feat: 连接信息恢复的会话在 isLogin 时直接开放票据与风险功能

- 恢复时除了 GetUserDataApi 再拉一次 GetUserPreviewApi:服务器说 isLogin 为 true
  就把这次会话当已登录,_gameLogin 落地,票据与风险页按「登录后 60 秒冷却」计时
  (loginDateTime 取恢复当下),不必再发一次 UserLoginApi
- GetUserPreviewApi 的响应里没有 loginId,而 UpsertUserAll 要拿它当 playlogId,
  所以导出连接信息时把本机的 loginId 一起带过去,恢复端优先用这个值,
  拉不到才退回 preview 里的字段(多半是 0)
- 只有 Cookie、preview 拉不到、或服务器说没在登录中时仍按只读处理,
  提示横幅与 SnackBar 文案区分「可写」和「只能读」两种恢复结果
- HomePage 的恢复入口收成 restored: SessionRestoreResult?,把 preview 与
  userData 一起当种子,省掉两次重复请求
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Cookiues committed 2026-09-29 13:47:03 +08:00
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+123 -37

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+6 -3
View File
@@ -39,11 +39,14 @@ class AppStrings {
static const restoringSession = '恢复中...';
static const sessionShareDetected = '已识别为连接信息(实验性功能),点击「恢复会话」直接续上这次登录。';
static const sessionRestoreFailed = '会话恢复失败';
static const sessionRestoreCookie = '已复用连接信息里的 JSESSIONID,没有重新登录';
static const sessionRestoreCookie =
'已复用连接信息里的 JSESSIONID,这次会话仍在登录中:60 秒冷却后票据与风险功能可直接使用';
static const sessionRestoreReadOnly =
'已复用连接信息里的 JSESSIONID,但服务器显示这次会话没在登录中,只能读取数据';
static const sessionRestoreToken = 'Cookie 不可用,已用令牌重新登录';
static const sessionRestoredNotice =
'这是用连接信息恢复的会话:JSESSIONID 只用于读取数据,'
'票据与风险页的写入操作需要先重新登录。';
'这是用连接信息恢复的会话,服务器显示它当前不在登录中:JSESSIONID 只用于读取数据,'
'票据与风险页的写入需要重新登录。';
// Home
static const logoutTooltip = '退出登录';
+66 -13
View File
@@ -5,6 +5,7 @@ import '../services/api_service.dart';
import '../services/title_api_service.dart';
import 'session_share.dart';
import 'user_data.dart';
import 'user_preview.dart';
/// [SessionModel.restoreFromShare] 的结果。
class SessionRestoreResult {
@@ -12,10 +13,20 @@ class SessionRestoreResult {
/// 拿到了一份新 Cookie。
final bool reusedCookie;
/// 沿用旧会话时顺带拉到的用户数据(HomePage 直接展示,省一次请求)。
/// 沿用旧会话时顺带拉到的用户数据与概要(HomePage 直接展示,省一次请求)。
final UserDataBean? userData;
final UserPreviewDataBean? preview;
const SessionRestoreResult({required this.reusedCookie, this.userData});
/// 服务器认为这次会话仍在登录中(`preview.isLogin`),或刚用令牌登录成功。
/// 只有为 `true` 时票据与风险页才开放写入,并且照常吃 60 秒登录后冷却。
final bool loggedIn;
const SessionRestoreResult({
required this.reusedCookie,
this.userData,
this.preview,
this.loggedIn = false,
});
}
class SessionModel extends ChangeNotifier {
@@ -90,7 +101,12 @@ class SessionModel extends ChangeNotifier {
SessionShare exportConnectionInfo({
required int userId,
required String token,
}) => SessionShare(userId: userId, token: token, cookie: _cookies);
}) => SessionShare(
userId: userId,
token: token,
loginId: _gameLogin?.loginId ?? 0,
cookie: _cookies,
);
/// 实验性:用连接信息恢复会话。
///
@@ -99,12 +115,10 @@ class SessionModel extends ChangeNotifier {
Future<SessionRestoreResult> restoreFromShare(SessionShare share) async {
final cookie = share.jsessionid;
if (cookie != null) {
final userData = await _probeCookieSession(share.userId, cookie);
if (userData != null) {
// _gameLogin 保持 null:这次没有 UserLoginApi,拿不到 loginId /
// loginDateTime,写入类功能页照旧提示「尚未登录游戏服务器」。
final resumed = await _resumeCookieSession(share, cookie);
if (resumed != null) {
notifyListeners();
return SessionRestoreResult(reusedCookie: true, userData: userData);
return resumed;
