From 1e7b17bca71331e910c20a48353f94088cf1995c Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Bad0RANG3 <110911829+Bad0RANG3@users.noreply.github.com>
Date: Sun, 25 Oct 2026 16:13:50 +0800
Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs:=20=E7=BE=8E=E5=8C=96=20README=EF=BC=8C?=
=?UTF-8?q?=E8=A1=A5=E6=9E=B6=E6=9E=84=E5=9B=BE=E4=B8=8E=E4=BA=A7=E7=89=A9?=
=?UTF-8?q?=E8=A1=A8?=
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit
---
README.md | 213 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++--------------
1 file changed, 159 insertions(+), 54 deletions(-)
diff --git a/README.md b/README.md
index b68dc1c..5873b62 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -1,47 +1,90 @@
-# Ichino
+
+

-基于 QR Code 登录的 *某游戏* 客户端,Flutter 实现,覆盖
-Android / iOS / Windows / macOS / Linux。
+
Ichino
-包名 `ichino`,应用标识 `dev.naominet.ichino`。
+
基于 QR Code 登录的「某游戏」客户端 · Flutter
-> ⚠️ 「风险」页里的功能会向服务器发送伪造的 `UpsertUserAllApi` 数据包,属于高危操作,
-> 可能封号。请自行评估风险。
+
+
+
+
+
+
+
-## 功能
+
ichino · dev.naominet.ichino · v1.0.0
+
-| 入口 | 说明 |
+[功能一览](#功能一览) · [快速开始](#快速开始) · [目录结构](#目录结构) · [架构概览](#架构概览) · [关键实现说明](#关键实现说明) · [构建环境注意事项](#构建环境注意事项) · [CI](#ci)
+
+> [!WARNING]
+> 「风险」页里的功能会向服务器发送伪造的 `UpsertUserAllApi` 数据包,属于高危操作,可能封号。请自行评估风险。
+
+## 功能一览
+
+| 模块 | 能力 |
| --- | --- |
-| 主页 | Aime 登录(QR / 令牌)、Rating 详情、入坑信息、游玩统计、状态、账号备份 |
-| 票据 | 功能票查询与使用 |
-| B50 | Best 50 成绩图,可导出 PNG(移植自 Empurple 的 `Best50ImageRenderer`) |
-| 风险 | 歌曲解锁、收藏品获取、旅行伙伴发放与编组(含等级)、修改总 Rating、添加舞里程、一键跑图、万花筒专区 |
-| 设置 | Title Server / 机器参数 / Keychip,支持配置导入导出 |
-| 连接信息(实验性) | 主页导出 uid + JSESSIONID + token 的 Base64 快照,登录页粘贴即可恢复会话;内容未加密,请勿外传 |
-| 账号备份 | 主页只读地把服务器上的用户数据汇成一串 JSON(道具、舞里程、游玩统计、旅行伙伴、区域与万花筒进度、Rating/成绩)。全程只发 `GetUser*Api`,不写任何数据;单段读失败不整体作废,失败段列在结果里 |
+| **主页** | Aime 登录(QR / 令牌)、Rating 详情、入坑信息、游玩统计、状态、账号备份 |
+| **票据** | 功能票查询与使用 |
+| **B50** | Best 50 成绩图,可导出 PNG(移植自 Empurple 的 `Best50ImageRenderer`) |
+| **风险** | 歌曲解锁、收藏品获取、旅行伙伴发放与编组(含等级)、修改总 Rating、添加舞里程、一键跑图、万花筒专区 |
+| **设置** | Title Server / 机器参数 / Keychip,支持配置导入导出 |
+| **连接信息(实验性)** | 主页导出 uid + JSESSIONID + token 的 Base64 快照,登录页粘贴即可恢复会话;内容未加密,请勿外传 |
+| **账号备份** | 主页只读地把服务器上的用户数据汇成一串 JSON(道具、舞里程、游玩统计、旅行伙伴、区域与万花筒进度、Rating/成绩)。
全程只发 `GetUser*Api`,不写任何数据;单段读失败不整体作废,失败段列在结果里 |
-## 开发
+### 风险页
+
+| 功能 | 说明 |
+| --- | --- |
+| 歌曲解锁 | 写入 itemKind 5 / 6 / 7,分别对应歌曲、Master、Re:Master |
+| 收藏品获取 | itemKind 1 / 2 / 3 / 10 / 11 / 12:姓名框、称号、头像、搭档、背景板、功能票 |
