feat: 实验性连接信息导出与会话恢复,重写关于页

- SessionShare:把 userId / JSESSIONID / token 打成 Base64(JSON),Cookie 只保留
  JSESSIONID 一项,粘贴时容忍换行与空白,QR 令牌与乱码解不出来
- 主页底部新增「导出连接信息」卡片,标记实验性:内容未加密,字符串在手即可操作账号
- 登录页识别到连接信息时把登录按钮换成「恢复会话」,不必再扫 QR 令牌
- 恢复优先沿用导入的 JSESSIONID(不重发 UserLoginApi,免得顶掉机台上的登录),
  Cookie 失效才退回用 token 登录;验证 Cookie 时顺手拉到的 GetUserDataApi 结果
  直接交给主页展示,省一次请求
- 仅凭 Cookie 恢复的会话没有 loginId / loginDateTime,_gameLogin 保持 null,
  票据与风险页照旧提示「尚未登录游戏服务器」,主页顶部给出说明横幅
- 关于页改用 AppCard / SectionTitle 脚手架,补基本信息与风险提示,把过时的
  「jsQR (web)」致谢换成原生 MethodChannel(QR 解码早已不走 web 库)
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Cookiues committed 2026-09-29 02:43:39 +08:00
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@@ -3,6 +3,20 @@ import 'package:flutter/foundation.dart';
import '../config/title_server_config.dart';
import '../services/api_service.dart';
import '../services/title_api_service.dart';
import 'session_share.dart';
import 'user_data.dart';
/// [SessionModel.restoreFromShare] 的结果。
class SessionRestoreResult {
/// `true` 表示沿用了连接信息里的 JSESSIONID;`false` 表示用令牌重新登录,
/// 拿到了一份新 Cookie。
final bool reusedCookie;
/// 沿用旧会话时顺带拉到的用户数据(HomePage 直接展示,省一次请求)。
final UserDataBean? userData;
const SessionRestoreResult({required this.reusedCookie, this.userData});
}
class SessionModel extends ChangeNotifier {
static final SessionModel instance = SessionModel._();
@@ -48,10 +62,7 @@ class SessionModel extends ChangeNotifier {
return login;
}
Future<void> logoutGame({
required int userId,
String? cookies,
}) async {
Future<void> logoutGame({required int userId, String? cookies}) async {
final login = _gameLogin;
if (login == null) return;
final config = TitleServerConfigHolder().config;
@@ -75,6 +86,51 @@ class SessionModel extends ChangeNotifier {
notifyListeners();
}
/// 实验性:导出连接信息(用户 ID + JSESSIONID + 令牌)。
SessionShare exportConnectionInfo({
required int userId,
required String token,
}) => SessionShare(userId: userId, token: token, cookie: _cookies);
/// 实验性:用连接信息恢复会话。
///
/// 带着可用的 JSESSIONID 时沿用这个会话继续交互,不重发 `UserLoginApi`;
/// 没有 Cookie 或 Cookie 已失效,才退回去用令牌登录一次拿新 Cookie。
Future<SessionRestoreResult> restoreFromShare(SessionShare share) async {
final cookie = share.jsessionid;
if (cookie != null) {
final userData = await _probeCookieSession(share.userId, cookie);
if (userData != null) {
// _gameLogin 保持 null:这次没有 UserLoginApi,拿不到 loginId /
// loginDateTime,写入类功能页照旧提示「尚未登录游戏服务器」。
notifyListeners();
return SessionRestoreResult(reusedCookie: true, userData: userData);
}
}
if (!share.hasToken) {
throw const TitleApiException('连接信息里的 Cookie 已失效,且没有可用于重新登录的令牌');
}
await loginGame(userId: share.userId, token: share.token);
return const SessionRestoreResult(reusedCookie: false);
}
/// 用导入的 Cookie 试拉一次 GetUserDataApi,会话不可用时返回 `null`。
Future<UserDataBean?> _probeCookieSession(int userId, String cookie) async {
final service = TitleApiService.fromHolder(cookies: cookie);
if (service == null) return null;
try {
final json = await service.getUserData(userId);
// 会话失效时服务器仍可能回一个不含 userData 的包,不能当成登录成功。
if (json['userData'] is! Map) return null;
final userData = UserDataBean.fromJson(json);
updateCookies(service.cookies);
return userData;
} on TitleApiException {
return null;
}
}
void updateCookies(String? cookies) {
if (cookies != null && cookies.isNotEmpty) {
_cookies = cookies;