重构:Get* 命名统一 + 用户数据落盘 + use_ticket / reincarnate
1) 命名统一(服务端 API 名带 Get 的,脚本名与函数名一律带 get/Get)
- 26 个 api 脚本改名:userdata.py -> get_user_data.py 等
- 7 个 game_*.py -> get_game_*.py
- 38 个函数改名:UserData -> GetUserData 等
- upsert_snapshot.py -> get_need_user_data.py,
fetch_upsert_snapshot -> GetNeedUserData
- user_getter_common.fetch_all_pages -> get_all_pages
2) GetNeedUserData 抓到的数据自动落盘
- <工程根>/data/<userId>.json,新数据总是覆盖老数据
- 新增 save_user_data / load_user_data / user_data_path /
list_saved_user_ids / DATA_DIR / PROJECT_ROOT
- data/ 已加入 .gitignore
3) use_ticket.py(新)
- 读取账号当前持有的功能票,用 UpsertUserAll 消耗掉
- 依据:GetUserChargeApi 与 UpsertUserAllApi 的 userChargeList 格式相同;
真机实证 userChargeList.stock -1 + useTicketId + playCredit
- playCredit = 投币数 + 票的 creditNum(VOExtensions.cs:838-845)
4) reincarnate.py(新)
- 账号数据迁移(转生):A 的数据克隆到 B
- 每包最多 4 首(真机一局上限),包间用续关登录换新 loginId
续关依据:ContinueProcess.cs:403 -> PacketUserLogin(isContinue: true)
- playlog 从曲目记录反推合成(没有对应的 Get 接口)
自检 238 项全绿。
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,84 @@
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# -*- coding: utf-8 -*-
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"""
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get_user_new_item.py —— 取新增道具(GetUserNewItemListApi)
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上传结算后查询「本次新增了哪些道具」(真机响应 userItemList 为空)。
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对应接口:GetUserNewItemListApi
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请求体 :UserNewItemListRequestVO(userId + version + userData[] + userPlaylogList[])
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响应 :{userId, userItemList:[...]}
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依据 :source/Assembly-CSharp/Net.VO.Mai2/UserNewItemListRequestVO.cs
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source/2026-10-05.log:121 真机请求带 userData 与 userPlaylogList
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★ 这是**结算之后**才调的接口,用于回查本局获得的新道具。
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★ 请求体里的 userData / userPlaylogList 需要传,内容与 UpsertUserAll 一致。
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调用示例:
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from api import GetUserNewItemList
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"""
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from __future__ import annotations
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from dataclasses import dataclass, field
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from typing import Any, Dict, List, Optional
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from config import CLIENT_ID, PLAY_VERSION_INT, TIMEOUT_MS
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from .log_setup import log_info
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from .maimai_net import MaimaiNetClient, request_dict
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@dataclass
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class UserNewItemListRequestVO:
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"""请求 VO(对应 UserNewItemListRequestVO)。"""
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userId: int
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version: int = PLAY_VERSION_INT
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userData: List[Any] = field(default_factory=list)
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userPlaylogList: List[Any] = field(default_factory=list)
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def GetUserNewItemList(
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user_id: int,
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*,
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version: int = PLAY_VERSION_INT,
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user_data: Optional[List[Any]] = None,
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user_playlog_list: Optional[List[Any]] = None,
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client_id: str = CLIENT_ID,
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timeout_ms: Optional[int] = None,
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client: Optional[MaimaiNetClient] = None,
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) -> Dict[str, Any]:
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"""
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取本次新增道具(对应 GetUserNewItemListApi)。
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★ 这是**结算流程的前置接口**,真机在 UpsertUserAll 之前约 8 秒调用
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(source/2026-10-05-new.log: 19:22:53 -> 19:23:02)。
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★★ 传入的 user_data 必须是**游玩后**的档案,不是登录时的旧值。
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真机实证(source/2026-10-05-new.log 的该请求):
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userData[0].playCount = 1258 (登录时是 1258,本局后 1259)
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userData[0].point = 4460 (登录时是 4110,本局后 4460)
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userData[0].lastPlayDate = "2026-10-05 19:22:53.0"
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即:**与 UpsertUserAll 里的 userData 完全一致**。
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所以正确用法是先把本局演算跑完,再拿演算后的 userData 传进来。
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参数:
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user_id: 用户 ID(必填)
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version: ROM 版本整数(默认取 config.PLAY_VERSION_INT)
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user_data: 玩家档案数组(通常传 [游玩后的 userData])
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user_playlog_list: 本局成绩数组(通常传 [playlog])
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返回:
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原始响应 dict,含 userItemList
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"""
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log_info("取新增道具:user_id=" + str(user_id) + " version=" + str(version))
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return request_dict(
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"GetUserNewItemListApi",
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UserNewItemListRequestVO(
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userId=user_id, version=version,
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userData=list(user_data or []),
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userPlaylogList=list(user_playlog_list or []),
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),
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user_id=user_id, client_id=client_id,
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timeout_ms=timeout_ms or TIMEOUT_MS, client=client,
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)
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