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Astral
舞萌DX 的游戏助手
宗旨:让舞萌DX的玩家能够更好地游玩游戏,获得快乐。
AI真的很好用你知道吗
这是什么
Astral 是一个用 Python 纯网络方式与舞萌DX(SDGB 国服)游戏服务器交互的工具集。
它不修改游戏、不注入进程,只是把游戏客户端做的事用脚本重做一遍: 扫码登录 → 取数据 → 上传成绩 / 解锁歌曲 → 登出。
协议实现全部来自反编译源码与真机网络日志的双向验证, 每个关键常量在代码注释里都标了源码行号。
当前状态:v0 plus 附加功能
| 脚本 | 状态 |
|---|---|
upsert.py |
✅ 可用 —— 扫码登录 → 上传一局成绩 → 落库回查 → 登出 |
unlockmusic.py |
✅ 可用 —— 解锁(解禁)歌曲 / 难度(复用 upsert.py 整套流程) |
buy_ticket.py |
✅ 可用 —— 购买功能票 |
use_ticket.py |
✅ 可用 —— 消耗当前持有的功能票 |
reincarnate.py |
🔧 已实现(未实跑)—— 账号数据迁移(转生) |
netdelivery.py |
✅ 可用 —— 查 / 下 .app / .opt 更新包(只读) |
api/ 下 40+ 个接口模块 |
🔧 已实现并通过零网络自检,但未全部在真机上验证过 |
一个教训:别把一件事分段交给 AI
v0 的开发过程中,我反复把同一个目标拆成小段丢给 AI,结果:
| 项目 | Token 消耗 |
|---|---|
| v0 有效开发 | 473M+ |
| 含中途废弃的分支项目 | 1137.5M |
这 1137.5M 里有一大半是浪费掉的。
真正的教训是:
不要把一个东西分段交给 AI,而是直接设定一个目标,然后让它自己跑完。
分段交接会让 AI 反复丢失上下文、重复劳动、在已经解决的问题上打转 —— 而一个清晰的目标 + 足够长的执行窗口,反而更快也更省。
项目框架
Astral/
├── config.py 运行时可配置项(机台标识 / 歌曲数据 / 日志级别)★ 需自建
├── config.py.example 配置模板
├── icon/ Logo
├── upsert.py ★ 主脚本:扫码登录 → 上传成绩 → 登出
├── unlockmusic.py 主脚本:解锁(解禁)歌曲(复用 upsert.py 的 run())
├── buy_ticket.py 主脚本:购买功能票
├── use_ticket.py 主脚本:消耗当前持有的功能票
├── reincarnate.py 主脚本:账号数据迁移(转生)
├── netdelivery.py 主脚本:查 / 下 .app / .opt 更新包
├── selftest.py 零网络自检(284 项,判据 = 源码 + 真机日志)
│
├── api/ ★ 所有与服务器交互的模块(一个接口一个脚本)
│ ├── __init__.py 统一导出 + 日志自动跟踪
│ ├── MaimaiNet.py 网络核心(AES / deflate / URL 混淆 / Cookie)
│ ├── LogSetup.py 日志(INFO / DEBUG 双模式)
│ ├── ChargeGuard.py 买票前置闸门(必须先跑过 GetUserCharge)
│ ├── UpsertUserAll.py 上传成绩 / 解锁歌曲(36 节点 / 110 字段 / 差分)
│ ├── GetNeedUserData.py 结算快照编排 + 落盘 data/<userId>.json
│ └── ... 40+ 个接口脚本
│
├── data/ 每账号一份用户数据快照(<userId>.json)★ 不入库
├── download/ netdelivery.py 下载的 .app / .opt ★ 不入库
└── logs/ 日志输出(latest.log + 日期.log)★ 不入库
设计约定:api/ 里每个脚本 = 一个接口,对外暴露一个能传参的函数。
主脚本只负责编排,日志和协议细节都在 api/ 内部。
命名约定:文件名 = 函数名,都按首字母大写的驼峰切分,一一对应:
| 服务端接口 | 脚本 | 函数 |
|---|---|---|
GetUserDataApi |
api/GetUserData.py |
GetUserData() |
UpsertUserAllApi |
api/UpsertUserAll.py |
UpsertUserAll() |
UserLoginApi |
api/UserLogin.py |
UserLogin() |
服务端 API 名里带 Get 的,脚本名与函数名一律带 Get(不要模棱两可)。
分支说明
