v0 plus附加功能

- 新增 unlockmusic.py:解锁(解禁)歌曲 + 解禁 Master / Re:Master 难度,整个流程复用 upsert.py 的 run()
- 买票前置闸门 api/ChargeGuard.py:必须先跑过 GetUserCharge,且同进程只允许买一次
- buy_ticket.py 票源改为 GetUserCharge,不再调用 GetGameCharge
- UpsertUserAll 与买票的冷却统一为 15 秒
- api/ 文件名统一 PascalCase(文件名 = 函数名)
- 项目改名 Astral,README 加 Logo、鸣谢与开发者说明
- 自检 284 项
This commit is contained in:
2026-10-17 17:39:55 +08:00
parent b1d7e33c7b
commit 25ac522391
48 changed files with 1137 additions and 348 deletions
+820
View File
@@ -0,0 +1,820 @@
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
MaimaiNet.py —— 舞萌DX 网络核心层(纯 HTTP 复刻)
================================================================================
本模块是【唯一】直接和游戏服务器说话的地方,其余 api 脚本都通过它收发报文。
--------------------------------------------------------------------------------
一、协议依据(全部来自 source/ 反编译源码)
--------------------------------------------------------------------------------
1) 服务器基址与 API 路径
source/Assembly-CSharp/Manager/OperationManager.cs:225,338
ServerUri = Auth.GameServerUri + MovieServerUri("mE2s3Jhd/")
source/Assembly-CSharp/Net.Packet/Packet.cs:116
Client = NetHttpClient.Create(BaseUrl + Obfuscator(query.Api))
source/Assembly-CSharp/Net.Packet/Packet.cs:485
Obfuscator(s) = md5_hex_lower(s + "8bF76dE9")
source/Assembly-CSharp/Net.VO/NetQuery.cs:14
Api = api + "MaimaiChn"
=> 最终 URL = BASE_URL + md5(逻辑接口名 + "MaimaiChn" + "8bF76dE9")
已用真实日志验证:md5("GetGameSettingApiMaimaiChn" + "8bF76dE9")
= 83a5d5a20b062c5c2ad817460b8f7f76
(source/2026-10-05.log:1 的请求就是打到这个尾段)
2) 请求体封装(三段:JSON -> deflate -> AES)
source/Assembly-CSharp/Net/NetHttpClient.cs:262-300 RequestCallback
a. DeflateStream(CompressionMode.Compress) 压缩 JSON 字节
b. 手工拼 zlib 头 0x78 0x9C + 压缩数据 + Adler32(4 字节大端)
c. CipherAES.Encrypt(...) 整体 AES 加密
source/Assembly-CSharp/Net/CipherAES.cs:11-30
AES-256-CBC / PKCS7 / Key 32B / IV 16B
3) 响应体解封装(逆过程)
source/Assembly-CSharp/Net/NetHttpClient.cs:355-380 Decrypt + Decompress
a. AES 解密
b. 去掉前 2 字节 zlib 头与后 4 字节 Adler32
c. Deflate 解压 -> UTF-8 JSON
4) 请求头
source/Assembly-CSharp/Net/NetHttpClient.cs:174-190 Request()
Content-Type : application/json
charset : UTF-8
Mai-Encoding : 1.55 (DefaultHttpHeaderEncryption)
Content-Encoding: deflate (有请求体时)
User-Agent : <混淆后的API名>#<userId 或 clientId>
(source/Assembly-CSharp/Net/NetPacketUtil.cs:12-19)
number : <ping 毫秒>(非 Ping 接口;Packet.cs:189)
★ number 的语义:GameManager.PingMsec,只由 Ping 心跳包刷新
(PingChecker.cs:227 <- PacketPing.cs:34 的 sw.ElapsedMilliseconds)。
真机整局 53 个业务请求的 number 恒为同一个值(实测 63)。
所以调用方**应当先跑一次 Ping()**,之后的请求才会带上真实 number;
没跑过时 number = 0,与真机开机后第一屏的行为一致。
★ Cookie:★ UserLoginApi 的响应会下发
Set-Cookie: JSESSIONID=FC9D0F122F7F24A522CD623BA3B76B74; Path=/Maimai2Servlet; HttpOnly
