feat: 连接信息恢复的会话在 isLogin 时直接开放票据与风险功能
- 恢复时除了 GetUserDataApi 再拉一次 GetUserPreviewApi:服务器说 isLogin 为 true 就把这次会话当已登录,_gameLogin 落地,票据与风险页按「登录后 60 秒冷却」计时 (loginDateTime 取恢复当下),不必再发一次 UserLoginApi - GetUserPreviewApi 的响应里没有 loginId,而 UpsertUserAll 要拿它当 playlogId, 所以导出连接信息时把本机的 loginId 一起带过去,恢复端优先用这个值, 拉不到才退回 preview 里的字段(多半是 0) - 只有 Cookie、preview 拉不到、或服务器说没在登录中时仍按只读处理, 提示横幅与 SnackBar 文案区分「可写」和「只能读」两种恢复结果 - HomePage 的恢复入口收成 restored: SessionRestoreResult?,把 preview 与 userData 一起当种子,省掉两次重复请求
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@@ -5,6 +5,7 @@ import '../services/api_service.dart';
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import '../services/title_api_service.dart';
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import 'session_share.dart';
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import 'user_data.dart';
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import 'user_preview.dart';
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/// [SessionModel.restoreFromShare] 的结果。
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class SessionRestoreResult {
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@@ -12,10 +13,20 @@ class SessionRestoreResult {
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/// 拿到了一份新 Cookie。
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final bool reusedCookie;
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/// 沿用旧会话时顺带拉到的用户数据(HomePage 直接展示,省一次请求)。
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/// 沿用旧会话时顺带拉到的用户数据与概要(HomePage 直接展示,省一次请求)。
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final UserDataBean? userData;
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final UserPreviewDataBean? preview;
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const SessionRestoreResult({required this.reusedCookie, this.userData});
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/// 服务器认为这次会话仍在登录中(`preview.isLogin`),或刚用令牌登录成功。
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/// 只有为 `true` 时票据与风险页才开放写入,并且照常吃 60 秒登录后冷却。
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final bool loggedIn;
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const SessionRestoreResult({
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required this.reusedCookie,
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this.userData,
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this.preview,
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this.loggedIn = false,
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});
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}
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class SessionModel extends ChangeNotifier {
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@@ -90,7 +101,12 @@ class SessionModel extends ChangeNotifier {
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SessionShare exportConnectionInfo({
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required int userId,
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required String token,
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}) => SessionShare(userId: userId, token: token, cookie: _cookies);
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}) => SessionShare(
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userId: userId,
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token: token,
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loginId: _gameLogin?.loginId ?? 0,
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cookie: _cookies,
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);
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/// 实验性:用连接信息恢复会话。
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///
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@@ -99,12 +115,10 @@ class SessionModel extends ChangeNotifier {
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Future<SessionRestoreResult> restoreFromShare(SessionShare share) async {
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final cookie = share.jsessionid;
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if (cookie != null) {
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final userData = await _probeCookieSession(share.userId, cookie);
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if (userData != null) {
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// _gameLogin 保持 null:这次没有 UserLoginApi,拿不到 loginId /
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// loginDateTime,写入类功能页照旧提示「尚未登录游戏服务器」。
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final resumed = await _resumeCookieSession(share, cookie);
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if (resumed != null) {
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notifyListeners();
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return SessionRestoreResult(reusedCookie: true, userData: userData);
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return resumed;
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}
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}
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@@ -112,20 +126,59 @@ class SessionModel extends ChangeNotifier {
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throw const TitleApiException('连接信息里的 Cookie 已失效,且没有可用于重新登录的令牌');
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}
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await loginGame(userId: share.userId, token: share.token);
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return const SessionRestoreResult(reusedCookie: false);
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// UserLoginApi 成功了,登录态直接可用,照常吃登录后 60 秒冷却。
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return const SessionRestoreResult(reusedCookie: false, loggedIn: true);
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}
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/// 用导入的 Cookie 试拉一次 GetUserDataApi,会话不可用时返回 `null`。
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Future<UserDataBean?> _probeCookieSession(int userId, String cookie) async {
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/// 沿用连接信息里的 JSESSIONID 继续这次会话;服务器已经不认这份 Cookie 时
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/// 返回 `null`,由调用方退回去用令牌重新登录。
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Future<SessionRestoreResult?> _resumeCookieSession(
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SessionShare share,
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String cookie,
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) async {
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final service = TitleApiService.fromHolder(cookies: cookie);
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if (service == null) return null;
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try {
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final json = await service.getUserData(userId);
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final json = await service.getUserData(share.userId);
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// 会话失效时服务器仍可能回一个不含 userData 的包,不能当成登录成功。
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if (json['userData'] is! Map) return null;
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final userData = UserDataBean.fromJson(json);
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UserPreviewDataBean? preview;
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if (share.hasToken) {
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// isLogin 是服务器对「这次会话还挂在机上」的判定,风险页要用的 loginId
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// 也在这里。令牌过期拉不到 preview 就只放开读取,按未登录处理。
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try {
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||||
preview = await service.getUserPreview(
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userId: share.userId,
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token: share.token,
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);
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} on TitleApiException {
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preview = null;
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}
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}
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updateCookies(service.cookies);
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return userData;
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// 服务器说这次会话还挂在机上,就按已登录处理:loginDateTime 取当下,
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// 风险页与票据照常吃「登录后 60 秒冷却」,不用重新 UserLoginApi。
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if (preview != null && preview.isLogin) {
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_gameLogin = UserLoginResult(
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token: share.token,
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// 优先用导出端带过来的 loginId(那是服务器给这次登录的真实 id),
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// 导出端没有才退回 preview 里的字段。
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loginId: share.loginId != 0 ? share.loginId : preview.loginId,
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lastLoginDate: preview.lastLoginDate,
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loginDateTime: DateTime.now().millisecondsSinceEpoch ~/ 1000,
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);
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}
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||||
return SessionRestoreResult(
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reusedCookie: true,
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userData: userData,
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||||
preview: preview,
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||||
loggedIn: _gameLogin != null,
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||||
);
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||||
} on TitleApiException {
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return null;
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}
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