WaHappy

舞萌DX 的游戏助手
宗旨:让舞萌DX的玩家能够更好地游玩游戏,获得快乐。

AI真的很好用你知道吗

--- ## 这是什么 WaHappy 是一个用 **Python 纯网络方式**与舞萌DX(SDGB 国服)游戏服务器交互的工具集。 它不修改游戏、不注入进程,只是把游戏客户端做的事用脚本重做一遍: 扫码登录 → 取数据 → 上传成绩 → 登出。 > 协议实现全部来自反编译源码与真机网络日志的双向验证, > 每个关键常量在代码注释里都标了**源码行号**。 --- ## 当前状态:v0,**未完工** **v0 目前只是一个占位版本,请以「能不能用」而不是「有多少代码」来判断它。** | 脚本 | 状态 | |---|---| | **`upsert.py`** | ✅ **可用** —— 扫码登录 → 上传一局成绩 → 落库回查 → 登出 | | **`buy_ticket.py`** | ✅ **可用** —— 购买功能票(2026-10-06 真机验证通过) | | **`use_ticket.py`** | ✅ **可用** —— 读取当前持有的功能票并用 `UpsertUserAll` 消耗掉 | | **`reincarnate.py`** | 🔧 已实现(未实跑)—— 账号数据迁移(转生),每包 ≤4 首 + 续关登录 | | `api/` 下 40+ 个接口模块 | 🔧 已实现并通过零网络自检,但**未全部在真机上验证过** | | **文档** | 📄 在 **`docs` 分支**(`mai` 分支不含)—— 开发过程、踩坑记录、实跑验证,内容比代码本身还多 | ### 关于购买功能票(已解决) `UpsertUserChargelogApi` 曾经一直返回 `returnCode=0`。根因是 **请求头多发了 `Accept` 与 `Connection`** —— 真机(Unity Mono 的 `HttpWebRequest`)**不发这两个头**: ``` number / Content-Type / User-Agent / charset / Mai-Encoding / Content-Encoding / Cookie ``` 删掉之后一次通过(`stock` 0 → 1,落库确认)。完整排查过程见 [购买功能票流程](https://git.fragrance.moe/Txiaochen/wahappy/src/branch/docs/docs/购买功能票流程.md)。 --- ## 一个教训:别把一件事分段交给 AI v0 的开发过程中,我反复把同一个目标拆成小段丢给 AI,结果: | 项目 | Token 消耗 | |---|---| | **v0 有效开发** | **384M+** | | 含中途废弃的分支项目 | **1137.5M** | **这 1137.5M 里有一大半是浪费掉的。** 真正的教训是: > **不要把一个东西分段交给 AI,而是直接设定一个目标,然后让它自己跑完。** 分段交接会让 AI 反复丢失上下文、重复劳动、在已经解决的问题上打转 —— 而一个清晰的目标 + 足够长的执行窗口,反而更快也更省。 --- ## 项目框架 ``` WaHappy/ ├── config.py 运行时可配置项(密钥 / 机台 / 歌曲数据 / 日志级别)★ 需自建 ├── config.py.example 配置模板(机台与店铺标识留空待填) ├── upsert.py ★ 主脚本:扫码登录 → 上传成绩 → 登出 ├── buy_ticket.py 主脚本:购买功能票 ├── use_ticket.py 主脚本:消耗当前持有的功能票 ├── reincarnate.py 主脚本:账号数据迁移(转生) ├── selftest.py 零网络自检(238 项,判据 = 源码 + 真机日志) │ ├── api/ ★ 所有与服务器交互的模块(一个接口一个脚本) │ ├── __init__.py 统一导出 + 日志自动跟踪 │ ├── maimai_net.py 网络核心(AES / deflate / URL 混淆 / Cookie) │ ├── log_setup.py 日志(INFO / DEBUG 双模式) │ ├── upsert_user_all.py 上传成绩(36 节点 / 110 字段 / 差分) │ ├── get_need_user_data.py 结算快照编排 + 落盘 data/.json │ └── ... 40+ 个接口脚本 │ ├── data/ 每账号一份用户数据快照(.json)★ 不入库 ├── logs/ 日志输出(latest.log + 日期.log)★ 不入库 └── source/ 反编译源码 ★ 不入库,需自备 ``` **设计约定**:`api/` 里每个脚本 = 一个接口,对外暴露一个**能传参的函数**。 主脚本只负责编排,日志和协议细节都在 `api/` 内部。 **命名约定**:服务端 API 名里带 `Get` 的,**脚本名与函数名一律带 `get` / `Get`** (不要模棱两可)。所以取数脚本全是 `get_*.py`,函数是 `GetXxx`。 > **`docs/` 在 [`docs` 分支](https://git.fragrance.moe/Txiaochen/wahappy/src/branch/docs),`source/` 与 `logs/` 不入库。** > > `source/` 是反编译源码,**需要自备**。 ### 分支说明 | 分支 | 内容 | |---|---| | **`mai`** | 主分支 —— 代码(`api/` / `upsert.py` / `config.py` / `selftest.py` / `gamehook/`) | | **`docs`** | 孤儿分支 —— 只有 `docs/`,开发文档与踩坑记录 | 两个分支**没有共同的提交历史**,各自独立。 --- ## 快速开始 ### 1. 