(Packet.cs:228-234 只在 UserLogin 响应上把它收进 CookieContainer,
之后 Packet.cs:190-193 每个带 userId 的请求都挂回去)。
Ping 等接口的响应头里没有 Set-Cookie,所以必须跑过登录才会拿到。
这是**真实的会话粘滞**,必须带着。
requests.Session 会自动收下并自动带上,无需额外代码 ——
但前提是**全程复用同一个 MaimaiNetClient**(用 get_default_client())。
--------------------------------------------------------------------------------
二、★ 请求头集合:必须与真机一致(2026-10-06 真机抓包实证)
--------------------------------------------------------------------------------
真机(Unity Mono 的 HttpWebRequest)实际发出的头**只有这几个**:
number / Content-Type / User-Agent / charset / Mai-Encoding /
Content-Encoding / (+ 登录后的 Cookie)
**没有 Accept,也没有 Connection。**
requests 默认会补 Accept: * / Connection: keep-alive,
已在 MaimaiNetClient.__init__ 里从 session.headers 删掉。
★ Accept-Encoding 是唯一的例外,必须**存在且为空**:
实测(GetGameSettingApi,2026-10-06):
Accept-Encoding: "" -> 200 + application/json
不发 / "gzip, deflate" / "identity" -> 200 + application/octet-stream(0 字节)
反推:真机能拿到 JSON 响应体,说明 Mono 发的也是**空值**的 Accept-Encoding
(Headers.AllKeys 里看不到它,是框架层加的)。
所以这里固定 Accept-Encoding: ""。
--------------------------------------------------------------------------------
三、对外接口
--------------------------------------------------------------------------------
MaimaiNetClient 客户端类(连接复用 + Cookie 管理)
get_default_client() 取全局默认客户端
request(...) 便捷函数:发一次请求并返回原始 JSON 字符串
request_vo(...) 便捷函数:发一次请求并返回映射后的 dataclass
加解密工具:aes_encrypt / aes_decrypt / deflate_compress / deflate_decompress
协议工具 :obfuscate_api_name / build_api_url / adler32
"""
from __future__ import annotations
import hashlib
import json
import time
import zlib
from dataclasses import dataclass, field, is_dataclass
from typing import Any, Dict, List, Optional, Type, TypeVar
from urllib.parse import urljoin
import requests
from Crypto.Cipher import AES
from Crypto.Util.Padding import pad, unpad
from config import CLIENT_ID, MAI_ENCODING, TIMEOUT_LONG_MS, TIMEOUT_MS
# =============================================================================
# 协议常量(原在 config.py,2026-10-06 下沉到本模块 —— 它们只服务于网络层)
# =============================================================================
#: 游戏服务器(Maimai2Servlet)
#: 依据 source/Assembly-CSharp/Manager/OperationManager.cs:225,338
#: _operationData.ServerUri = Auth.GameServerUri + MovieServerUri("mE2s3Jhd/")
BASE_URL = "https://maimai-gm.wahlap.com:42081/Maimai2Servlet/mE2s3Jhd/"
#: AES 参数,依据 source/Assembly-CSharp/Net/CipherAES.cs:11-12
#: AesKey 32 字节 -> AES-256;AesIV 16 字节
AES_KEY = b"FKM2JX:VjZNK6hc:A0<JU:i5oR7LA]9W"
AES_IV = b"F>;24DjU9W6ZsRH["
#: API 名混淆盐,依据 source/Assembly-CSharp/Net.Packet/Packet.cs:44
#: 用法:URL 尾段 = md5(逻辑接口名 + "MaimaiChn" + OBFUSCATE_PARAM) 小写 hex
OBFUSCATE_PARAM = "8bF76dE9"
from .LogSetup import log_debug, log_error, log_request, log_response
# =============================================================================
# 协议常量
# =============================================================================
#: API 名后缀(NetQuery.cs:14 Api = api + "MaimaiChn")
API_SUFFIX = "MaimaiChn"
#: HTTP 头(NetHttpClient.cs:174-190)
HEADER_CONTENT_TYPE = "application/json"
HEADER_CHARSET = "UTF-8"
HEADER_CONTENT_ENCODING = "deflate"
#: AES 参数
AES_BLOCK_SIZE = 16
T = TypeVar("T")
# =============================================================================
# 一、协议工具
# =============================================================================
def obfuscate_api_name(api_name: str) -> str:
"""
对逻辑接口名做 MD5 混淆,得到 URL 尾段(对应 Packet.Obfuscator)。
逻辑名 "GetUserPreviewApi" -> "GetUserPreviewApiMaimaiChn"
-> md5(上面 + "8bF76dE9")
参数:
api_name: 逻辑接口名,**不要**自己带 MaimaiChn 后缀
返回:
32 位小写十六进制字符串
"""
full_name = api_name if api_name.endswith(API_SUFFIX) else api_name + API_SUFFIX
return hashlib.md5((full_name + OBFUSCATE_PARAM).encode("utf-8")).hexdigest()
def build_api_url(api_name: str) -> str:
"""构建完整的请求 URL。"""
return urljoin(BASE_URL, obfuscate_api_name(api_name))
def build_user_agent(api_name: str, user_id: int = 0, client_id: str = CLIENT_ID) -> str:
"""
构建 User-Agent(对应 NetPacketUtil.GetUserAgent)。
userId != 0 -> "<混淆API名>#<userId>"
userId == 0 -> "<混淆API名>#<clientId>"
"""
tail = user_id if user_id else client_id
return obfuscate_api_name(api_name) + "#" + str(tail)
def adler32(data: bytes) -> int:
"""
计算 Adler-32 校验和(对应 NetHttpClient.Adler32:437-452)。
★ 注意与 zlib.adler32 的区别:C# 端是自己实现的,
返回值是 (b << 16) + a,与 zlib.adler32 一致,这里保留原实现以便对照。
"""
a = 1
b = 0
for byte in data:
a = (a + byte) % 65521
b = (b + a) % 65521
return (b << 16) | a
# =============================================================================
# 二、加解密 / 压缩
# =============================================================================
def aes_encrypt(data: bytes) -> bytes:
"""AES-256-CBC 加密(PKCS7 填充)。对应 CipherAES.Encrypt。"""
cipher = AES.new(AES_KEY, AES.MODE_CBC, AES_IV)
return cipher.encrypt(pad(data, AES_BLOCK_SIZE))
def aes_decrypt(data: bytes) -> bytes:
"""AES-256-CBC 解密(PKCS7 去填充)。对应 CipherAES.Decrypt。"""
cipher = AES.new(AES_KEY, AES.MODE_CBC, AES_IV)
return unpad(cipher.decrypt(data), AES_BLOCK_SIZE)
def deflate_compress(data: bytes) -> bytes:
"""
原始 deflate 压缩 + 手工拼 zlib 头与 Adler32。
对应 NetHttpClient.cs:262-300 RequestCallback:
memoryStream.WriteByte(120); // 0x78
memoryStream.WriteByte(156); // 0x9C
... 原始 deflate 数据 ...
... Adler32 大端 4 字节 ...
