v0 plus附加功能

- 新增 unlockmusic.py:解锁(解禁)歌曲 + 解禁 Master / Re:Master 难度,整个流程复用 upsert.py 的 run()
- 买票前置闸门 api/ChargeGuard.py:必须先跑过 GetUserCharge,且同进程只允许买一次
- buy_ticket.py 票源改为 GetUserCharge,不再调用 GetGameCharge
- UpsertUserAll 与买票的冷却统一为 15 秒
- api/ 文件名统一 PascalCase(文件名 = 函数名)
- 项目改名 Astral,README 加 Logo、鸣谢与开发者说明
- 自检 284 项
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2026-10-17 17:39:55 +08:00
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commit 25ac522391
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@@ -0,0 +1,95 @@
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Ping.py —— 心跳探活(PingMaimaiChn)
================================================================================
功能:向游戏服务器发一次心跳,确认链路可达。
对应接口:PingMaimaiChn
请求体 :{}(source/Assembly-CSharp/Net.VO.Mai2/PingRequestVO.cs 是空类)
响应 :{"result": "Pong"}
★ 接口名(容易写错,注意):
source/Assembly-CSharp/Net.Packet.Mai2/PacketPing.cs:22
new NetQuery<PingRequestVO, PingResponseVO>("Ping", 0uL);
客户端传的逻辑名是 **"Ping"**,NetQuery.cs:14 再补上 "MaimaiChn" 后缀,
所以混淆用的全名是 "PingMaimaiChn":
md5("PingMaimaiChn" + "8bF76dE9") = 3bae8c1162b3148abcfc38a89c03e3e7
本模块传 "Ping" 即可,obfuscate_api_name 会自动补后缀。
(Packet.cs:96 用 Query.Api.StartsWith("Ping") 判断是否心跳包,
也是基于补完后缀的 "PingMaimaiChn"。)
★ 为什么要跑它(不只是探活):
Packet.cs:189 非 Ping 接口都会带 HTTP 头 number = GameManager.PingMsec
PingChecker.cs:227 GameManager.PingMsec = Ping 包的往返毫秒
所以 **Ping 是 number 头的唯一来源**。先 Ping 一次,后面的业务请求才会
带上真实 number(真机实测 63ms);不 Ping 则 number = 0,
与真机开机后第一屏(还没跑过心跳)的行为一致。
MaimaiNetClient 在收到 Ping 响应后会自动把往返毫秒记进 client.ping_msec。
调用示例:
from api import Ping
if Ping():
print("服务器可达")
"""
from __future__ import annotations
from typing import Optional
from config import CLIENT_ID, TIMEOUT_MS
from .LogSetup import log_info, log_warning
from .MaimaiNet import MaimaiNetClient, request_dict
def Ping(
*,
client_id: str = CLIENT_ID,
timeout_ms: Optional[int] = None,
client: Optional[MaimaiNetClient] = None,
) -> bool:
"""
心跳探活。
参数:
client_id: 机台短值(可选)
timeout_ms: 超时毫秒(可选)
client: 可复用的 MaimaiNetClient(可选)
返回:
True = 服务器返回 "Pong"
"""
log_info("发送心跳探活")
raw = request_dict(
"Ping", {},
user_id=0, client_id=client_id,
timeout_ms=timeout_ms or TIMEOUT_MS, client=client,
)
result = raw.get("result", "")
ok = (result == "Pong")
if ok:
log_info("心跳正常:result=Pong")
else:
log_warning("心跳返回异常:result=" + str(result))
return ok
if __name__ == "__main__":
from .LogSetup import setup_logging, teardown_logging
def _main() -> int:
setup_logging("ping_test")
try:
ok = Ping()
print("")
print("服务器可达:" + str(ok))
return 0 if ok else 1
finally:
teardown_logging()
raise SystemExit(_main())