feat: 连接信息恢复的会话在 isLogin 时直接开放票据与风险功能

- 恢复时除了 GetUserDataApi 再拉一次 GetUserPreviewApi:服务器说 isLogin 为 true
  就把这次会话当已登录,_gameLogin 落地,票据与风险页按「登录后 60 秒冷却」计时
  (loginDateTime 取恢复当下),不必再发一次 UserLoginApi
- GetUserPreviewApi 的响应里没有 loginId,而 UpsertUserAll 要拿它当 playlogId,
  所以导出连接信息时把本机的 loginId 一起带过去,恢复端优先用这个值,
  拉不到才退回 preview 里的字段(多半是 0)
- 只有 Cookie、preview 拉不到、或服务器说没在登录中时仍按只读处理,
  提示横幅与 SnackBar 文案区分「可写」和「只能读」两种恢复结果
- HomePage 的恢复入口收成 restored: SessionRestoreResult?,把 preview 与
  userData 一起当种子,省掉两次重复请求
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Cookiues committed 2026-09-29 13:47:03 +08:00
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View File
@@ -25,18 +25,17 @@ class HomePage extends StatefulWidget {
/// 会话由登录页粘贴「连接信息」恢复而来:登录态(或 Cookie)已经是现成的,
/// 主页不要再发一次 UserLoginApi 去顶掉它。
final bool sessionRestored;
/// 恢复会话时验证 Cookie 顺手拉到的用户数据,直接展示、省一次请求。
final UserDataBean? initialUserData;
///
/// 其中 `loggedIn` 为 true 时(服务器说这次会话还挂在机上,或刚用令牌登录成功),
/// 票据与风险页照常开放,只按登录后 60 秒冷却计时。
final SessionRestoreResult? restored;
const HomePage({
super.key,
required this.userId,
required this.token,
this.forcePreviewApi = false,
this.sessionRestored = false,
this.initialUserData,
this.restored,
});
@override
@@ -84,18 +83,20 @@ class _HomePageState extends State<HomePage> {
_userData = null;
});
final seed = widget.initialUserData;
if (seed != null) {
// 恢复来的 JSESSIONID 已在 SessionModel._probeCookieSession 里验证过并
// 带回全量数据,这里直接展示,不再发 GetUserPreviewApi / UserLoginApi。
final restored = widget.restored;
final seed = restored?.userData;
if (restored != null && seed != null) {
// 恢复来的 JSESSIONID 已在 SessionModel._resumeCookieSession 里验证过,并
// 顺带拉回数据与概要,这里直接展示,不再发 GetUserPreviewApi / UserLoginApi。
setState(() {
_preview = restored.preview;
_userData = seed;
_loading = false;
});
return;
}
if (!widget.sessionRestored) _session.setGameLogin(null);
if (restored == null) _session.setGameLogin(null);
final service = TitleApiService.fromHolder(cookies: _session.cookies)!;
@@ -514,7 +515,7 @@ class _HomePageState extends State<HomePage> {
context,
child: Column(
children: [
if (widget.sessionRestored && _session.gameLogin == null)
if (widget.restored != null && _session.gameLogin == null)
AppNotice(
AppStrings.sessionRestoredNotice,
icon: Icons.science_outlined,
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View File
@@ -126,6 +126,13 @@ class _LoginPageState extends State<LoginPage> {
}
}
String _restoreMessage(SessionRestoreResult result) {
if (!result.reusedCookie) return AppStrings.sessionRestoreToken;
return result.loggedIn
? AppStrings.sessionRestoreCookie
: AppStrings.sessionRestoreReadOnly;
}
/// 实验性:用主页导出的连接信息恢复会话。带可用 JSESSIONID 就直接续上那次登录,
/// 否则退回用令牌重新登录。
Future<void> _onRestoreSession() async {
@@ -136,18 +143,13 @@ class _LoginPageState extends State<LoginPage> {
try {
final result = await SessionModel.instance.restoreFromShare(share);
if (!mounted) return;
context.showSnack(
result.reusedCookie
? AppStrings.sessionRestoreCookie
: AppStrings.sessionRestoreToken,
);
context.showSnack(_restoreMessage(result));
Navigator.of(context).push(
MaterialPageRoute(
builder: (_) => HomePage(
userId: share.userId,
token: share.token,
sessionRestored: true,
initialUserData: result.userData,
restored: result,
),
),
);