+| 旅行伙伴 | 发放角色、修改等级、编辑出战编组(`UserDetail.charaSlot`) |
+| 修改 Rating | 只改总 Rating(0 ~ 99999),不动每首歌各自的 Rating |
+| 添加舞里程 | 直接写 `UserDetail.point`,支持累加与直接设定,可为负 |
+| 一键跑图 | 把区域 `distance` 推到上限,完成态交给客户端派生 |
+| 万花筒 | 发现门、获取钥匙、标记通关,三者都在同一行 |
+
+## 快速开始
+
+### 环境要求
+
+- Flutter **stable**(开发验证版本 3.47.8 / Dart 3.13.7;`pubspec.yaml` 要求 `sdk: ^3.12.0`)
+- 各平台常规工具链:Android SDK 与 JDK 17、Xcode、Visual Studio(C++ 桌面开发)、CMake / Clang
+- Windows 上构建前请先看[构建环境注意事项](#构建环境注意事项)
+
+### 运行
```bash
+git clone https://github.com/AirFoundation/Ichino.git
+cd Ichino
flutter pub get
flutter run # 默认设备
+```
+
+提交前请保持质量门槛:
+
+```bash
flutter analyze # 需保持 0 error/warning
flutter test
```
-构建产物:
+### 构建
-```bash
-flutter build apk --release # Android
-flutter build windows --release # Windows(产物为 ichino.exe)
-flutter build macos --release # macOS
-flutter build linux --release # Linux
-flutter build ios --release --no-codesign # iOS(无证书时只验证可编译)
-```
+| 平台 | 命令 | 产物 |
+| --- | --- | --- |
+| Android | `flutter build apk --release` | `build/app/outputs/flutter-apk/app-release.apk` |
+| Windows | `flutter build windows --release` | `build/windows/x64/runner/Release/ichino.exe` |
+| macOS | `flutter build macos --release` | `build/macos/Build/Products/Release/Ichino.app` |
+| Linux | `flutter build linux --release` | `build/linux/x64/release/bundle/` |
+| iOS | `flutter build ios --release --no-codesign` | `build/ios/iphoneos/Runner.app`(未签名) |
+
+> [!NOTE]
+> Release APK 目前使用 debug 签名(`android/app/build.gradle.kts` 的 `signingConfig`),产物可直接安装,但不是正式发布签名。
## 目录结构
-```
+```text
lib/
├── main.dart # 入口(MyApp + MaterialApp)
├── config/ # 字符串、响应式布局、Title Server 配置
@@ -59,7 +102,8 @@ tools/ # 离线开发工具(不参与构建产物)
data/id_mapping/ # 由 tools/gen_id_mapping.dart 从机台数据包抽出的 ID 映射表
```
-### 共享抽象
+
+共享抽象:风险页与通用组件收口
功能票 / 解锁歌曲 / 收藏品 / 旅行伙伴 / 数值修改 / 一键跑图 / 万花筒 / 高危 hub
这些页面以前各抄一份脚手架,现已收口到:
@@ -82,6 +126,8 @@ data/id_mapping/ # 由 tools/gen_id_mapping.dart 从机台数据包抽
- `services/user_all_payload_builder.dart` — 占位 `musicData`(`placeholderMusicData`)。
- `services/api_log.dart` —`ApiLog`:传输层日志,仅 debug 输出,release 下不落 token/cookie。
+
+
主页的六个页签由 `HomeTab` 枚举驱动,`IndexedStack` 只构建访问过的页签,
票据 / B50 / 风险 hub 不会再在启动时各自发一轮请求。 `TitleApiService.lastRawResponse`
是实例状态,`SessionModel` 把预览原文透传给主页调试卡,不会跨请求串数据。
@@ -90,8 +136,37 @@ data/id_mapping/ # 由 tools/gen_id_mapping.dart 从机台数据包抽
