feat: 移植 B50 成绩图,并把项目名从 purarine 改回 ichino

海报从 Empurple 的 Best50ImageRenderer/ImageBuilder 移植:按原始像素坐标
(1762x1850 画布、300x100 卡片、5 列、行距 120) 叠加在 base.png 上,底图里
已画好的面板/药丸标签/页脚不重复绘制;页面外壳走 Ichino 的 Material 3。

RatingCalculator 的达成率分档改成单张有序表,避免偏移与评级错位;
RA 与评级由 test/rating_calculator_test.dart 的边界用例锁定。

GetUserRatingApi 只需要 userId(Cookie 可选),所以 Preview API 模式、未登录
游戏服务器时也能出图,只是没有 FC/AP/FS 标记。导出用 RepaintBoundary 抓
全尺寸 PNG:原生走 share_plus(不支持文件分享的平台回退为落盘并提示路径),
web 走下载。

BEST35 与 BEST15 改为各自独立排版。原先沿用 Empurple 的跨列表全局序号,
BEST35 没打满时 BEST15 会整体上移混进上半区。

path_provider 会经 path_provider_android 2.3.x 拖入 jni 插件,而 jni 把
windows/linux 也声明成 ffiPlugin,桌面构建因此去链接 jvm.lib 并失败,
故用 dependency_overrides 钉住 path_provider_android <2.3.0。
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/// RA / 评级计算,移植自 Empurple 的 `RatingCalculator`。
///
/// `achievement` 传入百分比数值(接口原值 1001234 => 100.1234),`ds` 为谱面定数。
class RaResult {
final int ra;
final String rate;
const RaResult(this.ra, this.rate);
}
/// 达成率区间上界 / RA 系数 / 评级,顺序与 Empurple 的 when 分支一致。
const List<(int, int, String)> _bands = [
(100000, 0, 'D'),
(200000, 16, 'D'),
(300000, 32, 'D'),
(400000, 48, 'D'),
(500000, 64, 'D'),
(600000, 80, 'C'),
(700000, 96, 'B'),
(750000, 112, 'BB'),
(799999, 120, 'BBB'),
(800000, 128, 'BBB'),
(900000, 136, 'A'),
(940000, 152, 'AA'),
(969999, 168, 'AAA'),
(970000, 176, 'AAA'),
(980000, 200, 'S'),
(989999, 203, 'Sp'),
(990000, 206, 'Sp'),
(995000, 208, 'SS'),
(999999, 211, 'SSp'),
(1000000, 214, 'SSp'),
(1004999, 216, 'SSS'),
(1005000, 222, 'SSS'),
];
const int _maxAchievement = 1005000;
const int _ssspOffset = 224;
class RatingCalculator {
RatingCalculator._();
static int computeRa(double ds, double achievement) =>
compute(ds, achievement).ra;
static String computeRaRate(double ds, double achievement) =>
compute(ds, achievement).rate;
static RaResult compute(double ds, double achievement) {
final achievementRaw =
(achievement * 10000.0).round().clamp(0, _maxAchievement);
var offset = _ssspOffset;
var rate = 'SSSp';
for (final (upperBound, bandOffset, bandRate) in _bands) {
if (achievementRaw < upperBound) {
offset = bandOffset;
rate = bandRate;
break;
}
}
final scoreRate = (ds * 10.0).round();
final ra = scoreRate * achievementRaw * offset ~/ 100000000;
return RaResult(ra, rate);
}
}