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Cookiues 0cb5320290 feat: 主页账号备份,并修好 B50 预览缩不小
账号备份(AccountBackupCard + AccountBackupService):
- 并发读 GetUserData/Extend/Option/Rating/Charge/Activity/MissionData +
  Character + Map(分页)+ KaleidxScope + 各 itemKind 的 GetUserItemApi,
  汇成一个 JSON 字符串可复制到剪贴板。舞里程与总游玩数据本就在
  userData 的 point/totalPoint/playCount 里。
- itemKind 15(KaleidxScopeKey)不列进回读清单:客户端 ExportUserItems
  从不输出它,下行也没有读它的路径,钥匙实际是
  userKaleidxScopeList[].isKeyFound。
- 全程只发 GetUser*Api,不碰 UpsertUserAllApi。
- 逐段容错:私服没实现某个接口时其余照样备出,失败段单独列出——
  「读到但是空的」和「没读到」在 userItemList 里按 kind 分开存,可区分。
- 取数与拼装分开,buildBackupDocument/encode 部分是纯函数,单测覆盖。

B50 预览:原因是 InteractiveViewer(constrained:false) 给孩子无界约束,
FittedBox(fit: fitWidth) 在无界下根本不缩放,海报按 1762x1850 原尺寸铺开;
而 minScale 又算成 1.0,于是既巨大又缩不动。改为给一个 contain 尺寸的
有限盒子让 FittedBox 真正缩放,minScale 固定 1.0(这个版本没有
initialScale 可用)。RepaintBoundary 留在 FittedBox 内侧,绘制尺寸仍是
1762x1850,导出分辨率不受影响,并加了断言守住这点。
2026-10-02 12:26:03 +08:00
Cookiues 8dda399f76 feat: 旅行伙伴发放与编组、修复退登卡死、优化宽屏布局、加 CI
自动退出登录卡死:_performLogoutAndExit 只 pop() 一层,而解锁/收藏品页是 push
在 HomePage 之上的,退登后被弹回「风险」hub,同时 _loggingOut 仍为 true,
PopScope(canPop:false) + 返回键转圈形成死局。改为 popUntil(isFirst)。

旅行伙伴发不了:它是 ItemKind.Character = 9,与搭档 Partner = 10 是两种东西,
原先收藏品的类型列表 [1,2,3,10,11,12] 里根本没有 9。按客户端实现,角色不走
userItemList(ExportUserItems 不导出 itemKind 9),而是
upsertUserAll.userCharacterList 的 {characterId, level, awakening, useCount},
配 isNewCharacterList 一行一字符。新增发放与 5 槽 charaSlot 编组页,
含「把槽 0 复制到其他槽位」,并校验所选角色确为已拥有或本次待发放。

宽屏布局:各页只有 ConstrainedBox 限宽、没有居中容器,1440 窗口下内容贴左、
右侧大片空白。抽出 responsiveBody 统一居中;B50 预览改用按宽度适配
(InteractiveViewer constrained:false + FittedBox fitWidth),横屏下不再被
contain 缩成中间一小块,导出仍是原始 1762x1850。

CI:.github/workflows/build.yml 先跑 analyze+test 作为门槛,再产出
Windows exe、Android apk、iOS 未签名 ipa(macOS runner,无证书故不可安装)。
README 从 Flutter 模板改写为实际文档,含 path_provider/jni 与 JBR jlink
两个构建环境坑的说明。
2026-09-26 00:37:54 +08:00
Cookiues 79fa0d7a20 feat: 移植 B50 成绩图,并把项目名从 purarine 改回 ichino
海报从 Empurple 的 Best50ImageRenderer/ImageBuilder 移植:按原始像素坐标
(1762x1850 画布、300x100 卡片、5 列、行距 120) 叠加在 base.png 上,底图里
已画好的面板/药丸标签/页脚不重复绘制;页面外壳走 Ichino 的 Material 3。

RatingCalculator 的达成率分档改成单张有序表,避免偏移与评级错位;
RA 与评级由 test/rating_calculator_test.dart 的边界用例锁定。

GetUserRatingApi 只需要 userId(Cookie 可选),所以 Preview API 模式、未登录
游戏服务器时也能出图,只是没有 FC/AP/FS 标记。导出用 RepaintBoundary 抓
全尺寸 PNG:原生走 share_plus(不支持文件分享的平台回退为落盘并提示路径),
web 走下载。

BEST35 与 BEST15 改为各自独立排版。原先沿用 Empurple 的跨列表全局序号,
BEST35 没打满时 BEST15 会整体上移混进上半区。

path_provider 会经 path_provider_android 2.3.x 拖入 jni 插件,而 jni 把
windows/linux 也声明成 ffiPlugin,桌面构建因此去链接 jvm.lib 并失败,
故用 dependency_overrides 钉住 path_provider_android <2.3.0。
2026-09-25 22:25:35 +08:00