}
}
@@ -112,20 +126,59 @@ class SessionModel extends ChangeNotifier {
throw const TitleApiException('连接信息里的 Cookie 已失效,且没有可用于重新登录的令牌');
}
await loginGame(userId: share.userId, token: share.token);
return const SessionRestoreResult(reusedCookie: false);
// UserLoginApi 成功了,登录态直接可用,照常吃登录后 60 秒冷却。
return const SessionRestoreResult(reusedCookie: false, loggedIn: true);
}
/// 用导入的 Cookie 试拉一次 GetUserDataApi,会话不可用时返回 `null`。
Future<UserDataBean?> _probeCookieSession(int userId, String cookie) async {
/// 沿用连接信息里的 JSESSIONID 继续这次会话;服务器已经不认这份 Cookie 时
/// 返回 `null`,由调用方退回去用令牌重新登录。
Future<SessionRestoreResult?> _resumeCookieSession(
SessionShare share,
String cookie,
) async {
final service = TitleApiService.fromHolder(cookies: cookie);
if (service == null) return null;
try {
final json = await service.getUserData(userId);
final json = await service.getUserData(share.userId);
// 会话失效时服务器仍可能回一个不含 userData 的包,不能当成登录成功。
if (json['userData'] is! Map) return null;
final userData = UserDataBean.fromJson(json);
UserPreviewDataBean? preview;
if (share.hasToken) {
// isLogin 是服务器对「这次会话还挂在机上」的判定,风险页要用的 loginId
// 也在这里。令牌过期拉不到 preview 就只放开读取,按未登录处理。
try {
preview = await service.getUserPreview(
userId: share.userId,
token: share.token,
);
} on TitleApiException {
preview = null;
}
}
updateCookies(service.cookies);
return userData;
// 服务器说这次会话还挂在机上,就按已登录处理:loginDateTime 取当下,
// 风险页与票据照常吃「登录后 60 秒冷却」,不用重新 UserLoginApi。
if (preview != null && preview.isLogin) {
_gameLogin = UserLoginResult(
token: share.token,
// 优先用导出端带过来的 loginId(那是服务器给这次登录的真实 id),
// 导出端没有才退回 preview 里的字段。
loginId: share.loginId != 0 ? share.loginId : preview.loginId,
lastLoginDate: preview.lastLoginDate,
loginDateTime: DateTime.now().millisecondsSinceEpoch ~/ 1000,
);
}
return SessionRestoreResult(
reusedCookie: true,
userData: userData,
preview: preview,
loggedIn: _gameLogin != null,
);
} on TitleApiException {
return null;
}
+12 -1
View File
@@ -11,10 +11,19 @@ class SessionShare {
final int userId;
final String token;
/// 导出端这次登录的 `loginId`。GetUserPreviewApi 不回这个字段,而恢复端写
/// UpsertUserAll 时要拿它当 playlogId,所以只能由导出端一起带上;没有就是 0。
final int loginId;
/// 原始 Cookie 串,可能是 `JSESSIONID=...`,也可能带别的字段。
final String? cookie;
const SessionShare({required this.userId, required this.token, this.cookie});
const SessionShare({
required this.userId,
required this.token,
this.loginId = 0,
this.cookie,
});
/// 只取 `JSESSIONID`:传输层后续请求就靠它维持会话
/// (见 `TitleApiService._captureCookiesFromResponse`)。
@@ -41,6 +50,7 @@ class SessionShare {
'version': _version,
'userId': userId,
'token': token,
'loginId': loginId,
'cookie': jsessionid,
};
return base64Encode(utf8.encode(jsonEncode(map)));
@@ -62,6 +72,7 @@ class SessionShare {
final share = SessionShare(
userId: (decoded['userId'] as num?)?.toInt() ?? 0,
token: decoded['token'] as String? ?? '',
loginId: (decoded['loginId'] as num?)?.toInt() ?? 0,
cookie: decoded['cookie'] as String?,
);
// 两头都空的话这串信息什么都恢复不了。
+7 -1
View File
@@ -2,6 +2,10 @@ class UserPreviewDataBean {
final int userId;
final String userName;
final bool isLogin;
/// 机台侧这次登录的 `loginId`(组装 UpsertUserAll 时当 playlogId 用)。
/// 服务器没带这个字段时是 0。
final int loginId;
final String lastGameId;
final String lastRomVersion;
