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Astral/README.md
T
Txiaochen 8e3bd6fcaa 重构:Get* 命名统一 + 用户数据落盘 + use_ticket / reincarnate
1) 命名统一(服务端 API 名带 Get 的,脚本名与函数名一律带 get/Get)
   - 26 个 api 脚本改名:userdata.py -> get_user_data.py 等
   - 7 个 game_*.py -> get_game_*.py
   - 38 个函数改名:UserData -> GetUserData 等
   - upsert_snapshot.py -> get_need_user_data.py,
     fetch_upsert_snapshot -> GetNeedUserData
   - user_getter_common.fetch_all_pages -> get_all_pages

2) GetNeedUserData 抓到的数据自动落盘
   - <工程根>/data/<userId>.json,新数据总是覆盖老数据
   - 新增 save_user_data / load_user_data / user_data_path /
     list_saved_user_ids / DATA_DIR / PROJECT_ROOT
   - data/ 已加入 .gitignore

3) use_ticket.py(新)
   - 读取账号当前持有的功能票,用 UpsertUserAll 消耗掉
   - 依据:GetUserChargeApi 与 UpsertUserAllApi 的 userChargeList 格式相同;
     真机实证 userChargeList.stock -1 + useTicketId + playCredit
   - playCredit = 投币数 + 票的 creditNum(VOExtensions.cs:838-845)

4) reincarnate.py(新)
   - 账号数据迁移(转生):A 的数据克隆到 B
   - 每包最多 4 首(真机一局上限),包间用续关登录换新 loginId
     续关依据:ContinueProcess.cs:403 -> PacketUserLogin(isContinue: true)
   - playlog 从曲目记录反推合成(没有对应的 Get 接口)

自检 238 项全绿。
2026-10-06 23:32:09 +08:00

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<h1 align="center">WaHappy</h1>
<p align="center">
<b>舞萌DX 的游戏助手</b><br>
宗旨:让舞萌DX的玩家能够更好地游玩游戏,获得快乐。
</p>
<p align="center">AI真的很好用你知道吗</p>
---
## 这是什么
WaHappy 是一个用 **Python 纯网络方式**与舞萌DX(SDGB 国服)游戏服务器交互的工具集。
它不修改游戏、不注入进程,只是把游戏客户端做的事用脚本重做一遍:
扫码登录 → 取数据 → 上传成绩 → 登出。
> 协议实现全部来自反编译源码与真机网络日志的双向验证,
> 每个关键常量在代码注释里都标了**源码行号**。
---
## 当前状态:v0,**未完工**
**v0 目前只是一个占位版本,请以「能不能用」而不是「有多少代码」来判断它。**
| 脚本 | 状态 |
|---|---|
| **`upsert.py`** | ✅ **可用** —— 扫码登录 → 上传一局成绩 → 落库回查 → 登出 |
| **`buy_ticket.py`** | ✅ **可用** —— 购买功能票(2026-10-06 真机验证通过) |
| **`use_ticket.py`** | ✅ **可用** —— 读取当前持有的功能票并用 `UpsertUserAll` 消耗掉 |
| **`reincarnate.py`** | 🔧 已实现(未实跑)—— 账号数据迁移(转生),每包 ≤4 首 + 续关登录 |
| `api/` 下 40+ 个接口模块 | 🔧 已实现并通过零网络自检,但**未全部在真机上验证过** |
| **文档** | 📄 在 **`docs` 分支**(`mai` 分支不含)—— 开发过程、踩坑记录、实跑验证,内容比代码本身还多 |
### 关于购买功能票(已解决)
`UpsertUserChargelogApi` 曾经一直返回 `returnCode=0`。根因是 **请求头多发了
`Accept` 与 `Connection`** —— 真机(Unity Mono 的 `HttpWebRequest`)**不发这两个头**:
```
number / Content-Type / User-Agent / charset / Mai-Encoding / Content-Encoding / Cookie
```
删掉之后一次通过(`stock` 0 → 1,落库确认)。完整排查过程见
[购买功能票流程](https://git.fragrance.moe/Txiaochen/wahappy/src/branch/docs/docs/购买功能票流程.md)。
---
## 一个教训:别把一件事分段交给 AI
v0 的开发过程中,我反复把同一个目标拆成小段丢给 AI,结果:
