feat: 连接信息恢复的会话在 isLogin 时直接开放票据与风险功能

- 恢复时除了 GetUserDataApi 再拉一次 GetUserPreviewApi:服务器说 isLogin 为 true
  就把这次会话当已登录,_gameLogin 落地,票据与风险页按「登录后 60 秒冷却」计时
  (loginDateTime 取恢复当下),不必再发一次 UserLoginApi
- GetUserPreviewApi 的响应里没有 loginId,而 UpsertUserAll 要拿它当 playlogId,
  所以导出连接信息时把本机的 loginId 一起带过去,恢复端优先用这个值,
  拉不到才退回 preview 里的字段(多半是 0)
- 只有 Cookie、preview 拉不到、或服务器说没在登录中时仍按只读处理,
  提示横幅与 SnackBar 文案区分「可写」和「只能读」两种恢复结果
- HomePage 的恢复入口收成 restored: SessionRestoreResult?,把 preview 与
  userData 一起当种子,省掉两次重复请求
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Cookiues committed 2026-09-29 13:47:03 +08:00
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commit 44c4a1daae
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@@ -39,11 +39,14 @@ class AppStrings {
static const restoringSession = '恢复中...';
static const sessionShareDetected = '已识别为连接信息(实验性功能),点击「恢复会话」直接续上这次登录。';
static const sessionRestoreFailed = '会话恢复失败';
static const sessionRestoreCookie = '已复用连接信息里的 JSESSIONID,没有重新登录';
static const sessionRestoreCookie =
'已复用连接信息里的 JSESSIONID,这次会话仍在登录中:60 秒冷却后票据与风险功能可直接使用';
static const sessionRestoreReadOnly =
'已复用连接信息里的 JSESSIONID,但服务器显示这次会话没在登录中,只能读取数据';
static const sessionRestoreToken = 'Cookie 不可用,已用令牌重新登录';
static const sessionRestoredNotice =
'这是用连接信息恢复的会话:JSESSIONID 只用于读取数据,'
'票据与风险页的写入操作需要先重新登录。';
'这是用连接信息恢复的会话,服务器显示它当前不在登录中:JSESSIONID 只用于读取数据,'
'票据与风险页的写入需要重新登录。';
// Home
static const logoutTooltip = '退出登录';