`SceneDelegate` 通过 `dev.naominet.ichino/qr_scanner` 这个 MethodChannel 提供,
桌面平台没有该 handler,因此从图片识别二维码仅在移动端可用。
+## 架构概览
+
+```mermaid
+flowchart TB
+ subgraph PAGES["页面"]
+ Login["登录页"]
+ Home["主页 / 票据 / B50"]
+ Risk["风险页"]
+ end
+
+ Login --> ApiService["ApiService
扫码登录"]
+ ApiService --> AimedbTransport["AimedbTransport
Windows: WinHTTP · 其他: HttpClient"]
+ AimedbTransport --> Aimedb[("aimedb")]
+
+ Home --> Session["SessionModel
uid · token · Cookie"]
+ Risk --> Session
+ Session --> TitleApiService["TitleApiService
MD5 路由 · ZLib · AES-CBC"]
+ TitleApiService --> Title[("Title Server")]
+```
+
+- `SessionModel` 是会话与 Cookie 的唯一持有者;Cookie 轮换经 `onCookiesChanged` 回写。
+- `TitleApiService` 统一生成路由、编解码与用户可读的错误文本,页面不自己拼传输层。
+- 扫码登录走独立的 `ApiService` / `AimedbTransport`,与游戏服务器的 Title Server 链路分开。
+
## 关键实现说明
+以下内容是真机行为与客户端代码对齐后的结论,排查「上传成功但没生效」时优先看这里。
+
+
+登录与传输:aimedb 签名、TLS 指纹与 WinHTTP
+
- **扫码登录**:`ApiService` 对齐 Astral 的 `api/Chime.py` —— 端点与签名盐写死在代码里
(`https://ai.sys-allnet.cn/wc_aime/api/get_data`),签名是
`SHA-256(完整 Keychip + 本机本地时间 + 签名盐)`,请求体带 `titlekey: SDGB`,
@@ -99,12 +174,38 @@ data/id_mapping/ # 由 tools/gen_id_mapping.dart 从机台数据包抽
带了 aimedb 直接回 `errorID=57`。输入既可以是 84 位二维码串,也可以是
`wq.wahlap.net/qrcode/req/….html` 二维码链接;Keychip 设置里填 11 位短值也能用,
会按 placeId 补成完整形式(扫码登录用完整形式,游戏服务器才用短值)。
+- **登录传输**:`AimedbTransport` 在 Windows 上走 WinHTTP FFI(`dart:ffi` +
+ `Isolate.run`),其他平台走 Dart `HttpClient` 并手动补上服务器缺失的 GlobalSign
+ 中间证书。这么做是为了绕开服务器对 Dart/BoringSSL 的 TLS 指纹拦截——握手能被接受,
+ 但连接紧接着被服务端关掉;证书校验本身始终开启。
- **传输层**:`TitleApiService` 负责 `MD5(apiName + salt + obfuscateParam)` 生成 URL 路径、
JSON → ZLib → AES-CBC 编解码、`Set-Cookie` 会话维持。
+
+
+
+
+B50:固定像素版面与导出分辨率
+
- **B50 成绩图**:底图 `assets/b50/base.png`(1762×1850)之上按固定像素坐标叠加头像、
昵称、50 张卡片与页脚;卡片 300×100、每行 5 张,BEST35 从 y=350 起、BEST15 固定从
y=1250 起。RA 与评级由 `RatingCalculator` 计算,曲名与定数取自 diving-fish 的
`music_data`。导出走 `RepaintBoundary`,预览缩放不影响导出分辨率。
+
+
+
+
+写包语义:isNew*List、角色、舞里程与总 Rating
+
+- **`isNew*List` 每一位都是插入/更新标志,不能一律发 '1'**:真机
+ `VOExtensions.BuildListData`(:335-355)拿本地新列表与服务器快照做
+ `Except()` 增量,再按「服务器是否已有同主键行」给每位填 '0'(更新)或
+ '1'(新增)。主键分别是 characterId / mapId / gateId /
+ **(itemKind, itemId)** / **(musicId, level)**。所以我们所有 patch 都要先回读
+ 服务器状态再算这一串——`userItemList` 那处原先硬写全 '1',重复解锁一首
+ 已存在的歌时会被服务器判成插入冲突丢掉,表现为「上传成功但没生效」,
+ 现在改成先 `GetUserItemApi` 回读再算标志位。
+ `GetUserItemApi` 是**按 itemKind 分页**的,首次请求的 `nextIndex` 要按
