fix: UpsertUserAll 因 playSpecial 越界被服务器 500 拒绝
calcRandom() 移植的是 C# 里声明为 int 的 32 位比特反转,`<<=` 溢出按二进制 补码环绕,结果恒为合法 signed int32(高位被置起时为负)。Dart 的 int 是 64 位 且被反转值恒正,于是约一半概率产出 [2^31, 2^32) 的正数(如 3212134032),超出 UserGamePlaylog.playSpecial 的 int 声明,服务器整个 body 反序列化失败返回 HTTP 500,表现为解锁歌曲/获取收藏品不可用。按 C# 位模式重解释为 signed 32 位。 同时补上 userPlaylogList 缺少的 extBool3(UserPlaylog.cs:337 声明的 bool)。
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@@ -222,7 +222,11 @@ class TitleApiService {
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num3 += n % 2;
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n >>= 1;
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}
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return num3;
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// 原版 num5 是 C# 的 int,`<<=` 溢出按二进制补码环绕,所以结果恒为合法的
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// signed int32(高位被置起时是负数)。Dart 的 int 是 64 位且 n 恒为正,
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// 不重解释就会产出 >2^31 的正数,超出 UserGamePlaylog.playSpecial 的 int
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// 声明,服务器反序列化失败直接返回 HTTP 500。
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return num3.toSigned(32);
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}
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String _normalizeUrl(String url) {
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@@ -260,6 +260,7 @@ class UserAllPayloadBuilder {
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'extNum4': 0,
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'extBool1': false,
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'extBool2': false,
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'extBool3': false,
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};
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for (var i = 0; i < 5; i++) {
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playlog['characterId${i + 1}'] = paddedCharaSlot[i];
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