feat: 连接信息恢复的会话在 isLogin 时直接开放票据与风险功能
- 恢复时除了 GetUserDataApi 再拉一次 GetUserPreviewApi:服务器说 isLogin 为 true 就把这次会话当已登录,_gameLogin 落地,票据与风险页按「登录后 60 秒冷却」计时 (loginDateTime 取恢复当下),不必再发一次 UserLoginApi - GetUserPreviewApi 的响应里没有 loginId,而 UpsertUserAll 要拿它当 playlogId, 所以导出连接信息时把本机的 loginId 一起带过去,恢复端优先用这个值, 拉不到才退回 preview 里的字段(多半是 0) - 只有 Cookie、preview 拉不到、或服务器说没在登录中时仍按只读处理, 提示横幅与 SnackBar 文案区分「可写」和「只能读」两种恢复结果 - HomePage 的恢复入口收成 restored: SessionRestoreResult?,把 preview 与 userData 一起当种子,省掉两次重复请求
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@@ -126,6 +126,13 @@ class _LoginPageState extends State<LoginPage> {
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}
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}
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String _restoreMessage(SessionRestoreResult result) {
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if (!result.reusedCookie) return AppStrings.sessionRestoreToken;
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return result.loggedIn
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? AppStrings.sessionRestoreCookie
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: AppStrings.sessionRestoreReadOnly;
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}
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/// 实验性:用主页导出的连接信息恢复会话。带可用 JSESSIONID 就直接续上那次登录,
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/// 否则退回用令牌重新登录。
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Future<void> _onRestoreSession() async {
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@@ -136,18 +143,13 @@ class _LoginPageState extends State<LoginPage> {
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try {
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final result = await SessionModel.instance.restoreFromShare(share);
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if (!mounted) return;
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context.showSnack(
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result.reusedCookie
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? AppStrings.sessionRestoreCookie
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: AppStrings.sessionRestoreToken,
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);
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context.showSnack(_restoreMessage(result));
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Navigator.of(context).push(
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MaterialPageRoute(
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builder: (_) => HomePage(
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userId: share.userId,
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token: share.token,
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sessionRestored: true,
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initialUserData: result.userData,
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restored: result,
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),
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),
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);
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