feat: 连接信息恢复的会话在 isLogin 时直接开放票据与风险功能
- 恢复时除了 GetUserDataApi 再拉一次 GetUserPreviewApi:服务器说 isLogin 为 true 就把这次会话当已登录,_gameLogin 落地,票据与风险页按「登录后 60 秒冷却」计时 (loginDateTime 取恢复当下),不必再发一次 UserLoginApi - GetUserPreviewApi 的响应里没有 loginId,而 UpsertUserAll 要拿它当 playlogId, 所以导出连接信息时把本机的 loginId 一起带过去,恢复端优先用这个值, 拉不到才退回 preview 里的字段(多半是 0) - 只有 Cookie、preview 拉不到、或服务器说没在登录中时仍按只读处理, 提示横幅与 SnackBar 文案区分「可写」和「只能读」两种恢复结果 - HomePage 的恢复入口收成 restored: SessionRestoreResult?,把 preview 与 userData 一起当种子,省掉两次重复请求
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@@ -11,10 +11,19 @@ class SessionShare {
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final int userId;
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final String token;
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/// 导出端这次登录的 `loginId`。GetUserPreviewApi 不回这个字段,而恢复端写
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/// UpsertUserAll 时要拿它当 playlogId,所以只能由导出端一起带上;没有就是 0。
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final int loginId;
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/// 原始 Cookie 串,可能是 `JSESSIONID=...`,也可能带别的字段。
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final String? cookie;
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const SessionShare({required this.userId, required this.token, this.cookie});
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const SessionShare({
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required this.userId,
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required this.token,
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this.loginId = 0,
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this.cookie,
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});
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/// 只取 `JSESSIONID`:传输层后续请求就靠它维持会话
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/// (见 `TitleApiService._captureCookiesFromResponse`)。
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@@ -41,6 +50,7 @@ class SessionShare {
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'version': _version,
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'userId': userId,
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'token': token,
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'loginId': loginId,
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'cookie': jsessionid,
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};
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return base64Encode(utf8.encode(jsonEncode(map)));
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@@ -62,6 +72,7 @@ class SessionShare {
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final share = SessionShare(
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userId: (decoded['userId'] as num?)?.toInt() ?? 0,
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token: decoded['token'] as String? ?? '',
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loginId: (decoded['loginId'] as num?)?.toInt() ?? 0,
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cookie: decoded['cookie'] as String?,
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);
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// 两头都空的话这串信息什么都恢复不了。
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