| 分支 | 内容 |
|---|---|
mai |
主分支 —— 代码 |
docs |
孤儿分支 —— 只有 docs/,开发文档与踩坑记录 |
两个分支没有共同的提交历史,各自独立。
🛠 给开发者:协议实现对照的反编译源码(
Assembly-CSharp/AMDaemon.NET等) 不入库,需要自己准备一份放在source/;代码注释里的行号都指向它。 只是用工具的话完全不需要这个目录。
快速开始
1. 装依赖
pip install requests pycryptodome
2. ★ 先填 config.py
仓库里只有模板 config.py.example,先复制一份:
cp config.py.example config.py # Linux / macOS
copy config.py.example config.py # Windows
然后必须填好 config.py 第二节「机台与店铺标识」:
| 变量 | 填什么 |
|---|---|
CLIENT_ID |
Keychip 短值(15 位 Keychip 去掉连字符取前 11 位),形如 A63E01ABCDE |
PLACE_ID |
你所在店铺 ID |
REGION_ID |
你所在区域 ID |
PLACE_NAME |
店铺名 |
REGION_NAME |
区域名 |
KEYCHIP_ID |
由上面两个值自动推导,不要手改 |
⚠️ 填错的话,发出去的请求带的就是别人的机台身份,服务端会直接拒绝。
config.py已在.gitignore里 —— 它是你的私有配置,不要提交。
3. 跑自检
python selftest.py # 零网络自检,应该 284 项全绿(不依赖你的 config)
主脚本一览
| 脚本 | 干什么 | 副作用 | 需要二维码 |
|---|---|---|---|
upsert.py |
上传一局成绩 | ★ 有 | ✅ |
unlockmusic.py |
解锁(解禁)歌曲 / 难度 | ★ 有 | ✅ |
buy_ticket.py |
购买功能票 | ★ 有 | ✅ |
use_ticket.py |
消耗当前持有的功能票 | ★ 有 | ✅ |
reincarnate.py |
账号数据迁移(转生) | ★ 有 | ✅(目标号;源号可选) |
netdelivery.py |
查 / 下 .app / .opt 更新包 |
只读 | ❌ |
selftest.py |
零网络自检 | 无 | ❌ |
所有有副作用的脚本默认都不发包:不传
--send时只构造报文(dry-run)。 想看报文而不产生任何后果,先跑一次不带--send的。
二维码从机台的「扫码登录」界面获取,有效期 10 分钟(不是按次数计量的)。
upsert.py —— 上传一局成绩
# 预检:登录 + 抓快照 + 组包,不发包(零副作用,建议先跑这个)
python upsert.py "<二维码>"
# 真实上传一局成绩(★ 有副作用,不可撤销)
python upsert.py "<二维码>" --send
# 常用开关
python upsert.py "<二维码>" --send --debug # 日志里带完整收发报文
python upsert.py "<二维码>" --send --cooldown 0 # 跳过发包前 15 秒冷却
python upsert.py "<二维码>" --send --no-verify # 跳过上传后的落库回查
python unlockmusic.py "<二维码>" --send --music 11414 # 解锁歌曲 / 解禁难度
换歌 / 换成绩只改 config.py 的 PLAY_*,不用动任何代码。
额外塞节点:--extra-data
想手工覆盖某几个节点(比如本局拿到的新 KaleidxScope 门):
python upsert.py "<二维码>" --send --extra-data extra.json
键必须是 upsertUserAll 的 36 个节点之一,写错会报错并列出可用节点名。
JSON 在扫码之前就校验,写错直接退出,不浪费二维码。
⚠️ 在 PowerShell / CMD 里写内联 JSON 很容易被吞掉双引号,建议一律用文件。
★ isNew* 位串:0 / 1 / 2 的含义
每个数组节点都配一条 isNew* 位串,一位对应数组里的一条(顺序必须一致)。
依据 source/Assembly-CSharp/Net.VO.Mai2/VOExtensions.cs:309-364 的 BuildListData():
| 位 | 含义 | 服务端行为 |
|---|---|---|
0 |
存量更新 —— 旧数据里已有同主键的条目 | UPDATE |
1 |
新增 —— 旧数据里没有同主键的条目 | INSERT |