+ `itemKind * 1e10` 编码(`PacketGetUserItem.cs:19`),发 0 只会拿到空页。
- **旅行伙伴 ≠ 搭档**:旅行伙伴是 `ItemKind.Character = 9`,走
`upsertUserAll.userCharacterList`(`{characterId, level, awakening, useCount}`);
搭档是 `ItemKind.Partner = 10`,走 `userItemList`。出战编组是
@@ -117,6 +218,10 @@ data/id_mapping/ # 由 tools/gen_id_mapping.dart 从机台数据包抽
`GetUserCharacterApi`,用来区分「服务器没写入」与「写入了但机台不认这个 ID」。
角色的 `awakening` 由客户端从 `level` 反推(`UserChara.CalcLevelToAwake`),
读回时并不取服务端值。
+- **旅行伙伴等级**:真实等级区间 `1 ~ 999999`,界面显示的等级是 `level % 10000`、
+ 转生次数是 `level ~/ 10000`,所以 `999999` = 99 转生 + 9999 级。给已有角色改等级要发
+ `isNewCharacterList` 对应位为 `'0'` 的更新行(`'1'` 是插入),且必须带上原有
+ `useCount`,否则整行覆盖会把使用次数清零。
- **舞里程 = `UserDetail.point`**(余额),`totalPoint` 是累计获得量。客户端只在
「获得」时钳到 99999(`UserDetail.AddMile`),商店扣款走不带钳位的
`Point -= cost`,展示是裸的 `num.ToString()`,所以直接写更大的值不会被覆回。
@@ -127,16 +232,12 @@ data/id_mapping/ # 由 tools/gen_id_mapping.dart 从机台数据包抽
`0 ~ 99999`。`ratingList` / `newRatingList` 里每首歌各自的 Rating 原样带回,
不重排也不改值。占位 playlog 的 `before/afterRating`(及 `DeluxRating`)一起对齐成
新写的值,否则存档里那条记录与 `playerRating` 自相矛盾。
-- **`isNew*List` 每一位都是插入/更新标志,不能一律发 '1'**:真机
- `VOExtensions.BuildListData`(:335-355)拿本地新列表与服务器快照做
- `Except()` 增量,再按「服务器是否已有同主键行」给每位填 '0'(更新)或
- '1'(新增)。主键分别是 characterId / mapId / gateId /
- **(itemKind, itemId)** / **(musicId, level)**。所以我们所有 patch 都要先回读
- 服务器状态再算这一串——`userItemList` 那处原先硬写全 '1',重复解锁一首
- 已存在的歌时会被服务器判成插入冲突丢掉,表现为「上传成功但没生效」,
- 现在改成先 `GetUserItemApi` 回读再算标志位。
- `GetUserItemApi` 是**按 itemKind 分页**的,首次请求的 `nextIndex` 要按
- `itemKind * 1e10` 编码(`PacketGetUserItem.cs:19`),发 0 只会拿到空页。
+
+
+
+
+曲目、区域与万花筒:选曲池、DX 解锁、跑图与门钥匙
+
- **一首歌能不能出现在选曲界面,和用户包无关**:`NotesListManager.cs:70`
只在 `IsOpenEvent(musicData.eventName.id) && !IsGameNgMusicId(id)` 时才把这首歌
放进全局曲池 `_notesList`。事件窗口来自服务器 `GetGameEventApi`
@@ -155,6 +256,16 @@ data/id_mapping/ # 由 tools/gen_id_mapping.dart 从机台数据包抽
`ScoreDic` 那个长度固定 6 的数组越界。
`musicId >= 100000` 才有 `level → 10` 的重写(宴曲,
`ConstParameter.UtageDifficultyId`),与 DX 段无关。
+- **一键跑图只发得动「完成态」**:区域进度是 `upsertUserAll.userMapList`,行结构
+ `{mapId, distance, isLock, isClear, isComplete, unlockFlag}`,主键 mapId。
+ `isClear` / `isComplete` 在客户端是从 `distance` 派生的
+ (`MapMaster.CreateUserDataMapList` 拿 distance 与该区域的 ReleaseFlag / End
+ 里程针比较,没有对应针时甚至强制写回 false),所以单发 flag 下次进区域选择页就被冲掉;
+ 这里把 `distance` 直接推到 `UserMapData.MaxDistance = 999999999`。`unlockFlag`
