1) 命名统一(服务端 API 名带 Get 的,脚本名与函数名一律带 get/Get)
- 26 个 api 脚本改名:userdata.py -> get_user_data.py 等
- 7 个 game_*.py -> get_game_*.py
- 38 个函数改名:UserData -> GetUserData 等
- upsert_snapshot.py -> get_need_user_data.py,
fetch_upsert_snapshot -> GetNeedUserData
- user_getter_common.fetch_all_pages -> get_all_pages
2) GetNeedUserData 抓到的数据自动落盘
- <工程根>/data/<userId>.json,新数据总是覆盖老数据
- 新增 save_user_data / load_user_data / user_data_path /
list_saved_user_ids / DATA_DIR / PROJECT_ROOT
- data/ 已加入 .gitignore
3) use_ticket.py(新)
- 读取账号当前持有的功能票,用 UpsertUserAll 消耗掉
- 依据:GetUserChargeApi 与 UpsertUserAllApi 的 userChargeList 格式相同;
真机实证 userChargeList.stock -1 + useTicketId + playCredit
- playCredit = 投币数 + 票的 creditNum(VOExtensions.cs:838-845)
4) reincarnate.py(新)
- 账号数据迁移(转生):A 的数据克隆到 B
- 每包最多 4 首(真机一局上限),包间用续关登录换新 loginId
续关依据:ContinueProcess.cs:403 -> PacketUserLogin(isContinue: true)
- playlog 从曲目记录反推合成(没有对应的 Get 接口)
自检 238 项全绿。
28 lines
527 B
Plaintext
28 lines
527 B
Plaintext
# ---- 运行产物 ----
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data/ # 每账号一份用户数据快照(<userId>.json)
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logs/
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__pycache__/
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*.pyc
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*.pyo
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# ---- 本地查证用(含 SEGA 二进制 / 反编译代码 / 真机日志,不入库)----
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source/
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# ---- 私有配置:只提交 config.py.example,不提交 config.py ----
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config.py
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# ---- 文档单独放 docs 分支,主分支不含 ----
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docs/
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# ---- .NET 构建产物 ----
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gamehook/bin/
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gamehook/obj/
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# ---- 编辑器 / 系统 ----
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.vs/
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.vscode/
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.idea/
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*.user
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Thumbs.db
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Desktop.ini
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