXXXXXXXX`) |
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| `CLIENT_ID` | Keychip **短值**(去掉连字符取前 11 位) |
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| `REGION_ID` | 你所在区域 ID |
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| `PLACE_ID` | 你所在店铺 ID |
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| `PLACE_NAME` | 店铺名(游戏服务器不返回,只能手填) |
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| `REGION_NAME` | 区域名 |
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> ⚠️ **这 6 个值留空或填错,发出去的请求带的就是别人的机台身份,服务端会直接拒绝。**
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>
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> `config.py` 已在 `.gitignore` 里 —— 它是你的私有配置,**不要提交**。
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### 3. 跑自检
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```bash
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python selftest.py # 零网络自检,应该 236 项全绿(不依赖你的 config)
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```
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### upsert.py 用法
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```bash
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# 预检:登录 + 抓快照 + 组包,不发包(零副作用,建议先跑这个)
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python upsert.py "<二维码>"
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# 真实上传一局成绩(★ 有副作用,不可撤销)
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python upsert.py "<二维码>" --send
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# 常用开关
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python upsert.py "<二维码>" --send --debug # 日志里带完整收发报文
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python upsert.py "<二维码>" --send --cooldown 0 # 跳过发包前 60 秒冷却
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python upsert.py "<二维码>" --send --no-verify # 跳过上传后的落库回查
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```
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**换歌 / 换成绩只改 `config.py` 的 `PLAY_*`,不用动任何代码。**
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> 二维码从机台的「扫码登录」界面获取,**有效期 10 分钟**。
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### 额外塞节点:`--extra-data`
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真机报文的 36 个节点绝大多数能由快照 + 本局演算自动推出来,
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但偶尔想手工覆盖某几个(比如本局拿到的新 KaleidxScope 门),就用 `--extra-data`:
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```bash
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# ① 从文件读(★ 推荐 —— 不用跟 shell 引号搏斗)
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python upsert.py "<二维码>" --send --extra-data extra.json
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# ② 直接写 JSON 字符串
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python upsert.py "<二维码>" --send --extra-data '{"isNewMapList":"1"}'
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# ③ 多个来源,后给的覆盖先给的
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python upsert.py "<二维码>" --send --extra-data base.json --extra-data patch.json
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```
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`extra.json` 长这样:
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```json
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{
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"userKaleidxScopeList": [
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||
{"gateId": 1, "isGateFound": true, "isKeyFound": true, "isClear": false,
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||
"totalRestLife": 0, "totalAchievement": 0, "totalDeluxscore": 0,
|
||
"bestAchievement": 0, "bestDeluxscore": 0,
|
||
"bestAchievementDate": "", "bestDeluxscoreDate": "",
|
||
"playCount": 0, "clearDate": "", "lastPlayDate": "", "isInfoWatched": false}
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||
],
|
||
"isNewKaleidxScopeList": "1"
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||
}
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```
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| 规则 | 说明 |
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|---|---|
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| 键 | 必须是 `upsertUserAll` 的 **36 个节点**之一(含 11 条 `isNew*` 位串),写错会报错并列出可用节点名 |
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| 值形态 | 按节点形态强制转换,传错立刻报错 |
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| 位串 | 给了数组没给位串 → 按长度补 `"0"` 并提示。**新增条目请显式传 `"1"`**(`"0"` = 存量更新) |
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| 优先级 | 最高,覆盖快照演算结果 |
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| 校验时机 | ★ **扫码之前**就校验 —— JSON 写错直接退出,不浪费二维码 |
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> ⚠ 在 PowerShell / CMD 里写内联 JSON 很容易被吞掉双引号,
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> **建议一律用文件**(`--extra-data extra.json`)。
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## 主脚本怎么写
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**核心原则:不要为每个 api 调用写日志。** 日志已经在 `api/` 里了。
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```python
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#!/usr/bin/env python3
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# -*- coding: utf-8 -*-
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import sys
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from api import (setup_logging, teardown_logging,
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||
ParseQRCode, UserPreview, UserLogin, UserLogout, LogoutType,
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||
UpsertUserAll)
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||
from config import REGION_ID, PLACE_ID
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def main() -> int:
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setup_logging("我的脚本") # ← 只需要这一句
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session = {"user_id": 0, "token": "", "login_dt": 0, "logged_in": False}
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try:
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user_id, token = ParseQRCode(sys.argv[1])
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||
session.update(user_id=user_id, token=token)
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||
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||
UserPreview(user_id, token) # 顶号保护
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||
login = UserLogin(user_id, token,
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||
region_id=REGION_ID, place_id=PLACE_ID)
|
||
session.update(login_dt=login.loginDateTime, logged_in=True)
|
||
|
||
# ★ 一个函数跑完整条结算链路
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||
UpsertUserAll(user_id, login.loginId,
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||
login_date_time=login.loginDateTime,
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||
auth_date_time=login.dateTime,
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||
token=token,
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||
dry_run=False, confirm=True)
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||
return 0
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||
finally:
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if session["logged_in"]: # ★ 一定要保证登出
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||
UserLogout(session["user_id"], session["token"], session["login_dt"],
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||
logout_type=LogoutType.TestIn,
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||
region_id=REGION_ID, place_id=PLACE_ID)
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||
teardown_logging()
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if __name__ == "__main__":
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sys.exit(main())
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```
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三条铁律:
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1. **不要写日志** —— 每个 api 函数会自动打印 `=== 函数名 开始运行 ===` / `[运行结果]`
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2. **一定要登出** —— 账号卡在 `isLogin=True` 时下次登录会 `returnCode=100`
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3. **写接口要显式开闸门** —— 只写 `dry_run=False` 不够,必须同时给 `confirm=True`
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完整指南见 [主脚本编写指南](https://git.fragrance.moe/Txiaochen/wahappy/src/branch/docs/docs/主脚本编写指南.md)。
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## 将来
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v0 只是起点,后续可能会加:
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- **网页控制** —— 用浏览器代替命令行操作
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- 更多游戏功能(任务 / 地图 / 收藏夹 / 排行榜……)
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- 更完整的真机验证覆盖
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## 特别鸣谢
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- **志成🍥** —— 提供脱壳 DLL
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- **WorkBuddyAI**([workbuddy.ai](https://www.workbuddy.ai/))—— 提供 AI 模型
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- **DeepSeek V4.1 Flash** —— 主要代码编写
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- **NVIDIA NIM**([build.nvidia.com/models](https://build.nvidia.com/models))、
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**AMD**([developer.amd.com.cn/radeon/tokenfactory](https://developer.amd.com.cn/radeon/tokenfactory))、
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**Kilo**([kilo.ai](https://kilo.ai/))—— 提供 AI 模型
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- **eaquira**([git.fragrance.moe/Fragrance/eaquira](https://git.fragrance.moe/Fragrance/eaquira))—— 思路启发
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- **神秘群U** —— 私有科技的 Web 启发(暂无)
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- **香水所有群友** —— 和谐帮助
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*(还有什么以后补充)*
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## 免责声明
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本项目仅供**学习与协议研究**使用。使用本工具产生的任何后果由使用者自行承担。
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请遵守游戏服务条款,不要用于破坏游戏公平性。
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