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fix: 解歌的 isNewItemList 按主键回读再算,不再一律发 1
排查「发 11820 解歌不显示」时发现两处问题:
- applyItemListPatch 的 isNewItemList 一直硬写全 '1'(新增),从没读服务器
已有行。真机 BuildListData 是按 (itemKind, itemId) 比对快照给 0/1 的,
重复解锁一首已存在的歌时服务器按插入冲突丢行,表现就是上传成功但没生效。
这和角色/地图/万花筒三处的处理不一致,现补齐。
- 新增 TitleApiService.getUserItems/getUserItemKeys。GetUserItemApi 是按
itemKind 分页的,首次 nextIndex 要按 itemKind * 1e10 编码
(PacketGetUserItem.cs:19),发 0 只会拿到空页。
- 解锁上传后回读复查,把「服务器没存这行道具」与「存了但曲目池不给进」分开报。
- 待解锁列表含 10000~19999 的 DX 曲时提示:Master/Re:Master 不像老曲那样
白送(IsUnlockMaster 里 id<10000 直接放过),必须显式带 itemKind 6/7。
需要说明:一首歌进不进选曲池由 NotesListManager.cs:70 决定
(IsOpenEvent(eventName) && !IsGameNgMusicId),事件窗口来自 GetGameEventApi、
曲目本体来自机台 Music.xml。11820 若卡在这一层,任何用户包都改不动,
复查那一步就是为了把这种情况和包的问题区分开。
README 补 isNew*List 语义、曲目可见性链路与 DX 段解锁规则三条说明。
删除因此不再被引用的 unlockMusicSuccess。
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