删掉 web/ 目录与 4 个 *_web.dart 实现(jsQR/dart:html 解码、FileUploadInputElement 选图、以及为 Web 空实现的缓存与导出)。剩下 Android/iOS/Windows/macOS/Linux。 顺带把只剩单一实现的「façade + _native + _web」条件导入结构收敛成单文件, 调用点不变。同时从 .metadata 的 migration 平台列表和 analysis_options 的 exclude 里去掉 web,避免 flutter create/migrate 再把 web/ 生成回来。 QR 从图片解码此前只有 Web 端用 jsQR 真正可用,移动端走 MethodChannel 由 MainActivity/SceneDelegate 实现,桌面端无 handler——这一点在 qr_service.dart 和 README 里都注明了。 副作用:dart:html / dart:js 带来的 5 条 analyze info 随文件消失, flutter analyze 从 7 条降到 1 条(剩下的是 title_api_service 里既有的 prefer_initializing_formals)。
4.6 KiB
4.6 KiB
Ichino
基于 QR Code 登录的 某游戏 客户端,Flutter 实现,覆盖 Android / iOS / Windows / macOS / Linux。
包名 ichino,应用标识 dev.naominet.ichino。
⚠️ 「风险」页里的功能会向服务器发送伪造的
UpsertUserAllApi数据包,属于高危操作, 可能封号。请自行评估风险。
功能
| 入口 | 说明 |
|---|---|
| 主页 | Aime 登录(QR / 令牌)、Rating 详情、入坑信息、游玩统计、状态 |
| 票据 | 功能票查询与使用 |
| B50 | Best 50 成绩图,可导出 PNG(移植自 Empurple 的 Best50ImageRenderer) |
| 风险 | 歌曲解锁、收藏品获取、旅行伙伴发放与编组 |
| 设置 | Title Server / Auth Server / 机器参数,支持配置导入导出 |
开发
flutter pub get
flutter run # 默认设备
flutter analyze # 需保持 0 error/warning
flutter test
构建产物:
flutter build apk --release # Android
flutter build windows --release # Windows(产物为 ichino.exe)
flutter build macos --release # macOS
flutter build linux --release # Linux
flutter build ios --release --no-codesign # iOS(无证书时只验证可编译)
目录结构
lib/
├── main.dart # 入口 + 登录页
├── config/ # 字符串、响应式布局、Title Server 配置
├── models/ # API 数据模型(UserData / UserPreview / UserRating / UserCharacter)
├── pages/ # 各功能页面
├── services/ # 传输层、乐曲元数据、导出、RA 计算
└── widgets/ # 可复用视觉组件(B50 海报)
平台差异只体现在原生侧:QR 解码由 Android 的 MainActivity 与 iOS 的
SceneDelegate 通过 dev.naominet.ichino/qr_scanner 这个 MethodChannel 提供,
桌面平台没有该 handler,因此从图片识别二维码仅在移动端可用。
关键实现说明
- 传输层:
TitleApiService负责MD5(apiName + salt + obfuscateParam)生成 URL 路径、 JSON → ZLib → AES-CBC 编解码、Set-Cookie会话维持。时间戳用 JST(UTC+9)。 - B50 成绩图:底图
assets/b50/base.png(1762×1850)之上按固定像素坐标叠加头像、 昵称、50 张卡片与页脚;卡片 300×100、每行 5 张,BEST35 从 y=350 起、BEST15 固定从 y=1250 起。RA 与评级由RatingCalculator计算,曲名与定数取自 diving-fish 的music_data。导出走RepaintBoundary,预览缩放不影响导出分辨率。 - 旅行伙伴 ≠ 搭档:旅行伙伴是
ItemKind.Character = 9,走upsertUserAll.userCharacterList({characterId, level, awakening, useCount}); 搭档是ItemKind.Partner = 10,走userItemList。出战编组是UserDetail.charaSlot(int[5],槽 0 为队长)。
构建环境注意事项
以下问题在本仓库已确认,改动依赖或升级 Flutter 时请留意:
path_provider_android必须钉在 2.3.0 以下(见pubspec.yaml的dependency_overrides)。2.3.x 起它依赖jni,而jni把windows/linux也声明成ffiPlugin,只要它出现在依赖树里,桌面构建就会去链接jvm.lib并失败。share_plus间接依赖path_provider,所以不能靠去掉直接依赖解决。- 命令行构建请显式指定 JDK。Android Studio 常驻的 Gradle daemon 用它自带的 JBR,
而 JBR 不含
jlink.exe,会导致:flutter_plugin_android_lifecycle:compileReleaseJavaWithJavac失败。 在~/.gradle/gradle.properties里设置org.gradle.java.home=<一个完整 JDK>即可。判据:--no-daemon能过而带 daemon 不过。 - Release APK 目前使用 debug 签名(
android/app/build.gradle.kts的signingConfig),产物可直接安装,但不是正式发布签名。
CI
.github/workflows/build.yml 在 push / PR / 手动触发时执行:
checks:flutter analyze+flutter test,作为其余作业的前置门槛android:app-release.apkwindows:ichino-windows-x64.zip(含ichino.exe及运行所需 dll/assets)ios:ichino-ios-unsigned.ipa
产物以 artifact 形式上传。注意 iOS 包是未签名的:GitHub 托管的 macOS runner 没有
证书与描述文件,该 ipa 只能用于验证编译,无法直接安装到设备。要出可安装的 ipa,需要在
仓库 Secrets 中配置签名证书并改用 --codesign。
致谢
- 图标与封面资源:assets2.lxns.net
- 乐曲定数与曲名:diving-fish
- B50 版面与本作 UI:chuxuehaocai