feat: 连接信息恢复的会话在 isLogin 时直接开放票据与风险功能
- 恢复时除了 GetUserDataApi 再拉一次 GetUserPreviewApi:服务器说 isLogin 为 true 就把这次会话当已登录,_gameLogin 落地,票据与风险页按「登录后 60 秒冷却」计时 (loginDateTime 取恢复当下),不必再发一次 UserLoginApi - GetUserPreviewApi 的响应里没有 loginId,而 UpsertUserAll 要拿它当 playlogId, 所以导出连接信息时把本机的 loginId 一起带过去,恢复端优先用这个值, 拉不到才退回 preview 里的字段(多半是 0) - 只有 Cookie、preview 拉不到、或服务器说没在登录中时仍按只读处理, 提示横幅与 SnackBar 文案区分「可写」和「只能读」两种恢复结果 - HomePage 的恢复入口收成 restored: SessionRestoreResult?,把 preview 与 userData 一起当种子,省掉两次重复请求
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@@ -39,11 +39,14 @@ class AppStrings {
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static const restoringSession = '恢复中...';
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static const sessionShareDetected = '已识别为连接信息(实验性功能),点击「恢复会话」直接续上这次登录。';
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static const sessionRestoreFailed = '会话恢复失败';
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static const sessionRestoreCookie = '已复用连接信息里的 JSESSIONID,没有重新登录';
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static const sessionRestoreCookie =
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'已复用连接信息里的 JSESSIONID,这次会话仍在登录中:60 秒冷却后票据与风险功能可直接使用';
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static const sessionRestoreReadOnly =
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'已复用连接信息里的 JSESSIONID,但服务器显示这次会话没在登录中,只能读取数据';
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static const sessionRestoreToken = 'Cookie 不可用,已用令牌重新登录';
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static const sessionRestoredNotice =
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'这是用连接信息恢复的会话:JSESSIONID 只用于读取数据,'
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'票据与风险页的写入操作需要先重新登录。';
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'这是用连接信息恢复的会话,服务器显示它当前不在登录中:JSESSIONID 只用于读取数据,'
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'票据与风险页的写入需要重新登录。';
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// Home
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static const logoutTooltip = '退出登录';
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