海报从 Empurple 的 Best50ImageRenderer/ImageBuilder 移植:按原始像素坐标 (1762x1850 画布、300x100 卡片、5 列、行距 120) 叠加在 base.png 上,底图里 已画好的面板/药丸标签/页脚不重复绘制;页面外壳走 Ichino 的 Material 3。 RatingCalculator 的达成率分档改成单张有序表,避免偏移与评级错位; RA 与评级由 test/rating_calculator_test.dart 的边界用例锁定。 GetUserRatingApi 只需要 userId(Cookie 可选),所以 Preview API 模式、未登录 游戏服务器时也能出图,只是没有 FC/AP/FS 标记。导出用 RepaintBoundary 抓 全尺寸 PNG:原生走 share_plus(不支持文件分享的平台回退为落盘并提示路径), web 走下载。 BEST35 与 BEST15 改为各自独立排版。原先沿用 Empurple 的跨列表全局序号, BEST35 没打满时 BEST15 会整体上移混进上半区。 path_provider 会经 path_provider_android 2.3.x 拖入 jni 插件,而 jni 把 windows/linux 也声明成 ffiPlugin,桌面构建因此去链接 jvm.lib 并失败, 故用 dependency_overrides 钉住 path_provider_android <2.3.0。
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Dart
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Dart
import 'dart:io';
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/// 乐曲元数据是可重新下载的参考数据,放系统临时目录即可,
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/// 不引入 path_provider(它经 path_provider_android 拖进 jni 插件,
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/// jni 会在 Windows 上强行链接 jvm.lib)。
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Future<String?> readTextCache(String fileName) async {
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try {
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final file = await _file(fileName);
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if (!await file.exists()) return null;
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final content = await file.readAsString();
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return content.isEmpty ? null : content;
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} catch (_) {
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return null;
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}
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}
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Future<void> writeTextCache(String fileName, String content) async {
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try {
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await (await _file(fileName)).writeAsString(content);
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} catch (_) {
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// 缓存是尽力而为,失败只影响下次启动的加载速度。
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}
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}
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Future<File> _file(String fileName) async {
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final dir = Directory('${Directory.systemTemp.path}/ichino_cache');
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await dir.create(recursive: true);
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return File('${dir.path}/$fileName');
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}
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