final String lastDataVersion;
@@ -24,6 +28,7 @@ class UserPreviewDataBean {
required this.userId,
required this.userName,
required this.isLogin,
this.loginId = 0,
required this.lastGameId,
required this.lastRomVersion,
required this.lastDataVersion,
@@ -66,6 +71,7 @@ class UserPreviewDataBean {
userId: toInt(json['userId']),
userName: toStr(json['userName']),
isLogin: toBool(json['isLogin']),
loginId: toInt(json['loginId']),
lastGameId: toStr(json['lastGameId']),
lastRomVersion: toStr(json['lastRomVersion']),
lastDataVersion: toStr(json['lastDataVersion']),
@@ -87,4 +93,4 @@ class UserPreviewDataBean {
errorId: toInt(json['errorId']),
);
}
}
}
+13 -12
View File
@@ -25,18 +25,17 @@ class HomePage extends StatefulWidget {
/// 会话由登录页粘贴「连接信息」恢复而来:登录态(或 Cookie)已经是现成的,
/// 主页不要再发一次 UserLoginApi 去顶掉它。
final bool sessionRestored;
/// 恢复会话时验证 Cookie 顺手拉到的用户数据,直接展示、省一次请求。
final UserDataBean? initialUserData;
///
/// 其中 `loggedIn` 为 true 时(服务器说这次会话还挂在机上,或刚用令牌登录成功),
/// 票据与风险页照常开放,只按登录后 60 秒冷却计时。
final SessionRestoreResult? restored;
const HomePage({
super.key,
required this.userId,
required this.token,
this.forcePreviewApi = false,
this.sessionRestored = false,
this.initialUserData,
this.restored,
});
@override
@@ -84,18 +83,20 @@ class _HomePageState extends State<HomePage> {
_userData = null;
});
final seed = widget.initialUserData;
if (seed != null) {
// 恢复来的 JSESSIONID 已在 SessionModel._probeCookieSession 里验证过并
// 带回全量数据,这里直接展示,不再发 GetUserPreviewApi / UserLoginApi。
final restored = widget.restored;
final seed = restored?.userData;
if (restored != null && seed != null) {
// 恢复来的 JSESSIONID 已在 SessionModel._resumeCookieSession 里验证过,并
// 顺带拉回数据与概要,这里直接展示,不再发 GetUserPreviewApi / UserLoginApi。
setState(() {
_preview = restored.preview;
_userData = seed;
_loading = false;
});
return;
}
if (!widget.sessionRestored) _session.setGameLogin(null);
if (restored == null) _session.setGameLogin(null);
final service = TitleApiService.fromHolder(cookies: _session.cookies)!;
@@ -514,7 +515,7 @@ class _HomePageState extends State<HomePage> {
context,
child: Column(
children: [
if (widget.sessionRestored && _session.gameLogin == null)
if (widget.restored != null && _session.gameLogin == null)
AppNotice(
AppStrings.sessionRestoredNotice,
icon: Icons.science_outlined,
+9 -7
View File
@@ -126,6 +126,13 @@ class _LoginPageState extends State<LoginPage> {
}
}
String _restoreMessage(SessionRestoreResult result) {
if (!result.reusedCookie) return AppStrings.sessionRestoreToken;
return result.loggedIn
? AppStrings.sessionRestoreCookie
: AppStrings.sessionRestoreReadOnly;
}
/// 实验性:用主页导出的连接信息恢复会话。带可用 JSESSIONID 就直接续上那次登录,
/// 否则退回用令牌重新登录。
Future<void> _onRestoreSession() async {
@@ -136,18 +143,13 @@ class _LoginPageState extends State<LoginPage> {
try {
final result = await SessionModel.instance.restoreFromShare(share);
if (!mounted) return;
context.showSnack(
result.reusedCookie
? AppStrings.sessionRestoreCookie
: AppStrings.sessionRestoreToken,
);
context.showSnack(_restoreMessage(result));
Navigator.of(context).push(
MaterialPageRoute(
builder: (_) => HomePage(
userId: share.userId,
token: share.token,
sessionRestored: true,
initialUserData: result.userData,
restored: result,
),
),
);