2 |
无变化 —— 只有 userFavoriteList 用,其他节点不会出现 |
跳过 |
主键见 api/UpsertUserAll.py 的 DIFF_PRIMARY_KEYS
(如 userKaleidxScopeList 用 gateId、userMusicDetailList 用 musicId+level)。
⚠️ 对已存在的条目填
1会 HTTP 500 —— 服务端会去 INSERT 一条重复记录。 真机抓包样本里isNewFavoriteList = "22212",可以直观看到 0/1/2 混用的样子。
不确定填什么? 先看
data/<你的userId>.json里对应的节点: 主键已存在 →0,不存在 →1。
unlockmusic.py —— 解锁(解禁)歌曲
python unlockmusic.py "<二维码>" --music 11414 # 预检,不发包
python unlockmusic.py "<二维码>" --music 11414 --send # ★ 真实解锁
python unlockmusic.py "<二维码>" --music 1085,11414 --send # 多首,逗号分隔
python unlockmusic.py "<二维码>" --music 11414 --send --no-unlock-remaster
它没有自己的协议实现 —— 整个流程直接复用 upsert.py 的 run():
扫码 → 预览 → 登录 → UpsertUserAll → 落库回查 → 登出,一模一样。
唯一多出来的东西是「要解锁哪些歌」这个入参。
解锁也不是单独的接口 —— 它是往 userItemList 里补几条 UserItem:
| itemKind | 解锁什么 |
|---|---|
5 |
歌曲本体(MusicUnlockList) |
6 |
Master 难度(MusicUnlockMasterList) |
7 |
Re:Master 难度(MusicUnlockReMasterList) |
条目形如 {"itemKind":5,"itemId":1085,"stock":1,"isValid":true}。
- 标准谱(
musicId < 10000)的 Master / Re:Master 天生解锁,只写kind5; 只有 DX 谱(>= 10000)才需要写kind6/kind7。 - 服务器上已存在的条目会自动跳过 —— 重复插入会让服务端直接 HTTP 500。
- Re:Master 还受活动开关约束,那是机台侧的事,脚本改不了;写了也可能进游戏仍是灰的。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
--music ID[,ID...] |
要解锁的 musicId,可重复、可逗号分隔(--unlock-music 也认) |
--send |
真正发包(不加就是预检,零副作用) |
--no-unlock-master |
不解禁 Master |
--no-unlock-remaster |
不解禁 Re:Master |
--cooldown N / --no-verify / --debug |
和 upsert.py 完全一样 |
依据反编译源码
VOExtensions.cs:981-1008(四个解锁列表并进userItemList) 与NotesListManager.cs:415/455(if (id < 10000) return true;)。 这部分没有真机抓包可对照(机台侧的解锁不上报),是按源码实现的。
buy_ticket.py —— 购买功能票
python buy_ticket.py "<二维码>" --list # 登录后只列当前票券,不购买
python buy_ticket.py "<二维码>" --charge-id 2 # 预检:只看报文
python buy_ticket.py "<二维码>" --charge-id 2 --send # ★ 真实购买
| chargeId | 票 | 上报的 price |
|---|---|---|
| 2 | 2倍チケット | 1 |
| 3 | 3倍チケット | 2 |
| 5 | 5倍チケット | 4 |
默认
--charge-id 5。不同店铺上架的票不一样,买之前先--list。
它做的安全检查
- 跑前查
GetUserChargeApi—— 账号已持有功能票时直接拒绝购买(重复购买有封号风险) - 买票前 15 秒等待(贴近真机节奏)
- 跑后再查一次确认状态
票源只看
GetUserChargeApi(账号自己的票券表),不再看GetGameChargeApi(那是机台本地的上架清单,跟账号状态无关)。