装依赖 ```bash pip install requests pycryptodome ``` ### 2. ★ 先填 `config.py` 仓库里只有模板 `config.py.example`,先复制一份: ```bash cp config.py.example config.py # Linux / macOS copy config.py.example config.py # Windows ``` 然后**必须**填好 **`config.py` 第二节「机台与店铺标识」的 6 个值**: | 变量 | 填什么 | |---|---| | `KEYCHIP_ID` | 你的机台 Keychip(**完整形式**,带连字符,形如 `XXXX-XXXXXXXXXXX`) | | `CLIENT_ID` | Keychip **短值**(去掉连字符取前 11 位) | | `REGION_ID` | 你所在区域 ID | | `PLACE_ID` | 你所在店铺 ID | | `PLACE_NAME` | 店铺名(游戏服务器不返回,只能手填) | | `REGION_NAME` | 区域名 | > ⚠️ **这 6 个值留空或填错,发出去的请求带的就是别人的机台身份,服务端会直接拒绝。** > > `config.py` 已在 `.gitignore` 里 —— 它是你的私有配置,**不要提交**。 ### 3. 跑自检 ```bash python selftest.py # 零网络自检,应该 236 项全绿(不依赖你的 config) ``` ### upsert.py 用法 ```bash # 预检:登录 + 抓快照 + 组包,不发包(零副作用,建议先跑这个) python upsert.py "<二维码>" # 真实上传一局成绩(★ 有副作用,不可撤销) python upsert.py "<二维码>" --send # 常用开关 python upsert.py "<二维码>" --send --debug # 日志里带完整收发报文 python upsert.py "<二维码>" --send --cooldown 0 # 跳过发包前 60 秒冷却 python upsert.py "<二维码>" --send --no-verify # 跳过上传后的落库回查 ``` **换歌 / 换成绩只改 `config.py` 的 `PLAY_*`,不用动任何代码。** > 二维码从机台的「扫码登录」界面获取,**有效期 10 分钟**。 ### buy_ticket.py 用法 ```bash python buy_ticket.py "<二维码>" --list # 只列当前票券和可买的票 python buy_ticket.py "<二维码>" --charge-id 2 # 预检:只看报文 python buy_ticket.py "<二维码>" --charge-id 2 --send # ★ 真实购买 ``` | chargeId | 票 | 上报的 price | |---|---|---| | 2 | 2倍チケット | 1 | | 3 | 3倍チケット | 2 | | 4 | 4倍チケット | 3 | | 5 | 5倍チケット | 4 | | 6 | 6倍チケット | 5 | > ⚠️ **账号已经持有功能票时,本脚本会直接拒绝购买**(重复购买有封号风险)。 > 想清掉手里的票,用下面的 `use_ticket.py`。 ### use_ticket.py 用法 读取账号当前**持有**的功能票,然后用 `UpsertUserAll` 表达「用这张票打了一局」把它消耗掉。 ```bash python use_ticket.py "<二维码>" --list # 只列当前持有的票 python use_ticket.py "<二维码>" --ticket-id 2 # 预检:只看报文 python use_ticket.py "<二维码>" --ticket-id 2 --send # ★ 真实消耗 ``` 原理:`GetUserChargeApi` 与 `UpsertUserAllApi` 里的 `userChargeList` **格式完全相同**,所以只要把该节点里目标票的 `stock` 减 1, 再让 playlog 带上 `useTicketId` / `playCredit`,服务端就认为这张票被这一局用掉了。 `playCredit` 的算法(`VOExtensions.cs:838-845`): ``` playCredit = 投币数(普通局 = 1) + 票的 creditNum ``` ### reincarnate.py 用法(账号数据迁移) 把一个账号的数据克隆到另一个账号。**每包最多 4 首**(真机一局最多 4 首), 每包之间用**续关登录**(`UserLogin(is_continue=True)`)换新的 `loginId`。 ```bash # 源数据来自二维码(会联网抓 A 的数据并落盘到 data/.json) python reincarnate.py --dst-qr "" --src-qr "" # 源数据来自已保存的 JSON(离线,推荐) python reincarnate.py --dst-qr "" --src-json data/12345678.json --plan python reincarnate.py --dst-qr "" --src-json data/12345678.json --send # 试跑 --limit 20 # 只迁前 20 首 --clone-identity # 连 userName / accessCode 一起克隆(默认保留 B 自己的) ``` ### 额外塞节点:`--extra-data` 真机报文的 36 个节点绝大多数能由快照 + 本局演算自动推出来, 但偶尔想手工覆盖某几个(比如本局拿到的新 KaleidxScope 门),就用 `--extra-data`: ```bash # ① 从文件读(★ 推荐 —— 不用跟 shell 引号搏斗) python upsert.py "<二维码>" --send --extra-data extra.json # ② 直接写 JSON 字符串 python upsert.py "<二维码>" --send --extra-data '{"isNewMapList":"1"}' # ③ 多个来源,后给的覆盖先给的 python upsert.py "<二维码>" --send --extra-data base.json --extra-data patch.json ``` `extra.json` 长这样: ```json { "userKaleidxScopeList": [ {"gateId": 