| 项目 | Token 消耗 |
|---|---|
| **v0 有效开发** | **384M+** |
| 含中途废弃的分支项目 | **1137.5M** |
**这 1137.5M 里有一大半是浪费掉的。**
真正的教训是:
> **不要把一个东西分段交给 AI,而是直接设定一个目标,然后让它自己跑完。**
分段交接会让 AI 反复丢失上下文、重复劳动、在已经解决的问题上打转 ——
而一个清晰的目标 + 足够长的执行窗口,反而更快也更省。
---
## 项目框架
```
WaHappy/
├── config.py 运行时可配置项(密钥 / 机台 / 歌曲数据 / 日志级别)★ 需自建
├── config.py.example 配置模板(机台与店铺标识留空待填)
├── upsert.py ★ 主脚本:扫码登录 → 上传成绩 → 登出
├── buy_ticket.py 主脚本:购买功能票
├── use_ticket.py 主脚本:消耗当前持有的功能票
├── reincarnate.py 主脚本:账号数据迁移(转生)
├── selftest.py 零网络自检(238 项,判据 = 源码 + 真机日志)
│
├── api/ ★ 所有与服务器交互的模块(一个接口一个脚本)
│ ├── __init__.py 统一导出 + 日志自动跟踪
│ ├── maimai_net.py 网络核心(AES / deflate / URL 混淆 / Cookie)
│ ├── log_setup.py 日志(INFO / DEBUG 双模式)
│ ├── upsert_user_all.py 上传成绩(36 节点 / 110 字段 / 差分)
│ ├── get_need_user_data.py 结算快照编排 + 落盘 data/<userId>.json
│ └── ... 40+ 个接口脚本
│
├── data/ 每账号一份用户数据快照(<userId>.json)★ 不入库
├── logs/ 日志输出(latest.log + 日期.log)★ 不入库
└── source/ 反编译源码 ★ 不入库,需自备
```
**设计约定**:`api/` 里每个脚本 = 一个接口,对外暴露一个**能传参的函数**。
主脚本只负责编排,日志和协议细节都在 `api/` 内部。
**命名约定**:服务端 API 名里带 `Get` 的,**脚本名与函数名一律带 `get` / `Get`**
(不要模棱两可)。所以取数脚本全是 `get_*.py`,函数是 `GetXxx`。
> **`docs/` 在 [`docs` 分支](https://git.fragrance.moe/Txiaochen/wahappy/src/branch/docs),`source/` 与 `logs/` 不入库。**
>
> `source/` 是反编译源码,**需要自备**。
### 分支说明
| 分支 | 内容 |
|---|---|
| **`mai`** | 主分支 —— 代码(`api/` / `upsert.py` / `config.py` / `selftest.py` / `gamehook/`) |
| **`docs`** | 孤儿分支 —— 只有 `docs/`,开发文档与踩坑记录 |
两个分支**没有共同的提交历史**,各自独立。
---
## 快速开始
### 1. 装依赖
```bash
pip install requests pycryptodome
```
### 2. ★ 先填 `config.py`
仓库里只有模板 `config.py.example`,先复制一份:
```bash
cp config.py.example config.py # Linux / macOS
copy config.py.example config.py # Windows
```
然后**必须**填好 **`config.py` 第二节「机台与店铺标识」的 6 个值**:
| 变量 | 填什么 |
|---|---|
| `KEYCHIP_ID` | 你的机台 Keychip(**完整形式**,带连字符,形如 `XXXX-XXXXXXXXXXX`) |
| `CLIENT_ID` | Keychip **短值**(去掉连字符取前 11 位) |
| `REGION_ID` | 你所在区域 ID |
| `PLACE_ID` | 你所在店铺 ID |
| `PLACE_NAME` | 店铺名(游戏服务器不返回,只能手填) |
| `REGION_NAME` | 区域名 |
> ⚠️ **这 6 个值留空或填错,发出去的请求带的就是别人的机台身份,服务端会直接拒绝。**
>
> `config.py` 已在 `.gitignore` 里 —— 它是你的私有配置,**不要提交**。
### 3. 跑自检
```bash
python selftest.py # 零网络自检,应该 236 项全绿(不依赖你的 config)
```
### upsert.py 用法
```bash
# 预检:登录 + 抓快照 + 组包,不发包(零副作用,建议先跑这个)
python upsert.py "<二维码>"
# 真实上传一局成绩(★ 有副作用,不可撤销)
python upsert.py "<二维码>" --send
# 常用开关
python upsert.py "<二维码>" --send --debug # 日志里带完整收发报文
python upsert.py "<二维码>" --send --cooldown 0 # 跳过发包前 60 秒冷却