UpsertUserChargelog内部还有两道硬闸门: 必须先跑过GetUserCharge(api/ChargeGuard.py记账), 以及同一账号同一进程只允许买一次票 —— 都拦在发包之前。
use_ticket.py —— 消耗当前持有的功能票
python use_ticket.py "<二维码>" --list # 只列当前持有的票
python use_ticket.py "<二维码>" --ticket-id 2 --send # ★ 真实消耗
原理:GetUserChargeApi 与 UpsertUserAllApi 里的 userChargeList 格式完全相同,
所以把该节点里目标票的 stock 减 1,再让 playlog 带上 useTicketId / playCredit,
服务端就认为这张票被这一局用掉了。
典型用途:账号手里挂着票时
buy_ticket.py会拒绝再买; 想再买一张就先用这个把它用掉。
详细原理与报文依据见 功能票使用说明。
reincarnate.py —— 账号转生
把一个账号(源 A)的数据克隆到另一个账号(目标 B)。
# 源数据来自二维码(会联网抓 A 的数据并落盘到 data/<A>.json)
python reincarnate.py --dst-qr "<B的二维码>" --src-qr "<A的二维码>"
# 源数据来自已保存的 JSON(离线,推荐)
python reincarnate.py --dst-qr "<B的二维码>" --src-json data/12345678.json --plan
python reincarnate.py --dst-qr "<B的二维码>" --src-json data/12345678.json --send
它干了什么:
- 取源账号 A 的 19 个节点数据(联网抓或读
data/<A>.json) - 用目标账号 B 的二维码登录
- 把 A 的
userMusicDetailList分批上传到 B —— 每包最多 4 首, 并自动避开被服务端禁止的 2 首包([4,4,2]→[4,3,3]) - 每包之间:等待 → 上传 → 登出(type=1)→ 续关登录,循环到传完
- 每包的 playlog 从曲目记录反推合成(
achievement/deluxscore/scoreRank…)
| 参数 | 默认 | 说明 |
|---|---|---|
--plan |
— | 只列分批计划,不发包(建议先跑这个) |
--limit N |
0(全部) | 只迁前 N 首(试跑用) |
--per-packet N |
4 | 每包曲目数,只能是 1 / 3 / 4 |
--wait N |
5.0 | 每次上传前的等待秒数 |
--clone-identity |
关 | 连 userName / accessCode 一起克隆(默认保留 B 自己的) |
⚠️ 未实跑过。 建议先
--plan,再--limit 8小批量试。
完整流程、分批规则、续关与登出类型的依据见 账号转生说明。
netdelivery.py —— 查 / 下 .app / .opt 更新包
python netdelivery.py # 用 config.py 里的机台查,然后**多选下载**
python netdelivery.py A63E01ABCDE # 指定 Keychip
python netdelivery.py --list # 只列清单 + 直链,不下载
python netdelivery.py --all # 全下(不交互)
python netdelivery.py --only 1,3 # 只下第 1、3 项(不交互)
python netdelivery.py --ver 1.55 # 指定上报版本(默认 config.MAI_ENCODING)
python netdelivery.py --out D:\SDGB2026\update
交互选择支持:逗号/空格分隔、区间(1-3)、a=全选、n=全不选、q=退出。
下载带断点续传与进度/速率显示,默认存到 download/(不入库)。
这是只读操作,不写任何账号数据。 需要同目录下的
authv1.py提供 ALL.Net 协议层。
主脚本怎么写
核心原则:不要为每个 api 调用写日志。 日志已经在 api/ 里了。
#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-
import sys
from api import (setup_logging, teardown_logging,
ParseQRCode, GetUserPreview, UserLogin, UserLogout, LogoutType,
UpsertUserAll)
from config import REGION_ID, PLACE_ID