+ 语义是反的(`IsFinishedOpening ? 0 : 1`,取 0 才是已开启),`isLock` 客户端根本不回读。
+ **该区域的收藏品发不了**:`区域 → 宝藏 → 物品` 的对应关系在机台的 `Map.xml` /
+ `MapTreasure.xml` 里(`DataManager.LoadMaps` / `LoadMapTresures` 从本地数据目录读,
+ 不经 title server),App 没有这份表,页面里也明写了这个限制。
- **万花筒的门、钥匙、通关在同一行**:`upsertUserAll.userKaleidxScopeList`,
`UserKaleidxScope` 共 15 个字段、主键 `gateId`,「发现门」是 `isGateFound`、
「获取钥匙」是 `isKeyFound`、「已通关」是 `isClear`。钥匙**不走**
@@ -173,20 +284,8 @@ data/id_mapping/ # 由 tools/gen_id_mapping.dart 从机台数据包抽
合法 `gateId` 只存在于机台的 `KaleidxScopeGate.xml`,代码里除了
`ForceAddMasterKey` 写死的 `gateId = 7`(万能钥匙门)以外没有任何清单,
而且还要该门绑定的活动处于开启状态才会显示。
-- **旅行伙伴等级**:真实等级区间 `1 ~ 999999`,界面显示的等级是 `level % 10000`、
- 转生次数是 `level ~/ 10000`,所以 `999999` = 99 转生 + 9999 级。给已有角色改等级要发
- `isNewCharacterList` 对应位为 `'0'` 的更新行(`'1'` 是插入),且必须带上原有
- `useCount`,否则整行覆盖会把使用次数清零。
-- **一键跑图只发得动「完成态」**:区域进度是 `upsertUserAll.userMapList`,行结构
- `{mapId, distance, isLock, isClear, isComplete, unlockFlag}`,主键 mapId。
- `isClear` / `isComplete` 在客户端是从 `distance` 派生的
- (`MapMaster.CreateUserDataMapList` 拿 distance 与该区域的 ReleaseFlag / End
- 里程针比较,没有对应针时甚至强制写回 false),所以单发 flag 下次进区域选择页就被冲掉;
- 这里把 `distance` 直接推到 `UserMapData.MaxDistance = 999999999`。`unlockFlag`
- 语义是反的(`IsFinishedOpening ? 0 : 1`,取 0 才是已开启),`isLock` 客户端根本不回读。
- **该区域的收藏品发不了**:`区域 → 宝藏 → 物品` 的对应关系在机台的 `Map.xml` /
- `MapTreasure.xml` 里(`DataManager.LoadMaps` / `LoadMapTresures` 从本地数据目录读,
- 不经 title server),App 没有这份表,页面里也明写了这个限制。
+
+
## 构建环境注意事项
@@ -211,10 +310,12 @@ data/id_mapping/ # 由 tools/gen_id_mapping.dart 从机台数据包抽
`.github/workflows/build.yml` 在 push / PR / 手动触发时执行:
-- `checks`:`flutter analyze` + `flutter test`,作为其余作业的前置门槛
-- `android`:`app-release.apk`
-- `windows`:`ichino-windows-x64.zip`(含 `ichino.exe` 及运行所需 dll/assets)
-- `ios`:`ichino-ios-unsigned.ipa`
+| 作业 | 运行环境 | 产物 |
+| --- | --- | --- |
+| `checks` | ubuntu-latest | `flutter analyze` + `flutter test`,作为其余作业的前置门槛 |
+| `android` | ubuntu-latest | `ichino-android-apk`(`app-release.apk`) |
+| `windows` | windows-latest | `ichino-windows-exe`(内含 `ichino-windows-x64.zip`) |
+| `ios` | macos-latest | `ichino-ios-unsigned-ipa` |
产物以 artifact 形式上传。**注意 iOS 包是未签名的**:GitHub 托管的 macOS runner 没有
证书与描述文件,该 ipa 只能用于验证编译,无法直接安装到设备。要出可安装的 ipa,需要在
@@ -225,3 +326,7 @@ data/id_mapping/ # 由 tools/gen_id_mapping.dart 从机台数据包抽
- 图标与封面资源:assets2.lxns.net
- 乐曲定数与曲名:diving-fish
- B50 版面与本作 UI:chuxuehaocai
+
+## 许可证
+
+本项目以 [MIT](LICENSE) 许可证发布。