★ C# 的 DeflateStream 产生的是**原始 deflate**(无 zlib 头),
所以 Python 侧要用 compressobj(wbits=-zlib.MAX_WBITS)。
"""
compressor = zlib.compressobj(wbits=-zlib.MAX_WBITS)
compressed = compressor.compress(data) + compressor.flush()
checksum = adler32(data)
return bytes([0x78, 0x9C]) + compressed + checksum.to_bytes(4, "big")
def deflate_decompress(data: bytes) -> bytes:
"""
去掉 zlib 头与 Adler32 后做原始 deflate 解压。
对应 NetHttpClient.cs:355-380 Decompress:
_temporaryStream.Position = 2; // 跳过 2 字节头
_temporaryStream.SetLength(_temporaryStream.Length - 4); // 去掉 4 字节校验
"""
if len(data) < 6:
return b""
return zlib.decompress(data[2:-4], -zlib.MAX_WBITS)
# =============================================================================
# 三、真机时间戳
# =============================================================================
def local_utc_offset_seconds() -> int:
"""取本机时区相对 UTC 的偏移秒数(东八区 = +28800)。"""
offset = -time.timezone
if time.daylight and time.localtime().tm_isdst > 0:
offset = -time.altzone
return int(offset)
def login_date_time_now() -> int:
"""
生成真机 UserLoginApi 的 loginDateTime。
★ 真机算法(source/Assembly-CSharp/MAI2/DateTime.cs + PacketUserLogin.cs:29):
MAI2.DateTime.Now 返回 DateTime.UtcNow + LocalOffset,Kind = Unspecified;
new DateTimeOffset(该 Unspecified 值) 会再按本地时区加一次偏移,
最终 ToUnixTimeSeconds() = 标准 Unix 秒 + 本地时区偏移。
东八区即 now + 28800。
★ 为什么必须一致:
PacketUserLogin.cs:43 会把请求值回填进响应,
PacketUpsertUserAll.cs:31 / PacketUserLogout.cs:29 都复用该值,
与登录时不一致会被服务端拒绝。
"""
return int(time.time()) + local_utc_offset_seconds()
# =============================================================================
# 四、VO 序列化 / 反序列化
# =============================================================================
def vo_to_json(obj: Any) -> str:
"""
把请求对象序列化成紧凑 JSON(对应 VOSerializer.Serialize)。
规则:
- dataclass -> 按字段声明顺序,跳过值为 None 的字段
- 带 __dict__ 的对象 -> 同上
- dict / 其他 -> 直接 json.dumps
"""
if obj is None:
return "{}"
if is_dataclass(obj) and not isinstance(obj, type):
data = {k: getattr(obj, k) for k in obj.__dataclass_fields__}
data = {k: v for k, v in data.items() if v is not None}
return json.dumps(data, separators=(",", ":"), ensure_ascii=False, default=_json_default)
if isinstance(obj, dict):
return json.dumps(obj, separators=(",", ":"), ensure_ascii=False, default=_json_default)
if hasattr(obj, "__dict__"):
data = {k: v for k, v in vars(obj).items() if v is not None and not k.startswith("_")}
return json.dumps(data, separators=(",", ":"), ensure_ascii=False, default=_json_default)
return json.dumps(obj, separators=(",", ":"), ensure_ascii=False, default=_json_default)
def _json_default(value: Any) -> Any:
"""json.dumps 的兜底转换:dataclass / 普通对象 -> dict。"""
if is_dataclass(value) and not isinstance(value, type):
return {k: getattr(value, k) for k in value.__dataclass_fields__}
if hasattr(value, "__dict__"):
return {k: v for k, v in vars(value).items() if not k.startswith("_")}
return str(value)
def _convert_value(value: Any, target_type: Any) -> Any:
"""按目标类型递归转换嵌套 dataclass。"""
if value is None:
return None
if isinstance(target_type, type) and is_dataclass(target_type) and isinstance(value, dict):
kwargs = {}
for fname, fdef in target_type.__dataclass_fields__.items():
if fname in value:
kwargs[fname] = _convert_value(value[fname], fdef.type)
