v0 plus附加功能

- 新增 unlockmusic.py:解锁(解禁)歌曲 + 解禁 Master / Re:Master 难度,整个流程复用 upsert.py 的 run()
- 买票前置闸门 api/ChargeGuard.py:必须先跑过 GetUserCharge,且同进程只允许买一次
- buy_ticket.py 票源改为 GetUserCharge,不再调用 GetGameCharge
- UpsertUserAll 与买票的冷却统一为 15 秒
- api/ 文件名统一 PascalCase(文件名 = 函数名)
- 项目改名 Astral,README 加 Logo、鸣谢与开发者说明
- 自检 284 项
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2026-10-17 17:39:55 +08:00
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commit 25ac522391
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@@ -0,0 +1,47 @@
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
GetUserOption.py —— 取用户游戏设置(GetUserOptionApi)
================================================================================
取玩家的音符速度、判定显示、音量等游戏内设置(48 个字段)。
对应接口:GetUserOptionApi
请求体 :UserIdRequestVO
响应 :userOption 的字段直接平铺在响应顶层
依据 :source/Assembly-CSharp/Net.VO.Mai2/UserOptionRequestVO.cs
★ 形态提醒:Get 侧响应是**平铺**的(顶层直接就是 optionKind/noteSpeed/...),
而回传 Upsert 时要包成单元素数组 userOption:[{...}]。
裁剪时要丢掉 tempoVolume(真机 Upsert 报文里没有这个字段)。
调用示例:
from api import GetUserOption
"""
from __future__ import annotations
from typing import Any, Dict, Optional
from config import CLIENT_ID, TIMEOUT_MS
from .LogSetup import log_info
from .MaimaiNet import MaimaiNetClient
from .UserGetterCommon import _get, UserIdRequestVO
def GetUserOption(
user_id: int,
*,
client_id: str = CLIENT_ID,
timeout_ms: Optional[int] = None,
client: Optional[MaimaiNetClient] = None,
) -> Dict[str, Any]:
"""
取用户游戏设置(对应 GetUserOptionApi)。
返回:
原始响应 dict,设置字段平铺在顶层
"""
log_info("取用户游戏设置:user_id=" + str(user_id))
return _get("GetUserOptionApi", UserIdRequestVO(userId=user_id), user_id,
client_id=client_id, timeout_ms=timeout_ms, client=client)