1, "isGateFound": true, "isKeyFound": true, "isClear": false, "totalRestLife": 0, "totalAchievement": 0, "totalDeluxscore": 0, "bestAchievement": 0, "bestDeluxscore": 0, "bestAchievementDate": "", "bestDeluxscoreDate": "", "playCount": 0, "clearDate": "", "lastPlayDate": "", "isInfoWatched": false} ], "isNewKaleidxScopeList": "1" } ``` | 规则 | 说明 | |---|---| | 键 | 必须是 `upsertUserAll` 的 **36 个节点**之一(含 11 条 `isNew*` 位串),写错会报错并列出可用节点名 | | 值形态 | 按节点形态强制转换,传错立刻报错 | | 位串 | 给了数组没给位串 → 按长度补 `"0"` 并提示。**新增条目请显式传 `"1"`**(`"0"` = 存量更新) | | 优先级 | 最高,覆盖快照演算结果 | | 校验时机 | ★ **扫码之前**就校验 —— JSON 写错直接退出,不浪费二维码 | > ⚠ 在 PowerShell / CMD 里写内联 JSON 很容易被吞掉双引号, > **建议一律用文件**(`--extra-data extra.json`)。 --- ## 主脚本怎么写 **核心原则:不要为每个 api 调用写日志。** 日志已经在 `api/` 里了。 ```python #!/usr/bin/env python3 # -*- coding: utf-8 -*- import sys from api import (setup_logging, teardown_logging, ParseQRCode, UserPreview, UserLogin, UserLogout, LogoutType, UpsertUserAll) from config import REGION_ID, PLACE_ID def main() -> int: setup_logging("我的脚本") # ← 只需要这一句 session = {"user_id": 0, "token": "", "login_dt": 0, "logged_in": False} try: user_id, token = ParseQRCode(sys.argv[1]) session.update(user_id=user_id, token=token) UserPreview(user_id, token) # 顶号保护 login = UserLogin(user_id, token, region_id=REGION_ID, place_id=PLACE_ID) session.update(login_dt=login.loginDateTime, logged_in=True) # ★ 一个函数跑完整条结算链路 UpsertUserAll(user_id, login.loginId, login_date_time=login.loginDateTime, auth_date_time=login.dateTime, token=token, dry_run=False, confirm=True) return 0 finally: if session["logged_in"]: # ★ 一定要保证登出 UserLogout(session["user_id"], session["token"], session["login_dt"], logout_type=LogoutType.TestIn, region_id=REGION_ID, place_id=PLACE_ID) teardown_logging() if __name__ == "__main__": sys.exit(main()) ``` 三条铁律: 1. **不要写日志** —— 每个 api 函数会自动打印 `=== 函数名 开始运行 ===` / `[运行结果]` 2. **一定要登出** —— 账号卡在 `isLogin=True` 时下次登录会 `returnCode=100` 3. **写接口要显式开闸门** —— 只写 `dry_run=False` 不够,必须同时给 `confirm=True` 完整指南见 [主脚本编写指南](https://git.fragrance.moe/Txiaochen/wahappy/src/branch/docs/docs/主脚本编写指南.md)。 --- ## 将来 v0 只是起点,后续可能会加: - **网页控制** —— 用浏览器代替命令行操作 - 更多游戏功能(任务 / 地图 / 收藏夹 / 排行榜……) - 更完整的真机验证覆盖 --- ## 特别鸣谢 - **志成🍥** —— 提供脱壳 DLL - **WorkBuddyAI**([workbuddy.ai](https://www.workbuddy.ai/))—— 提供 AI 模型 - **DeepSeek V4.1 Flash** —— 主要代码编写 - **NVIDIA NIM**([build.nvidia.com/models](https://build.nvidia.com/models))、 **AMD**([developer.amd.com.cn/radeon/tokenfactory](https://developer.amd.com.cn/radeon/tokenfactory))、 **Kilo**([kilo.ai](https://kilo.ai/))—— 提供 AI 模型 - **eaquira**([git.fragrance.moe/Fragrance/eaquira](https://git.fragrance.moe/Fragrance/eaquira))—— 思路启发 - **神秘群U** —— 私有科技的 Web 启发(暂无) - **香水所有群友** —— 和谐帮助 *(还有什么以后补充)* --- ## 免责声明 本项目仅供**学习与协议研究**使用。使用本工具产生的任何后果由使用者自行承担。 请遵守游戏服务条款,不要用于破坏游戏公平性。