return target_type(**kwargs)
origin = getattr(target_type, "__origin__", None)
if origin is list and isinstance(value, list):
args = getattr(target_type, "__args__", None)
if args and isinstance(args[0], type) and is_dataclass(args[0]):
return [_convert_value(v, args[0]) for v in value]
return value
return value
def vo_from_json(cls: Type[T], json_str: str) -> T:
"""
把响应 JSON 反序列化成 dataclass(对应 VOSerializer.Deserialize)。
★ 只填充类里声明过的字段 —— 服务端多给的字段会被忽略,不会报错。
"""
data = json.loads(json_str)
if not isinstance(data, dict):
return data # type: ignore[return-value]
if is_dataclass(cls):
kwargs = {}
for fname, fdef in cls.__dataclass_fields__.items():
if fname in data:
kwargs[fname] = _convert_value(data[fname], fdef.type)
return cls(**kwargs)
obj = cls() # type: ignore[call-arg]
for k, v in data.items():
if hasattr(obj, k):
setattr(obj, k, v)
return obj
# =============================================================================
# 五、网络客户端
# =============================================================================
class MaimaiNetError(RuntimeError):
"""网络层 / 协议层错误。"""
class MaimaiNetClient:
"""
舞萌DX 游戏服务器客户端。
一次完整请求的流程:
请求方向:VO -> 紧凑 JSON -> 原始 deflate -> 0x78 0x9C + Adler32 -> AES-256-CBC -> HTTP POST
响应方向:HTTP Body -> AES 解密 -> 去 2 字节头 / 4 字节尾 -> deflate 解压 -> JSON -> VO
Cookie 由 requests.Session 自动管理;登录接口返回的 Set-Cookie 会被保存,
后续请求自动带上(对应 C# 的 CookieContainer,Packet.cs:183-190)。
"""
def __init__(
self,
base_url: str = BASE_URL,
timeout_ms: int = TIMEOUT_MS,
verify_ssl: bool = False,
) -> None:
self.base_url = base_url.rstrip("/") + "/"
self.timeout = timeout_ms / 1000.0
self.verify_ssl = verify_ssl
self.session = requests.Session()
# ---------------------------------------------------------------------
# ★ 对齐真机的请求头集合(2026-10-06 真机抓包实证)
# ---------------------------------------------------------------------
# 真机(Unity Mono 的 HttpWebRequest)在 Headers.AllKeys 里**只有**:
# number / Content-Type / User-Agent / charset / Mai-Encoding /
# Content-Encoding / (+ Cookie)
# 没有 Accept,也没有 Connection。
#
# 而 requests 默认会补上:
# Accept: */* <- 删掉(真机不发)
# Connection: keep-alive <- 删掉(真机不发;HTTP/1.1 本来就是长连接)
# Accept-Encoding <- 删掉(真机不发),改由 _build_headers 显式置空
#
# ★ Accept-Encoding 为什么必须**存在且为空**:
# 实测(GetGameSettingApi,2026-10-06):
# Accept-Encoding: "" -> 200 + application/json(384 B)
# 不发该头 / "gzip, deflate" / "identity"
# -> 200 + application/octet-stream(0 B)
# 所以这里从 Session 默认里删掉,再由 _build_headers 显式发一个空值。
self.session.headers.pop("Accept", None)
self.session.headers.pop("Connection", None)
self.session.headers.pop("Accept-Encoding", None)
#: ★ number 头的值(Packet.cs:189 GameManager.PingMsec)。
#: 只由 **Ping 心跳包**更新(对应 PingChecker.cs:227 PingSuccess),
#: 普通业务请求不会改动它 —— 真机整局 53 个请求的 number 恒为 63。
self.ping_msec: int = 0
if not verify_ssl:
try:
import urllib3
urllib3.disable_warnings(urllib3.exceptions.InsecureRequestWarning)
except Exception:
pass
# -------------------------------------------------------------------------
# 内部
# -------------------------------------------------------------------------
def _build_headers(
self,
api_name: str,
user_id: int = 0,
client_id: str = CLIENT_ID,
has_body: bool = True,
ping_msec: Optional[int] = None,
) -> Dict[str, str]:
"""
构建请求头(对应 NetHttpClient.Request:174-190 + Packet.ProcImpl:166-176)。
