feat: WaHappy v0 —— 舞萌DX 纯网络游戏助手(占位版)

当前仅 upsert.py 可用:扫码登录 -> 上传一局成绩 -> 落库回查 -> 登出。

- api/ 下 40+ 个接口模块已实现,236 项零网络自检全绿
- 上传成绩链路已真机跑通,报文与真机抓包逐字节一致
- 开发文档见 docs 分支;source/ 与 logs/ 不入库
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Txiaochen
2026-10-06 14:42:06 +08:00
commit 1636a79141
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# -*- coding: utf-8 -*-
"""
userdata.py —— 取用户全量数据(GetUserDataApi)
================================================================================
取玩家档案(86 个字段的大对象),是 upsertUserAll.userData 的**唯一正确来源**。
对应接口:GetUserDataApi
请求体 :UserIdRequestVO(只有 userId)
响应 :{userId, userData:{86 键}, banState}
依据 :source/Assembly-CSharp/Net.Packet.Mai2/PacketGetUserData.cs:17
source/Assembly-CSharp/Net.VO.Mai2/UserDetailResponseVO.cs
★ banState 在 Get 侧是**顶层**字段(UserDetailResponseVO.cs:15),
回传 Upsert 时要搬进 userData 内部(真机 source/2026-10-05.log:123 的 userData 里有 banState)。
⚠ 常见误区:有资料认为 userData 由 GetGameKaleidxScopeApi 下发。
但 GameKaleidxScopeResponseVO.cs 里只有 gameKaleidxScopeList 字段,根本没有 userData。
真机日志里那一次「GetGameKaleidxScope 的响应带 userData」,是抓包工具按时间相邻
记录造成的假象(两条响应被合并显示)。
调用示例:
from api import UserData
"""
from __future__ import annotations
from typing import Any, Dict, Optional
from config import CLIENT_ID, TIMEOUT_MS
from .log_setup import log_info
from .maimai_net import MaimaiNetClient
from .user_getter_common import _get, UserIdRequestVO
def UserData(
user_id: int,
*,
client_id: str = CLIENT_ID,
timeout_ms: Optional[int] = None,
client: Optional[MaimaiNetClient] = None,
) -> Dict[str, Any]:
"""
取用户全量数据(对应 GetUserDataApi)。
参数:
user_id: 用户 ID(必填)
client_id: 机台短值(可选)
timeout_ms: 超时毫秒(可选)
client: 可复用的 MaimaiNetClient(可选)
返回:
原始响应 dict:{"userId":.., "userData":{..}, "banState":..}
"""
log_info("取用户全量数据:user_id=" + str(user_id))
return _get("GetUserDataApi", UserIdRequestVO(userId=user_id), user_id,
client_id=client_id, timeout_ms=timeout_ms, client=client)