def main() -> int:
setup_logging("我的脚本") # ← 只需要这一句
session = {"user_id": 0, "token": "", "login_dt": 0, "logged_in": False}
try:
user_id, token = ParseQRCode(sys.argv[1])
session.update(user_id=user_id, token=token)
GetUserPreview(user_id, token) # 顶号保护
login = UserLogin(user_id, token,
region_id=REGION_ID, place_id=PLACE_ID)
session.update(login_dt=login.loginDateTime, logged_in=True)
# ★ 一个函数跑完整条结算链路
UpsertUserAll(user_id, login.loginId,
login_date_time=login.loginDateTime,
auth_date_time=login.dateTime,
token=token,
dry_run=False, confirm=True)
return 0
finally:
if session["logged_in"]: # ★ 一定要保证登出
UserLogout(session["user_id"], session["token"], session["login_dt"],
logout_type=LogoutType.Logout,
region_id=REGION_ID, place_id=PLACE_ID)
teardown_logging()
if __name__ == "__main__":
sys.exit(main())
三条铁律:
- 不要写日志 —— 每个 api 函数会自动打印
=== 函数名 开始运行 ===/[运行结果] - 一定要登出 —— 账号卡在
isLogin=True时下次登录会returnCode=100 - 写接口要显式开闸门 —— 只写
dry_run=False不够,必须同时给confirm=True
完整指南见 主脚本编写指南。
已完成 / 将来
已完成(v0)
- ✅ 扫码登录 / 登出 / 心跳,完整会话链路
- ✅ 上传一局成绩(36 节点 / 110 字段 / 差分 / 落库回查)
- ✅ 购买功能票
- ✅ 消耗持有的功能票
- ✅ 账号数据快照落盘(
data/<userId>.json) - ✅ 账号数据迁移(转生)
- ✅ 查 / 下
.app/.opt更新包 - ✅ 解锁歌曲 / 解禁 Master 与 Re:Master 难度
- ✅ 零网络自检 284 项
- ✅ MelonLoader 抓包 Mod(
gamehook/)
将来可能会加
- 网页控制 —— 用浏览器代替命令行操作
- 更多游戏功能(任务 / 地图 / 收藏夹 / 排行榜……)
- 更完整的真机验证覆盖
reincarnate.py的实跑验证
文档索引
全部在 docs 分支:
| 文档 | 内容 |
|---|---|
| 项目总览 | 开发向主文档,该放哪 / 该怎么写 |
| 主脚本编写指南 | 写新主脚本的规范 |
| 上传成绩开发文档 | UpsertUserAll 的 36 节点 / 110 字段 |
| UpsertUserAll踩坑清单 | 28 条踩坑记录 |
| 功能票使用说明 | 买票 / 用票的完整原理与报文依据 |
| 账号转生说明 | reincarnate.py 完整流程 |
| netdelivery说明 | DLI 协议与运行原理 |
| 常见坑与注意事项 | 二维码 / 账号状态 / 副作用 / 日志 / 网络 |
| 购买功能票流程 | 买票接口的完整排查过程 |
| 购买功能票_存档与交接 | 排查存档 |
| 真机Hook对照报告 | 抓包 Mod 对照 |
| 实跑验证记录 | 每次实跑的结果 |
| 舞萌DX_扫码登录协议技术规范 | aimedb 扫码协议 |
| 日志与主脚本指南 | 日志系统说明 |
特别鸣谢
- 志成🍥 —— 提供脱壳 DLL
- WorkBuddy AI—— 提供 AI 模型
- DeepSeek V4.1 Flash —— 主要代码编写
- GPT-Image-2 —— Logo 设计
- NVIDIA NIM、 AMD、 Kilo—— 提供 AI 模型
- eaquira—— 思路启发
- 神秘群U —— 私有科技的 Web 启发(暂无)
- 香水所有群友 —— 和谐帮助
(还有什么以后补充)
免责声明
本项目仅供学习与协议研究使用。使用本工具产生的任何后果由使用者自行承担。 请遵守游戏服务条款,不要用于破坏游戏公平性。