★ 关于 number 头:
source/Assembly-CSharp/Net.Packet/Packet.cs:187-194
if (!IsPingPacket())
{
Client.AddHeader("number", GameManager.PingMsec.ToString());
if (Query.UserId != 0L) { Client.AddCookie(Query.UserId); }
}
即**除 Ping 外的每个接口**都会带一个 number 头,值是本机到服务器的
ping 毫秒数(GameManager.PingMsec)。
★ number 的来源(源码链路,逐条可查):
Main/PingChecker.cs:166 StartPacket(new PacketPing(PingSuccess, PingError))
Net.Packet.Mai2/PacketPing.cs:34
_onDone((int)sw.ElapsedMilliseconds)
→ 值 = **Ping 包的往返毫秒**
Main/PingChecker.cs:227 GameManager.PingMsec = pingMsec
所以 number **只由 Ping 心跳刷新**,普通业务请求不会改它。
实测(gamehook 抓真机一局 70 个请求):
#1 ~ #10 number = 0 ← 还没跑过 Ping
#11 ~ #17 Ping 心跳(不带 number 头)
#18 ~ #70 number = 63 ← Ping 往返 63ms,此后恒定
本类在 request() 里对 Ping 包做同样的事:把往返毫秒写进 self.ping_msec。
★ 关于 Cookie(Packet.cs:190-193 + 228-234):
Client.AddCookie(Query.UserId) 把「登录时服务端 Set-Cookie 存下来的
CookieContainer」挂到本次请求上(NetHttpClient.cs:170-177)。
★ 实测 **UserLoginApi 的响应头里确实有**:
Set-Cookie: JSESSIONID=FC9D0F122F7F24A522CD623BA3B76B74; Path=/Maimai2Servlet; HttpOnly
而 Ping 等接口的响应头里没有 Set-Cookie(只有 Date / Content-Type /
Content-Length / Connection / Pragma / Cache-Control)。
所以「登录前没有 Cookie、登录后一直带着 JSESSIONID」正是真机行为。
Cookie 由 requests.Session 自动管理:收到就存、后续自动带 —— 无需额外代码,
但**必须全程复用同一个 MaimaiNetClient**,否则会丢掉 JSESSIONID。
"""
headers = {
"Content-Type": HEADER_CONTENT_TYPE,
"charset": HEADER_CHARSET,
"Mai-Encoding": MAI_ENCODING,
"User-Agent": build_user_agent(api_name, user_id, client_id),
# ★ 必须显式置空,见模块 docstring 第二节
"Accept-Encoding": "",
}
if has_body:
headers["Content-Encoding"] = HEADER_CONTENT_ENCODING
# ★ number 头(Packet.cs:189):除 Ping 外的接口都要带
if not api_name.startswith("Ping"):
value = self.ping_msec if ping_msec is None else ping_msec
headers["number"] = str(int(value))
return headers
@property
def last_ping_msec(self) -> int:
"""number 头的当前值(= 最近一次 Ping 的往返毫秒)。兼容旧字段名。"""
return self.ping_msec
def _encrypt_request(self, json_str: str) -> bytes:
"""JSON -> deflate(zlib头+Adler32) -> AES。"""
return aes_encrypt(deflate_compress(json_str.encode("utf-8")))
def _decrypt_response(self, encrypted: bytes) -> str:
"""AES -> 去头尾 -> deflate -> UTF-8 字符串。"""
return deflate_decompress(aes_decrypt(encrypted)).decode("utf-8")
# -------------------------------------------------------------------------
# 公开
# -------------------------------------------------------------------------
def request(
self,
api_name: str,
request_vo: Any = None,
*,
user_id: int = 0,
client_id: str = CLIENT_ID,
timeout_ms: Optional[int] = None,
extra_headers: Optional[Dict[str, str]] = None,
) -> str:
"""
发送一次请求,返回**原始 JSON 响应字符串**。
参数:
api_name: 逻辑接口名(如 "GetUserPreviewApi",不要带 MaimaiChn)
request_vo: 请求体对象(dataclass / dict / None 表示空对象 {})
user_id: 用户 ID(0 表示未登录请求;影响 User-Agent 与 Cookie)
client_id: 客户端 ID
timeout_ms: 超时覆盖(毫秒)
extra_headers: 额外请求头(如 number)
返回:
响应 JSON 字符串
异常:
MaimaiNetError: 网络异常 / 空响应 / 解密或解压失败
"""
url = urljoin(self.base_url, obfuscate_api_name(api_name))
timeout = (timeout_ms or self.timeout * 1000) / 1000.0
request_json = vo_to_json(request_vo)
body = self._encrypt_request(request_json)
headers = self._build_headers(api_name, user_id, client_id, has_body=True)
if extra_headers:
headers.update(extra_headers)
# ★ DEBUG 模式:记录「向 api 发送的数据」
log_request(url=url, body=request_json, headers=headers, api_name=api_name)