python upsert.py "<二维码>" --send --no-verify # 跳过上传后的落库回查
```
**换歌 / 换成绩只改 `config.py` 的 `PLAY_*`,不用动任何代码。**
> 二维码从机台的「扫码登录」界面获取,**有效期 10 分钟**。
### buy_ticket.py 用法
```bash
python buy_ticket.py "<二维码>" --list # 只列当前票券和可买的票
python buy_ticket.py "<二维码>" --charge-id 2 # 预检:只看报文
python buy_ticket.py "<二维码>" --charge-id 2 --send # ★ 真实购买
```
| chargeId | 票 | 上报的 price |
|---|---|---|
| 2 | 2倍チケット | 1 |
| 3 | 3倍チケット | 2 |
| 4 | 4倍チケット | 3 |
| 5 | 5倍チケット | 4 |
| 6 | 6倍チケット | 5 |
> ⚠️ **账号已经持有功能票时,本脚本会直接拒绝购买**(重复购买有封号风险)。
> 想清掉手里的票,用下面的 `use_ticket.py`。
### use_ticket.py 用法
读取账号当前**持有**的功能票,然后用 `UpsertUserAll` 表达「用这张票打了一局」把它消耗掉。
```bash
python use_ticket.py "<二维码>" --list # 只列当前持有的票
python use_ticket.py "<二维码>" --ticket-id 2 # 预检:只看报文
python use_ticket.py "<二维码>" --ticket-id 2 --send # ★ 真实消耗
```
原理:`GetUserChargeApi` 与 `UpsertUserAllApi` 里的 `userChargeList`
**格式完全相同**,所以只要把该节点里目标票的 `stock` 减 1,
再让 playlog 带上 `useTicketId` / `playCredit`,服务端就认为这张票被这一局用掉了。
`playCredit` 的算法(`VOExtensions.cs:838-845`):
```
playCredit = 投币数(普通局 = 1) + 票的 creditNum
```
### reincarnate.py 用法(账号数据迁移)
把一个账号的数据克隆到另一个账号。**每包最多 4 首**(真机一局最多 4 首),
每包之间用**续关登录**(`UserLogin(is_continue=True)`)换新的 `loginId`。
```bash
# 源数据来自二维码(会联网抓 A 的数据并落盘到 data/<A>.json)
python reincarnate.py --dst-qr "<B的二维码>" --src-qr "<A的二维码>"
# 源数据来自已保存的 JSON(离线,推荐)
python reincarnate.py --dst-qr "<B的二维码>" --src-json data/12345678.json --plan
python reincarnate.py --dst-qr "<B的二维码>" --src-json data/12345678.json --send
# 试跑
--limit 20 # 只迁前 20 首
--clone-identity # 连 userName / accessCode 一起克隆(默认保留 B 自己的)
```
### 额外塞节点:`--extra-data`
真机报文的 36 个节点绝大多数能由快照 + 本局演算自动推出来,
但偶尔想手工覆盖某几个(比如本局拿到的新 KaleidxScope 门),就用 `--extra-data`:
```bash
# ① 从文件读(★ 推荐 —— 不用跟 shell 引号搏斗)
python upsert.py "<二维码>" --send --extra-data extra.json
# ② 直接写 JSON 字符串
python upsert.py "<二维码>" --send --extra-data '{"isNewMapList":"1"}'
# ③ 多个来源,后给的覆盖先给的
python upsert.py "<二维码>" --send --extra-data base.json --extra-data patch.json
```
`extra.json` 长这样:
```json
{
"userKaleidxScopeList": [
{"gateId": 1, "isGateFound": true, "isKeyFound": true, "isClear": false,
"totalRestLife": 0, "totalAchievement": 0, "totalDeluxscore": 0,
"bestAchievement": 0, "bestDeluxscore": 0,
"bestAchievementDate": "", "bestDeluxscoreDate": "",
"playCount": 0, "clearDate": "", "lastPlayDate": "", "isInfoWatched": false}
],
"isNewKaleidxScopeList": "1"
}
```
| 规则 | 说明 |
|---|---|
| 键 | 必须是 `upsertUserAll` 的 **36 个节点**之一(含 11 条 `isNew*` 位串),写错会报错并列出可用节点名 |
