feat: 连接信息恢复的会话在 isLogin 时直接开放票据与风险功能

- 恢复时除了 GetUserDataApi 再拉一次 GetUserPreviewApi:服务器说 isLogin 为 true
  就把这次会话当已登录,_gameLogin 落地,票据与风险页按「登录后 60 秒冷却」计时
  (loginDateTime 取恢复当下),不必再发一次 UserLoginApi
- GetUserPreviewApi 的响应里没有 loginId,而 UpsertUserAll 要拿它当 playlogId,
  所以导出连接信息时把本机的 loginId 一起带过去,恢复端优先用这个值,
  拉不到才退回 preview 里的字段(多半是 0)
- 只有 Cookie、preview 拉不到、或服务器说没在登录中时仍按只读处理,
  提示横幅与 SnackBar 文案区分「可写」和「只能读」两种恢复结果
- HomePage 的恢复入口收成 restored: SessionRestoreResult?,把 preview 与
  userData 一起当种子,省掉两次重复请求
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Cookiues committed 2026-09-29 13:47:03 +08:00
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@@ -2,6 +2,10 @@ class UserPreviewDataBean {
final int userId;
final String userName;
final bool isLogin;
/// 机台侧这次登录的 `loginId`(组装 UpsertUserAll 时当 playlogId 用)。
/// 服务器没带这个字段时是 0。
final int loginId;
final String lastGameId;
final String lastRomVersion;
final String lastDataVersion;
@@ -24,6 +28,7 @@ class UserPreviewDataBean {
required this.userId,
required this.userName,
required this.isLogin,
this.loginId = 0,
required this.lastGameId,
required this.lastRomVersion,
required this.lastDataVersion,
@@ -66,6 +71,7 @@ class UserPreviewDataBean {
userId: toInt(json['userId']),
userName: toStr(json['userName']),
isLogin: toBool(json['isLogin']),
loginId: toInt(json['loginId']),
lastGameId: toStr(json['lastGameId']),
lastRomVersion: toStr(json['lastRomVersion']),
lastDataVersion: toStr(json['lastDataVersion']),
@@ -87,4 +93,4 @@ class UserPreviewDataBean {
errorId: toInt(json['errorId']),
);
}
}
}