t0 = time.monotonic()
try:
response = self.session.post(
url,
data=body,
headers=headers,
timeout=timeout,
verify=self.verify_ssl,
)
except requests.exceptions.RequestException as exc:
log_error("接口 " + api_name + " 请求失败:" + str(exc))
raise MaimaiNetError("接口 " + api_name + " 请求失败:" + str(exc)) from exc
elapsed_ms = int((time.monotonic() - t0) * 1000)
# ★ 只有 Ping 包会刷新 number(对应 PingChecker.cs:224-229 PingSuccess)。
# 普通业务包不动它,否则 number 会随每个包的耗时抖动,与真机不符。
if api_name.startswith("Ping"):
self.ping_msec = elapsed_ms
content = response.content
# 0 字节响应:请求未进入业务层
if len(content) == 0:
detail = (
"接口 " + api_name + " 返回 HTTP " + str(response.status_code)
+ ",响应体为 0 字节(空响应)。\n"
" 含义:服务端没有返回任何内容,请求很可能未进入业务层。\n"
" 排查:userId/token 是否有效、接口名与请求体字段是否与源码一致、"
"Accept-Encoding 是否被置空。\n"
" 响应头:" + repr(dict(response.headers))
)
log_error(detail)
raise MaimaiNetError(detail)
try:
response_json = self._decrypt_response(content)
except ValueError as exc:
detail = (
"接口 " + api_name + " 响应解密失败(HTTP " + str(response.status_code)
+ ",body " + str(len(content)) + " 字节):" + str(exc) + "\n"
" 含义:服务器返回了内容,但不是合法的 AES 密文,或长度不是 16 的倍数。"
)
log_error(detail)
raise MaimaiNetError(detail) from exc
except zlib.error as exc:
detail = (
"接口 " + api_name + " 响应解压失败(HTTP " + str(response.status_code)
+ ",body " + str(len(content)) + " 字节):" + str(exc) + "\n"
" 含义:AES 解密成功但 deflate 解压失败,响应不是预期的压缩格式"
"(可能是网关/防火墙返回的页面)。"
)
log_error(detail)
raise MaimaiNetError(detail) from exc
if not response_json:
detail = (
"接口 " + api_name + " 返回空明文(HTTP " + str(response.status_code)
+ ",密文 " + str(len(content)) + " 字节,解密后为空串)。\n"
" 含义:链路与加密都正常,但服务端没有返回内容。\n"
" 排查:userId / token 是否失效、keychip 与该卡是否匹配、该卡是否正在游戏中。"
)
log_error(detail)
raise MaimaiNetError(detail)
# ★ DEBUG 模式:记录「api 返回的数据」
try:
shown_body: Any = json.loads(response_json)
except Exception:
shown_body = response_json
log_response(
status=response.status_code,
body=shown_body,
headers={k: v for k, v in response.headers.items()},
api_name=api_name,
elapsed_ms=elapsed_ms,
)
return response_json
def request_vo(
self,
api_name: str,
request_vo: Any,
response_cls: Type[T],
*,
user_id: int = 0,
client_id: str = CLIENT_ID,
timeout_ms: Optional[int] = None,
extra_headers: Optional[Dict[str, str]] = None,
) -> T:
"""发送请求并把响应映射成 dataclass。"""
raw = self.request(
api_name, request_vo,
user_id=user_id, client_id=client_id,
timeout_ms=timeout_ms, extra_headers=extra_headers,
)
return vo_from_json(response_cls, raw)
def request_dict(
self,
api_name: str,
request_vo: Any = None,
*,
user_id: int = 0,
client_id: str = CLIENT_ID,
timeout_ms: Optional[int] = None,
extra_headers: Optional[Dict[str, str]] = None,
) -> Dict[str, Any]:
"""
发送请求并返回**原始响应 dict**。
★ 取数脚本一律用这个:upsertUserAll 需要响应原文,
映射成 dataclass 会丢掉服务端多给的字段。
"""
raw = self.request(
api_name, request_vo,
user_id=user_id, client_id=client_id,
timeout_ms=timeout_ms, extra_headers=extra_headers,
)
data = json.loads(raw)
return data if isinstance(data, dict) else {"_data": data}
def close(self) -> None:
"""关闭底层会话。"""
try:
self.session.close()
except Exception:
pass
def __enter__(self) -> "MaimaiNetClient":
return self
def __exit__(self, exc_type, exc, tb) -> None:
self.close()