| 值形态 | 按节点形态强制转换,传错立刻报错 |
| 位串 | 给了数组没给位串 → 按长度补 `"0"` 并提示。**新增条目请显式传 `"1"`**(`"0"` = 存量更新) |
| 优先级 | 最高,覆盖快照演算结果 |
| 校验时机 | ★ **扫码之前**就校验 —— JSON 写错直接退出,不浪费二维码 |
> ⚠ 在 PowerShell / CMD 里写内联 JSON 很容易被吞掉双引号,
> **建议一律用文件**(`--extra-data extra.json`)。
---
## 主脚本怎么写
**核心原则:不要为每个 api 调用写日志。** 日志已经在 `api/` 里了。
```python
#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-
import sys
from api import (setup_logging, teardown_logging,
ParseQRCode, UserPreview, UserLogin, UserLogout, LogoutType,
UpsertUserAll)
from config import REGION_ID, PLACE_ID
def main() -> int:
setup_logging("我的脚本") # ← 只需要这一句
session = {"user_id": 0, "token": "", "login_dt": 0, "logged_in": False}
try:
user_id, token = ParseQRCode(sys.argv[1])
session.update(user_id=user_id, token=token)
UserPreview(user_id, token) # 顶号保护
login = UserLogin(user_id, token,
region_id=REGION_ID, place_id=PLACE_ID)
session.update(login_dt=login.loginDateTime, logged_in=True)
# ★ 一个函数跑完整条结算链路
UpsertUserAll(user_id, login.loginId,
login_date_time=login.loginDateTime,
auth_date_time=login.dateTime,
token=token,
dry_run=False, confirm=True)
return 0
finally:
if session["logged_in"]: # ★ 一定要保证登出
UserLogout(session["user_id"], session["token"], session["login_dt"],
logout_type=LogoutType.TestIn,
region_id=REGION_ID, place_id=PLACE_ID)
teardown_logging()
if __name__ == "__main__":
sys.exit(main())
```
三条铁律:
1. **不要写日志** —— 每个 api 函数会自动打印 `=== 函数名 开始运行 ===` / `[运行结果]`
2. **一定要登出** —— 账号卡在 `isLogin=True` 时下次登录会 `returnCode=100`
3. **写接口要显式开闸门** —— 只写 `dry_run=False` 不够,必须同时给 `confirm=True`
完整指南见 [主脚本编写指南](https://git.fragrance.moe/Txiaochen/wahappy/src/branch/docs/docs/主脚本编写指南.md)。
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## 将来
v0 只是起点,后续可能会加:
- **网页控制** —— 用浏览器代替命令行操作
- 更多游戏功能(任务 / 地图 / 收藏夹 / 排行榜……)
- 更完整的真机验证覆盖
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## 特别鸣谢
- **志成🍥** —— 提供脱壳 DLL
- **WorkBuddyAI**([workbuddy.ai](https://www.workbuddy.ai/))—— 提供 AI 模型
- **DeepSeek V4.1 Flash** —— 主要代码编写
- **NVIDIA NIM**([build.nvidia.com/models](https://build.nvidia.com/models))、
**AMD**([developer.amd.com.cn/radeon/tokenfactory](https://developer.amd.com.cn/radeon/tokenfactory))、
**Kilo**([kilo.ai](https://kilo.ai/))—— 提供 AI 模型
- **eaquira**([git.fragrance.moe/Fragrance/eaquira](https://git.fragrance.moe/Fragrance/eaquira))—— 思路启发
- **神秘群U** —— 私有科技的 Web 启发(暂无)
- **香水所有群友** —— 和谐帮助
*(还有什么以后补充)*
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