当前仅 upsert.py 可用:扫码登录 -> 上传一局成绩 -> 落库回查 -> 登出。 - api/ 下 40+ 个接口模块已实现,236 项零网络自检全绿 - 上传成绩链路已真机跑通,报文与真机抓包逐字节一致 - 开发文档见 docs 分支;source/ 与 logs/ 不入库
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2.1 KiB
Python
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# -*- coding: utf-8 -*-
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userdata.py —— 取用户全量数据(GetUserDataApi)
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取玩家档案(86 个字段的大对象),是 upsertUserAll.userData 的**唯一正确来源**。
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对应接口:GetUserDataApi
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请求体 :UserIdRequestVO(只有 userId)
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响应 :{userId, userData:{86 键}, banState}
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依据 :source/Assembly-CSharp/Net.Packet.Mai2/PacketGetUserData.cs:17
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source/Assembly-CSharp/Net.VO.Mai2/UserDetailResponseVO.cs
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★ banState 在 Get 侧是**顶层**字段(UserDetailResponseVO.cs:15),
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回传 Upsert 时要搬进 userData 内部(真机 source/2026-10-05.log:123 的 userData 里有 banState)。
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⚠ 常见误区:有资料认为 userData 由 GetGameKaleidxScopeApi 下发。
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但 GameKaleidxScopeResponseVO.cs 里只有 gameKaleidxScopeList 字段,根本没有 userData。
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真机日志里那一次「GetGameKaleidxScope 的响应带 userData」,是抓包工具按时间相邻
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记录造成的假象(两条响应被合并显示)。
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调用示例:
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from api import UserData
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"""
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from __future__ import annotations
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from typing import Any, Dict, Optional
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from config import CLIENT_ID, TIMEOUT_MS
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from .log_setup import log_info
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from .maimai_net import MaimaiNetClient
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from .user_getter_common import _get, UserIdRequestVO
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def UserData(
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user_id: int,
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*,
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client_id: str = CLIENT_ID,
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timeout_ms: Optional[int] = None,
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client: Optional[MaimaiNetClient] = None,
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) -> Dict[str, Any]:
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"""
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取用户全量数据(对应 GetUserDataApi)。
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参数:
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user_id: 用户 ID(必填)
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client_id: 机台短值(可选)
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timeout_ms: 超时毫秒(可选)
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client: 可复用的 MaimaiNetClient(可选)
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返回:
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原始响应 dict:{"userId":.., "userData":{..}, "banState":..}
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"""
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log_info("取用户全量数据:user_id=" + str(user_id))
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return _get("GetUserDataApi", UserIdRequestVO(userId=user_id), user_id,
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client_id=client_id, timeout_ms=timeout_ms, client=client)
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