# =============================================================================
# 六、全局默认客户端
# =============================================================================
_default_client: Optional[MaimaiNetClient] = None
def get_default_client() -> MaimaiNetClient:
"""获取(必要时创建)全局默认客户端 —— 连接与 Cookie 会自动复用。"""
global _default_client
if _default_client is None:
_default_client = MaimaiNetClient()
return _default_client
def close_default_client() -> None:
"""关闭全局默认客户端(一般不需要手动调用)。"""
global _default_client
if _default_client is not None:
_default_client.close()
_default_client = None
def request(
api_name: str,
request_vo: Any = None,
*,
user_id: int = 0,
client_id: str = CLIENT_ID,
timeout_ms: Optional[int] = None,
client: Optional[MaimaiNetClient] = None,
extra_headers: Optional[Dict[str, str]] = None,
) -> str:
"""便捷函数:用默认客户端发一次请求,返回原始 JSON 字符串。"""
net = client or get_default_client()
return net.request(
api_name, request_vo,
user_id=user_id, client_id=client_id,
timeout_ms=timeout_ms, extra_headers=extra_headers,
)
def request_dict(
api_name: str,
request_vo: Any = None,
*,
user_id: int = 0,
client_id: str = CLIENT_ID,
timeout_ms: Optional[int] = None,
client: Optional[MaimaiNetClient] = None,
extra_headers: Optional[Dict[str, str]] = None,
) -> Dict[str, Any]:
"""便捷函数:用默认客户端发一次请求,返回原始响应 dict。"""
net = client or get_default_client()
return net.request_dict(
api_name, request_vo,
user_id=user_id, client_id=client_id,
timeout_ms=timeout_ms, extra_headers=extra_headers,
)
def request_vo(
api_name: str,
request_vo: Any,
response_cls: Type[T],
*,
user_id: int = 0,
client_id: str = CLIENT_ID,
timeout_ms: Optional[int] = None,
client: Optional[MaimaiNetClient] = None,
extra_headers: Optional[Dict[str, str]] = None,
) -> T:
"""便捷函数:用默认客户端发一次请求,返回映射后的 dataclass。"""
net = client or get_default_client()
return net.request_vo(
api_name, request_vo, response_cls,
user_id=user_id, client_id=client_id,
timeout_ms=timeout_ms, extra_headers=extra_headers,
)
# =============================================================================
# 七、通用请求 / 响应 VO
# =============================================================================
@dataclass
class EmptyRequestVO:
"""空请求体 —— 对应 C# 里没有任何字段的 RequestVO(如 PingRequestVO)。"""
@dataclass
class UserIdRequestVO:
"""只有 userId 的请求体(对应 UserDetailRequestVO / UserCharacterRequestVO 等)。"""
userId: int
@dataclass
class ReturnCodeVO:
"""通用「只有 returnCode」的响应体。"""
returnCode: int = 0
# =============================================================================
# 单独运行:协议自检(不发业务请求)
# =============================================================================
if __name__ == "__main__":
print("=== maimai_net 协议自检 ===")
print("BASE_URL :", BASE_URL)
print("GetGameSettingApi :", build_api_url("GetGameSettingApi"))
print(" 期望尾段 : 83a5d5a20b062c5c2ad817460b8f7f76")
print("User-Agent 示例 :", build_user_agent("UserLoginApi", 12345678))
sample = '{"userId":12345678,"token":"abc"}'
packed = deflate_compress(sample.encode("utf-8"))
print("deflate 头/尾 :", packed[:2].hex(), packed[-4:].hex(),
" Adler32 =", hex(adler32(sample.encode("utf-8"))))
assert deflate_decompress(packed).decode("utf-8") == sample
enc = aes_encrypt(packed)
assert aes_decrypt(enc) == packed
print("AES 往返 : OK(密文", len(enc), "字节,16 的倍数:", len(enc) % 16 == 0, ")")
print("自检通过")