feat: 连接信息恢复的会话在 isLogin 时直接开放票据与风险功能
- 恢复时除了 GetUserDataApi 再拉一次 GetUserPreviewApi:服务器说 isLogin 为 true 就把这次会话当已登录,_gameLogin 落地,票据与风险页按「登录后 60 秒冷却」计时 (loginDateTime 取恢复当下),不必再发一次 UserLoginApi - GetUserPreviewApi 的响应里没有 loginId,而 UpsertUserAll 要拿它当 playlogId, 所以导出连接信息时把本机的 loginId 一起带过去,恢复端优先用这个值, 拉不到才退回 preview 里的字段(多半是 0) - 只有 Cookie、preview 拉不到、或服务器说没在登录中时仍按只读处理, 提示横幅与 SnackBar 文案区分「可写」和「只能读」两种恢复结果 - HomePage 的恢复入口收成 restored: SessionRestoreResult?,把 preview 与 userData 一起当种子,省掉两次重复请求
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@@ -2,6 +2,10 @@ class UserPreviewDataBean {
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final int userId;
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final String userName;
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final bool isLogin;
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/// 机台侧这次登录的 `loginId`(组装 UpsertUserAll 时当 playlogId 用)。
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/// 服务器没带这个字段时是 0。
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final int loginId;
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final String lastGameId;
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final String lastRomVersion;
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final String lastDataVersion;
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@@ -24,6 +28,7 @@ class UserPreviewDataBean {
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required this.userId,
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required this.userName,
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required this.isLogin,
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this.loginId = 0,
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required this.lastGameId,
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required this.lastRomVersion,
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required this.lastDataVersion,
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@@ -66,6 +71,7 @@ class UserPreviewDataBean {
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userId: toInt(json['userId']),
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userName: toStr(json['userName']),
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isLogin: toBool(json['isLogin']),
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loginId: toInt(json['loginId']),
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lastGameId: toStr(json['lastGameId']),
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lastRomVersion: toStr(json['lastRomVersion']),
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lastDataVersion: toStr(json['lastDataVersion']),
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@@ -87,4 +93,4 @@ class UserPreviewDataBean {
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errorId: toInt(json['errorId']),
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);
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}
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}
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}
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