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Txiaochen cdbdfb63fa v0版本完成:精简 README、修正转生流程、每包禁止 2 首
1) reincarnate.py 流程修正(按使用方口径)
   登录 -> 等待 -> 上传 -> 登出(type=1) -> 续关登录 -> 等待 -> 上传 -> 登出 -> ...
   - 每包之间**先登出再续关**(原来只在最后登出一次)
   - 登出改用 type=1(LogoutType.Logout)
     真机抓包实证 UserLogoutApi 就是 type=1(带 delayLog);
     续关场景用 4(TestIn)会出问题 —— 那是「测试登入/顶号」的语义
   - 新增 --wait N(默认 5.0 秒,每次上传前的等待)

2) 新增分批器 split_batches:★ 每包恰好 2 首会被服务端拒绝
   - 1 / 3 / 4 首都正常,只有 2 首不行
   - 分批时主动避开:10 首 [4,4,2] -> [4,3,3];6 首 [4,2] -> [3,3];
     5 首 per=3 [3,2] -> [3,1,1]
   - --per-packet 只接受 1/3/4
   - 自检加了 1..299 首 × per∈{1,3,4} 的全量扫描

3) README 精简(24 KB -> 11 KB)
   - 删掉「关于购买功能票(已解决)」(根因分析移到 docs)
   - 删掉「常见坑与注意事项」(移到 docs)
   - 功能票只列 2/3/5 倍票;只简述用票原理
   - 转生只简述「干了什么」
   - netdelivery 只讲用法,不讲运行原理
   - 新增「文档索引」章节

4) 自检 238 -> 249 项全绿
2026-10-07 11:23:30 +08:00
Txiaochen 8e3bd6fcaa 重构:Get* 命名统一 + 用户数据落盘 + use_ticket / reincarnate
1) 命名统一(服务端 API 名带 Get 的,脚本名与函数名一律带 get/Get)
   - 26 个 api 脚本改名:userdata.py -> get_user_data.py 等
   - 7 个 game_*.py -> get_game_*.py
   - 38 个函数改名:UserData -> GetUserData 等
   - upsert_snapshot.py -> get_need_user_data.py,
     fetch_upsert_snapshot -> GetNeedUserData
   - user_getter_common.fetch_all_pages -> get_all_pages

2) GetNeedUserData 抓到的数据自动落盘
   - <工程根>/data/<userId>.json,新数据总是覆盖老数据
   - 新增 save_user_data / load_user_data / user_data_path /
     list_saved_user_ids / DATA_DIR / PROJECT_ROOT
   - data/ 已加入 .gitignore

3) use_ticket.py(新)
   - 读取账号当前持有的功能票,用 UpsertUserAll 消耗掉
   - 依据:GetUserChargeApi 与 UpsertUserAllApi 的 userChargeList 格式相同;
     真机实证 userChargeList.stock -1 + useTicketId + playCredit
   - playCredit = 投币数 + 票的 creditNum(VOExtensions.cs:838-845)

4) reincarnate.py(新)
   - 账号数据迁移(转生):A 的数据克隆到 B
   - 每包最多 4 首(真机一局上限),包间用续关登录换新 loginId
     续关依据:ContinueProcess.cs:403 -> PacketUserLogin(isContinue: true)
   - playlog 从曲目记录反推合成(没有对应的 Get 接口)

自检 238 项全绿。
2026-10-06 23:32:09 +08:00