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Cookiues 80df51c239 fix: 解歌的 isNewItemList 按主键回读再算,不再一律发 1
排查「发 11820 解歌不显示」时发现两处问题:

- applyItemListPatch 的 isNewItemList 一直硬写全 '1'(新增),从没读服务器
  已有行。真机 BuildListData 是按 (itemKind, itemId) 比对快照给 0/1 的,
  重复解锁一首已存在的歌时服务器按插入冲突丢行,表现就是上传成功但没生效。
  这和角色/地图/万花筒三处的处理不一致,现补齐。
- 新增 TitleApiService.getUserItems/getUserItemKeys。GetUserItemApi 是按
  itemKind 分页的,首次 nextIndex 要按 itemKind * 1e10 编码
  (PacketGetUserItem.cs:19),发 0 只会拿到空页。
- 解锁上传后回读复查,把「服务器没存这行道具」与「存了但曲目池不给进」分开报。
- 待解锁列表含 10000~19999 的 DX 曲时提示:Master/Re:Master 不像老曲那样
  白送(IsUnlockMaster 里 id<10000 直接放过),必须显式带 itemKind 6/7。

需要说明:一首歌进不进选曲池由 NotesListManager.cs:70 决定
(IsOpenEvent(eventName) && !IsGameNgMusicId),事件窗口来自 GetGameEventApi、
曲目本体来自机台 Music.xml。11820 若卡在这一层,任何用户包都改不动,
复查那一步就是为了把这种情况和包的问题区分开。

README 补 isNew*List 语义、曲目可见性链路与 DX 段解锁规则三条说明。
删除因此不再被引用的 unlockMusicSuccess。
2026-10-01 22:14:50 +08:00
Bad0RANG3 45214b11a0 refactor: 抽取高危功能页共享脚手架与传输层日志
诊断:功能票 / 解锁歌曲 / 收藏品 / 旅行伙伴 / 数值修改 / 一键跑图 /
万花筒 / 高危 hub 这些页面各自抄了一份同样的脚手架——冷却计时器、_Step
枚举、自动退登开关、卡片/提示/进度卡;TitleApiService.getUserPreview 还
重复实现了整套传输层;服务层有 37 处裸 print 会把 token / JSESSIONID
打进日志。

- 新增共享原语,7 个功能页切换到:
  * widgets/cooldown_mixin.dart  CooldownMixin(登录后冷却倒计时)
  * widgets/step_progress.dart   RiskStep + StepProgressCard
  * widgets/app_card.dart        AppCard / SectionTitle / AutoLogoutToggle
  * widgets/app_notice.dart      AppNotice + context.showSnack
- TitleApiService: getUserPreview 收敛进通用 _callApi;新增 fromHolder()
  工厂与 config getter,消除散落的 isConfigured + config!
- 传输层 print -> ApiLog(仅 debug 输出),删除全部 avoid_print 忽略
- UserAllPayloadBuilder 新增 placeholderMusicData()(原 5 处重复)
- LoginPage 从 main.dart 抽到 pages/login_page.dart,入口只留 main + MyApp
- 更新 README / CLAUDE.md 目录结构与已过时的 web/依赖说明

验证:flutter analyze 0 issue(含 info);flutter test 96/96 通过。
纯结构重构,行为保持不变;仅有意统一了功能票 / 音乐风险 / hub 的
卡片与步骤视觉样式。

净删除约 2176 行重复代码。
2026-09-28 14:50:51 +08:00
Cookiues 8dda399f76 feat: 旅行伙伴发放与编组、修复退登卡死、优化宽屏布局、加 CI
自动退出登录卡死:_performLogoutAndExit 只 pop() 一层,而解锁/收藏品页是 push
在 HomePage 之上的,退登后被弹回「风险」hub,同时 _loggingOut 仍为 true,
PopScope(canPop:false) + 返回键转圈形成死局。改为 popUntil(isFirst)。

旅行伙伴发不了:它是 ItemKind.Character = 9,与搭档 Partner = 10 是两种东西,
原先收藏品的类型列表 [1,2,3,10,11,12] 里根本没有 9。按客户端实现,角色不走
userItemList(ExportUserItems 不导出 itemKind 9),而是
upsertUserAll.userCharacterList 的 {characterId, level, awakening, useCount},
配 isNewCharacterList 一行一字符。新增发放与 5 槽 charaSlot 编组页,
含「把槽 0 复制到其他槽位」,并校验所选角色确为已拥有或本次待发放。

宽屏布局:各页只有 ConstrainedBox 限宽、没有居中容器,1440 窗口下内容贴左、
右侧大片空白。抽出 responsiveBody 统一居中;B50 预览改用按宽度适配
(InteractiveViewer constrained:false + FittedBox fitWidth),横屏下不再被
contain 缩成中间一小块,导出仍是原始 1762x1850。

CI:.github/workflows/build.yml 先跑 analyze+test 作为门槛,再产出
Windows exe、Android apk、iOS 未签名 ipa(macOS runner,无证书故不可安装)。
README 从 Flutter 模板改写为实际文档,含 path_provider/jni 与 JBR jlink
两个构建环境坑的说明。
2026-09-26 00:37:54 +08:00
Cookiues 24ccd628d1 sync 2026-08-22 16:52:33 +08:00