feat: 从机台数据包抽出 music/item/map/gate 的 ID 映射表

风险页填的全是裸 ID,而「填了表里没有的 ID」是这类功能最常见的失败方式:
服务器照样回 returnCode: 1,客户端建池时静默跳过,看起来就是没生效。

- tools/gen_id_mapping.dart:读 Sinmai_Data/StreamingAssets/A0xx/<表>/<x>.xml,
  按目录名升序合并、同 ID 后者覆盖(与 DataManager.LoadData 语义一致),
  输出 data/id_mapping/{music,items,maps,gates,meta}.json。
  ID 取 XML 的 <name><id>,不是目录名——目录名只是 dataName。
- 零依赖:自带一个只处理 XmlSerializer 那种规整结构的小扫描器,
  不为此往依赖树里加 xml 包、也不搅动 pubspec.lock。
- 产物放 data/ 不放 assets/:目前没有运行时读取方,进 assets 会白白把
  1.2MB 打进每个安装包。

用这份表顺手证实了三件事:musicId 11820 在曲表里根本不存在(11819、11821
也不在),所以它不是万花筒锁——lockType=4 的歌全表只有 6 首;角色 1001 同样
不存在,合法 ID 从 101 起;万花筒只有 gate 1~6,客户端 ForceAddMasterKey
写死的 gateId 7 在这份数据里没有对应行。
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Cookiues committed 2026-10-02 01:08:48 +08:00
1 parent 80df51c239
commit 264b1d0aa7
7 files changed
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No files matched your search

+41
View File
@@ -48,6 +48,8 @@ lib/
├── pages/ # 登录页与各功能页面
├── services/ # 传输层、payload 组装、乐曲元数据、导出、RA 计算、调试日志
└── widgets/ # 可复用视觉组件(B50 海报、卡片/提示、冷却 mixin、阶段进度卡)
tools/ # 离线开发工具(不参与构建产物)
data/id_mapping/ # 由 tools/gen_id_mapping.dart 从机台数据包抽出的 ID 映射表
```
### 共享抽象
@@ -159,6 +161,45 @@ lib/
`MapTreasure.xml` 里(`DataManager.LoadMaps` / `LoadMapTresures` 从本地数据目录读,
不经 title server),App 没有这份表,页面里也明写了这个限制。
## ID 映射表
风险页要填的全是裸 ID,而「填了机台表里没有的 ID」是这一类功能最常见的失败方式:
服务器照样回 `returnCode: 1`,客户端却在建曲池/建角色池时静默跳过,看起来就是
「上传成功但没生效」。为此把机台数据包里的表抽成可查的映射:
```bash
dart run tools/gen_id_mapping.dart --package G:/Package
```
产物落在 `data/id_mapping/`:
| 文件 | 内容 |
| --- | --- |
| `music.json` | musicId → 曲名 / 艺术家 / 流派 / `AddVersion` / `disable` / `lockType` / `subLockType` / `eventName` |
| `items.json` | 按 `ItemKind` 分组(1 姓名框 2 称号 3 头像 9 角色 10 搭档 11 背景板 12 功能票)的 id → 名称 |
| `maps.json` | mapId → 区域名 / `IslandId` / `OpenEventId` / `ColorId` / `BonusMusicId` / `IsInfinity` / `IsCollabo` |
| `gates.json` | 万花筒三张表:`gateList`(gateId → 门名 / `gateType` / `eventName`)、`courseList`(courseId ↔ gateId ↔ keyId)、`keyList` |
要点:
- 真正的 ID 在 XML 的 `<name><id>` 里,**目录名只是 `dataName`,两者不相等**
(`icon/icon550201/Icon.xml` 的 `name.id` 实际是 1)。
- 数据包按 `Sinmai_Data/StreamingAssets/A0xx/` 分基础包与增补包,抽取时按目录名
升序合并、同 ID 后者覆盖前者,与客户端 `DataManager.LoadData` 的语义一致。
- 放在 `data/` 而不是 `assets/`:目前还没有代码在运行时读它,进 `assets/` 会被
原样打进每个安装包(约 1.2MB)。真要接进 App 时再连同 `pubspec.yaml` 一起挪。
顺手用这份表核出来的几个事实,都能解释此前的「不显示」:
- **musicId 11820 在曲表里根本不存在**(11819、11821 也不在;11814 之后直接跳到
11822)。它不是万花筒锁——`lockType = 4 (KaleidScope)` 的歌整张表只有 6 首
(11740 / 11745 / 11749 / 11753 / 11809 / 11814)。11820 属于「机台没有这首歌」,
任何 `UpsertUserAll` 都变不出来。
- **角色(旅行伙伴)1001 不存在**,合法 ID 从 101 起,整表 983 条、上界到 605905。
以前页面里「例如 1001」的提示正是这个坑。
- **万花筒只有 gate 1~6**(蓝/白/紫/黑/黄/红,course 与 key 同为 1~6 一一对应)。
客户端 `ForceAddMasterKey` 写死的 `gateId = 7`(万能钥匙门)在这份数据里没有对应行。
## 构建环境注意事项
以下问题在本仓库已确认,改动依赖或升级 Flutter 时请留意: